WoW 내부전쟁, 7단부터 타이머 90초 추가 작성일 10-29 253 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">너무 높아진 사망 리스크 완화...정확한 플레이를 요구하는 취지는 유지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fRRjMYP3Ud"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="259776" data-type="photo" dmcf-pid="811B5LHE0R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202410/29/HankyungGametoc/20241029114808668bpfh.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="2jPPzDUl7i" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202410/29/HankyungGametoc/20241029114808668bpfh.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="Puu4Uc3IUx" dmcf-ptype="general">블리자드 '월드 오브 워크래프트: 내부전쟁' 쐐기돌 던전 7단부터 타이머가 90초 추가된다. 쐐기돌 던전 피로도가 완화될 전망이다. </p> <p dmcf-pid="Q778uk0CpQ" dmcf-ptype="general">29일 블리자드는 공식 포럼에서 쐐기돌 던전 변경점에 대해 공지했다. 데스 패널티 15초를 유지하는 대신 던전 클리어 타임을 90초 늘려 피로도를 줄이겠다는 의도다. 오는 31일 주간 점검 이후 적용된다.</p> <p dmcf-pid="xzz67EphUP" dmcf-ptype="general">내부 전쟁부터 쐐기돌 7단 이상 던전 어픽스로 '도전자의 위험'이 추가됐다. 도전자의 위험은 기존 데스 페널티 5초 차감이 15초로 변경되는 효과를 지녔다. 이 같은 변화로 쐐기돌 던전에서 유저들의 느끼는 피로도가 급증했다.</p> <p dmcf-pid="yBBQqwuSu6" dmcf-ptype="general">9단 이상의 고단에서는 전멸 1번이 곧 소진을 의미한다. 쐐기돌은 5인 파티로 진행되는 만큼 전멸 1회는 곧 타이머 75초 감소다. 부활 지점부터 도전 지점까지 뛰어가는 시간까지 계산하면 1분 30초 이상을 까먹는 셈이다.</p> <p dmcf-pid="WbbxBr7vF8" dmcf-ptype="general">실수의 스노우볼이 너무 크게 굴러간다. 고단으로 갈수록 초, 분 단위로 시간 내 클리어가 결정되는 만큼 1회 사망으로 타이머 15초 차감은 가혹할 수밖에 없다. 그렇다 보니 유저들도 사망에 민감해진다.</p> <p dmcf-pid="YKKMbmzT74" dmcf-ptype="general">더욱이 내부 전쟁에 들어와서 620레벨 장비 강화에 필요한 '금빛 전령 문장'이 8단부터 제공됐다. 8단은 금빛 문장 파밍을 시작한 이들에게는 고단이다. 시간 내 클리어 시 문장 12개, 소진 시 5개를 얻는다. 1분 30초 차이로 쐐기돌 1바퀴가 2바퀴가 되니 예민한 이슈다. </p> <p dmcf-pid="GVVd2IbYpf" dmcf-ptype="general">유저 불만이 높아지자 자연스레 쐐기돌 던전 데스 페널티 문의가 많아졌다. 이에 개발진은 쐐기돌 던전 7단 이상부터 기존 타이머를 90초 증가시켰다. 전멸 1회까진 허용하겠다는 입장으로 풀이된다.</p> <p dmcf-pid="HffJVCKGFV" dmcf-ptype="general">개발진은 "도전자의 위험은 유저들이 고단을 진행하며 정확한 플레이를 할 수 있도록 만든다. 이 같은 목표로 어픽스가 설계됐다"라며 "대신 타이머를 늘려 유저들이 정확한 플레이를 결정할 수 있는 여유를 제공하고자 한다"고 설명했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="259777" data-type="photo" dmcf-pid="ZAACjUg2u9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202410/29/HankyungGametoc/20241029114809979nvsi.png" data-org-width="600" dmcf-mid="VPJkdXMU7J" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202410/29/HankyungGametoc/20241029114809979nvsi.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="1kklc7Nfpb" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 LG유플러스, 네트워크 품질 자동 향상 시스템 도입 10-29 다음 AI 탑재 시작한 아이폰16… 수요 부진 이기고 반전 성공할까 10-29 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.