中게임, 한국서 다운로드 1·2위 싹쓸이 작성일 11-13 146 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">10개월만에 3500억원 벌고<br>총 수익 30% 韓서 거두기도</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3L63i9rReO"> <p dmcf-pid="03yAtC2Xis" dmcf-ptype="general">중국 게임이 고성장을 이어가며 국내 모바일 게임 시장을 장악한 것으로 나타났다. 글로벌 앱마켓 조사업체 센서타워가 13일 발표한 '2024년 한국 모바일 게임 시장 인사이트' 보고서에 따르면 올해 1~10월 한국 시장에 나온 해외 모바일 게임 수익 순위 상위 10개 중 6개는 중국 게임사가 만든 것으로 조사됐다.</p> <p dmcf-pid="pvDMlNFOem" dmcf-ptype="general">구체적으로는 라스트 워(퍼스트펀), 버섯커 키우기(조이나이스게임즈), 화이트 아웃 서바이벌(센추리게임즈), 원신·붕괴(호요버스) 등 6개 게임이 중국 게임사가 만든 것이었다. 조사 기간 중 한국 시장에서 가장 큰 수익을 올린 모바일 게임은 중국에 본사를 둔 글로벌 게임 퍼블리셔 퍼스트펀이 만든 '라스트 워: 서바이벌'로 수익 규모가 전년 대비 33배 증가한 2억5000만달러(약 3520억원)에 달했다. 이는 라스트 워가 전 세계에서 올린 수익 중 21.4%에 달한다. 인기 연예인을 섭외하고 인스타그램, 틱톡 등 주요 사회관계망서비스(SNS)에서 광고 마케팅을 쏟아낸 결과라는 분석이다. 중국 게임 개발사 조이나이스게임즈가 만든 '버섯커 키우기'는 같은 기간 전 세계 수익 중 3분의 1(31%)인 1억4000만달러(약 1972억원)를 한국에서 거뒀다.</p> <p dmcf-pid="UCWcFhVZer" dmcf-ptype="general">아이템 정보 공개 의무화가 올 3월 시행된 가운데 외국 게임사들이 이를 제대로 지키지 않으면서 수익을 올리는 것 아니냐는 우려가 나온다. 업계에 따르면 중국 게임사들은 대부분 국내 사무실이나 지사가 없어 개정 게임산업법 적용 대상인지 확인하기조차 어려운 것이 현실이다.</p> <p dmcf-pid="usvN5OKGiw" dmcf-ptype="general">[이영욱 기자]</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매일경제 & mk.co.kr. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> 관련자료 이전 소뱅·엔비디아 AI슈퍼컴 맞손 첨단 블랙웰 반도체 기반 11-13 다음 구글, 삼성과 '주변 인식 인공지능' 선보인다 11-13 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.