동남아 모바일 게임 시장 성장세…다운로드 건수 3.4% ↑ 작성일 11-07 164 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">인앱 결제 수익은 3% 줄어든 1조 6252억원<br>구글 플레이가 다운로드 건수 및 수익 대부분 차지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8rds0eWAF7"> <p dmcf-pid="6APkZ6hLpu" dmcf-ptype="general">올해 동남아 시장에서 이용자들이 모바일 게임을 다운로드한 건수가 전년보다 늘었다는 연구 결과가 나왔다. 특히 인도네시아 이용자들이 모바일 게임에 대한 관심이 큰 것으로 나타났다.</p> <p dmcf-pid="P5stQmBWUU" dmcf-ptype="general">글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)는 이와 같은 내용을 담은 ‘2024년 동남아 모바일 게임 시장 인사이트’ 보고서를 7일 발표했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="QWkGVcph0p" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2020년 상반기~2024년 상반기 동남아 시장 모바일 게임 산업 분석./센서타워 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/07/chosunbiz/20241107102404637jreq.jpg" data-org-width="1541" dmcf-mid="4et8E1iBzz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/07/chosunbiz/20241107102404637jreq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2020년 상반기~2024년 상반기 동남아 시장 모바일 게임 산업 분석./센서타워 제공 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="xGDX4EuS30" dmcf-ptype="general">올해 상반기 동남아 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 전년 대비 3.4% 증가한 42억건을 기록했다. 구글 플레이(Google Play)가 다운로드 건수의 91%를 차지했다.</p> <p dmcf-pid="y25fcZdzu3" dmcf-ptype="general">다만 같은 기간 동남아 시장의 모바일 게임 인앱(앱 내부) 구매 수익은 전년 대비 3.0% 소폭 하락하며 11억6000만달러(1조6252억원)를 기록해 2020년 상반기와 비슷한 수치를 기록했다. 구글 플레이 수익은 그 중 57%를 차지했다.</p> <p dmcf-pid="WXr56wzTFF" dmcf-ptype="general">1월부터 8월까지 동남아 시장의 시뮬레이션, 아케이드, 퍼즐, 라이프 스타일 모바일 게임은 전체 다운로드 수의 67%를 차지했다. 그중 시뮬레이션, 전략, 슈팅 및 RPG(롤플레잉 게임) 모바일 게임의 다운로드 수는 각각 11%, 14%, 6%와 7% 증가했다.</p> <p dmcf-pid="YsiIUJGk3t" dmcf-ptype="general">전략과 RPG 모바일 게임의 통합 수익은 전체의 47%를 차지했지만, 각각 전년 대비 3%와 9%씩 하락했다. 모바일 스포츠 게임 수익은 전년 대비 39% 급증했다.</p> <p dmcf-pid="GFC0RI9HF1" dmcf-ptype="general">인도네시아는 동남아에서 모바일 게임 다운로드 건수가 가장 많은 국가다. 1월부터 8월까지 다운로드 수는 전년 동기 10% 증가한 23억달러(3조2225억원)에 육박했다. 또 동남아 모바일 게임 전체 다운로드 수의 41% 이상을 차지했다.</p> <p dmcf-pid="HHwZ8D7vu5" dmcf-ptype="general">태국과 인도네시아는 동남아 국가 중 가장 많은 모바일 게임 수익을 올렸다. 2024년 1월부터 8월까지 각각 4억달러(5604억원)와 3억달러(4203억원)를 기록했다. 같은 기간 태국의 모바일 게임 수익은 전년 대비 10% 증가했다.</p> <p dmcf-pid="X7yqLT6FuZ" dmcf-ptype="general">1월~8월 사이 ‘가레나 프리 파이어’는 동남아 시장에서 다운로드 건수가 전년 대비 54% 증가하며 다운로드 건수 1위를 기록, 가장 많이 성장한 모바일 게임 자리를 지켰다.</p> <p dmcf-pid="ZGDX4EuS0X" dmcf-ptype="general">한국 게임사 슈퍼센트의 모바일 시뮬레이션 게임 ‘피자 레디’의 다운로드 수는 전년 대비 6배 가까이 증가하며 다운로드 순위 8위에 이름을 올렸으며, 다운로드 성장 순위 2위로 올랐다.</p> <p dmcf-pid="5Xr56wzT7H" dmcf-ptype="general">중국 문톤(Moonton)의 MOBA(적진점령) 모바일 게임 ‘모바일 레전드: Bang Bang’의 동남아 시장 수익은 전년 대비 6% 증가하며 수익 순위 1위를 찍었다. 일본 코나미(Konami)의 모바일 스포츠 게임 ‘eFootball™ 2024′는 수익 성장 순위 1위, 수익 순위 2위를 기록했다,</p> <p dmcf-pid="1tI3MOKGzG" dmcf-ptype="general">중국 조이넷게임즈(JoyNetGames)의 ‘버섯커 키우기’는 올해 3월 초 동남아 시장에 출시된 후 주요 국가 구글 플레이 스토어에서 다운로드 건수 1위를 기록하고 있다. 8월 기준 동남아 시장에서 1100만달러가 넘는 이익을 거두며 수익 성장 순위 3위에 이름을 올렸다. 태국, 베트남 시장의 수익 점유율은 25%가 넘었다.</p> <p dmcf-pid="tJbnSBEQ7Y" dmcf-ptype="general">- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 애피어, ‘애플 서치 애드’ 파트너 선정 11-07 다음 퀄컴, 예상 웃도는 실적·자사주 매입 계획에 시간외주가 6% 급등 11-07 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.