카카오게임즈, 3분기 영업익 57억…"자회사 중단영업손익 반영" (상보) 작성일 11-06 178 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">매출 1939억원, 영업익 57억원</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uIj8LyP3U7"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="7DnKRC2Xzu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/06/akn/20241106091034816xjqz.jpg" data-org-width="505" dmcf-mid="UMInw3o93z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/06/akn/20241106091034816xjqz.jpg" width="658"></p> </figure> <div dmcf-pid="zoP0VkUl3U" dmcf-ptype="general"> <p>카카오게임즈는 올해 3분기 연결기준 매출 1939억원, 영업이익 57억원을 기록했다고 6일 공시했다. 매출은 전년동기 대비 14.3% 줄었고, 영업이익은 80.1% 감소했다.</p> </div> <p dmcf-pid="q93CZPlo7p" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 측은 "이번 실적부터는 ‘핵심 사업에 집중’하기 위한 재정비 단계로, 기타 사업 부문 내 세나테크놀로지 지분 매각 및 카카오 VX 일부 사업 철수 등 요인이 중단영업손익으로 반영돼 공시됐다"고 설명했다</p> <p dmcf-pid="B1SaOuj470" dmcf-ptype="general">모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 31.1% 감소한 1266억원으로 나타났고, PC온라인 게임 매출은 전년 동기 대비 196.3% 증가한 약 342억원으로 집계됐다.</p> <p dmcf-pid="b87T3eWA73" dmcf-ptype="general">골프 관련 사업 등을 포함한 기타 매출(비게임 부문)은 전년 동기 대비 약 7.1% 증가한 약 331억 원의 매출을 기록했다.</p> <p dmcf-pid="KKFIX6hLuF" dmcf-ptype="general">이번 3분기에는 PC온라인 게임 ‘카카오 배틀그라운드’의 컬래버레이션 업데이트 효과와 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘아키에이지 워’ 등 모바일 대표 타이틀의 견조한 성과, 신작 부재 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다.</p> <p dmcf-pid="9R9Xzo5rFt" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 기존 모바일에서 PC온라인 및 콘솔 등 글로벌 멀티플랫폼으로의 확장 및 장르 다각화 전략을 통해 사업 구조와 체질 개선을 꾀하며 핵심사업인 게임 사업 기반을 고도화하는 데 집중한다.</p> <p dmcf-pid="2AezPmBWu1" dmcf-ptype="general">글로벌 시장에서 명작 IP로 흥행성을 입증한 PC 핵앤슬래시 액션 RPG ‘패스 오브 액자일2’를 오는 12월 7일 앞서 해보기 형태로 출시, 국내 이용자들에게 색다른 재미를 제공할 예정이다.</p> <p dmcf-pid="VKFIX6hL35" dmcf-ptype="general">내년부터는 모바일, PC온라인, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 고려한 글로벌 대작 출시가 가시화될 전망이다. 자회사 및 파트너사와 함께 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q(가칭)’ 등 확장된 플랫폼 기반 신작이 윤곽을 드러내며 기대감을 높일 예정이다.</p> <p dmcf-pid="f4uvFRyj0Z" dmcf-ptype="general">한상우 카카오게임즈 대표는 “핵심 역량과 미래 성장동력 확보를 위해 사업 전반을 정비해 나가고 있다”며 “PC온라인 및 콘솔 대작 개발에 집중하며 본업인 게임 사업에서 글로벌 경쟁력을 보다 강화해 나갈 것”이라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="4safiv8t0X" dmcf-ptype="general">강나훔 기자 nahum@asiae.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 아시아경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [컨콜]카카오게임즈 "카카오VX 매각, 결정된 사항 없다" 11-06 다음 임지연-추영우, 신분 뛰어넘는 로맨스…'옥씨부인전' 포스터 공개 11-06 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.