새로운 장르·다양한 플랫폼에 뜨거웠던 ‘지스타 2024’ 작성일 11-18 149 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3bHlZ5rROC"> <p dmcf-pid="0iKp2VZwrI" dmcf-ptype="general">20주년을 맞은 한국 대표 게임전시회 ‘지스타 2024’가 코로나19 이후 가장 많은 현장 관람객을 불러모으며 마무리됐다.<br><br>지스타 조직위원회에 따르면 14~17일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2024’에 4일간 총 21만5000여명이 방문했다. 이는 2022년 18만4000명, 지난해 19만7000명에 이어 또다시 크게 증가한 지표다.<br><br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="pn9UVf5rIO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘지스타 2024’가 코로나19 이후 가장 많은 21만5000여명의 현장 관람객을 불러모으며 마무리됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/18/sportskhan/20241118115831407ujvf.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="t9iBPQ0Cml" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/18/sportskhan/20241118115831407ujvf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘지스타 2024’가 코로나19 이후 가장 많은 21만5000여명의 현장 관람객을 불러모으며 마무리됐다. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="UL2uf41mIs" dmcf-ptype="general"><br><br>올해 지스타에는 총 3359부스에 44개국 1375개 업체가 참여하며 작년에 이어 역대 최대 규모로 열린 만큼 다양한 신작과 콘텐츠가 공개돼 개막전부터 기대감을 높였다.<br><br>메인 스폰서 넥슨을 비롯해 넷마블, 크래프톤, 펄어비스, 웹젠, 라이온하트스튜디오 등의 신작이 대거 공개된 대형 B2C(일반팬 대상 전시) 부스는 평균 2~3시간을 기다려야 하는 불편함을 감수하면서도 게임을 직접 체험해 보려는 팬들의 열기가 폭발했다.<br><br>특히 올해 지스타는 국내 게임사들이 자주 시도하지 않았던 새로운 장르, 플랫폼 게임들이 부각되며 팬들로부터 뜨거운 환호를 받았다.<br><br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="ubHlZ5rRDm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘지스타 2024’가 코로나19 이후 가장 많은 21만5000여명의 현장 관람객을 불러모으며 마무리됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/18/sportskhan/20241118115832724mlap.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="FgiPLo9HIh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/18/sportskhan/20241118115832724mlap.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘지스타 2024’가 코로나19 이후 가장 많은 21만5000여명의 현장 관람객을 불러모으며 마무리됐다. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="7KXS51mewr" dmcf-ptype="general"><br><br>14~16일 열린 B2B(기업간거래) 부스에는 총 2211명의 유료 바이어가 비즈니스 상담을 위해 현장을 찾았다.<br><br>지스타의 핵심 부대행사인 콘퍼런스 ‘G-CON’ 역시 총 42개 세션에 걸쳐 역대 최고 수준의 연사 라인업을 보여주며 청중의 이목을 끌었다.<br><br>기조 강연에서는 코에이 창업자이자 ‘삼국지’ ‘대항해시대’ 등을 개발한 시부사와 코우 총괄 프로듀서, 일본 RPG의 전설 ‘파이널 판타지’ 시리즈를 총괄한 키타세 요시노리 등을 비롯해 윤명진 네오플 대표, 유명 애니메이터 겸 일러스트레이터 요네야마 마이 등이 행사를 빛냈다.<br><br>다만, 글로벌 게임사들의 참여가 해마다 줄어, 올해 역시 ‘내수용 게임 전시회’라는 지적에서 자유롭지 못하게 된 것은 반드시 개선해야 할 부분이다.<br><br>강신철 지스타 조직위원장은 “20년간 지스타를 사랑해 주시고 아껴주신 마음으로 장할 수 있었던 만큼, 성원에 보답하고자 앞으로도 늘 조금씩 꾸준히 발전할 수 있는 지스타를 만들 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.<br><br>조진호 기자 ftw@kyunghyang.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 스포츠경향. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 빅테크 AI검색 부상에…네이버 국내검색 점유율 9년새 20%p 하락 11-18 다음 치악초와 대전복수초, 제1회 부총리배 학교스포츠클럽 혼합팀 전국핸드볼대회 우승 차지해 11-18 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.