日 게임사 그라비티, 3분기 영업익 276억원… 27.2% 하락 작성일 11-14 159 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1rxxPHEQdp"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="thiidFOJJ0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/kukminilbo/20241114170015013cfun.png" data-org-width="640" dmcf-mid="5KZp3EQ0nU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/kukminilbo/20241114170015013cfun.png" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="FPtt5j41i3" dmcf-ptype="general"><br>미국 나스닥에 상장한 일본 게임사 그라비티가 지난 3분기 영업이익 276억원을 기록했다고 13일 발표했다. 전년 동기 대비 27.2% 줄었다.</p> <p dmcf-pid="3M00FkP3JF" dmcf-ptype="general">매출은 1284억원으로 지난해 같은 기간(1761억원)와 비교해 28.1% 하락했다.</p> <p dmcf-pid="0rxxPHEQdt" dmcf-ptype="general"><span>그라비티는 ‘라그나로크’로 유명한 게임사다. 지난해 해당 지식재산권(IP)을 동남아 시장 위주로 팔아 수익을 올렸으나 올해 그 효과가 줄면서 실적이 우하향 그래프를 그린 것으로 풀이된다. </span>태국 지역 ‘라그나로크 온라인’와 아메리카·동남아 지역 ‘라그나로크 오리진’의 하향 안정화가 뚜렷했다.</p> <p dmcf-pid="plnnJ3IiJ1" dmcf-ptype="general"><span>그라비티는 4분기에도 자사 IP를 앞세운 동남아 공략에 총력전을 벌인다. 그라비티 측은 “</span><span>10월에 론칭한 라그나로크를 비롯해 4분기에 다양한 플랫폼 및 장르를 갖춘 타이틀 론칭을 하겠다”고 밝혔다.</span></p> <p dmcf-pid="Ua99bhLKM5" dmcf-ptype="general">이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p dmcf-pid="uRpp3EQ0RZ" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "IP 카메라 유통 단속 강화…다중 시설, 보안 인증 제품 사용 의무화" 11-14 다음 메타버스 자율규제 본격화…체크리스트 이어 분쟁조정시스템도 마련 11-14 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.