엔씨 박병무 "게임 안 하는 CEO라고? 집에서 쫓겨날 정도로 해" 작성일 03-26 108 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"게임 잘 모른다"는 주주 지적에 "리니지, 열심히 해보니 정말 잘 만든 IP"<br>"유튜브 악성 댓글·허위사실 유포, TF 구성해 모니터링 중"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xGaZqFBWHy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b7b409feb47b7c6e85f3e0ff6372a1484591ff899b44f04174e66045da01ae5" dmcf-pid="ye3iDgwM5T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 주주총회 [엔씨소프트 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/26/yonhap/20250326104701438bdpc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="QY2DTsyjYW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/26/yonhap/20250326104701438bdpc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 주주총회 [엔씨소프트 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="35b1a35ba416dfba98c98e9bcd21e34e21612a6bd0bec8ad817cb18328558611" dmcf-pid="Wd0nwarRGv" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = "사람들이 제가 게임을 모른다고들 하는데, 게임에 돈을 거의 '십일조' 수준으로 쓰고 있고, 집사람한테 쫓겨날 정도로 하고 있습니다. 식사도 90%는 개발자들과 합니다"</p> <p contents-hash="a3f751e051bfd41bef35edeeae16ea3cad7e7703c07b2bae91514411f43601ca" dmcf-pid="YJpLrNme1S" dmcf-ptype="general">엔씨소프트 박병무 공동대표는 26일 정기 주주총회 자리에서 "게임사 최고경영자(CEO)임에도 게임을 잘 모르고 게임을 사랑하지 않는다는 주장이 있다"는 소액주주 지적에 이같이 답했다.</p> <p contents-hash="62ee5648ba76f89142cd7ec8c2e04ea7e86b81166f93dc344bf272a60f594e5d" dmcf-pid="GiUomjsd1l" dmcf-ptype="general">박 대표는 "우선 저희가 만드는 게임은 다 해보고, 이 중 두세 개는 8∼9개월 이상 하고 있다. 제 유튜브 계정을 보면 알고리즘에 뜨는 것도 다 게임 유튜버들 영상"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="bad8eba7d114d9b99dd9f7f68febf8e20d7d11a88d05f05874bfd8c346f01a8f" dmcf-pid="HnugsAOJYh" dmcf-ptype="general">자신이 엔씨소프트 창립자인 김택진 대표를 비롯해 사업 담당자, 일선 게임 개발자들 사이에서 소통하고자 노력하고 있음도 언급했다.</p> <p contents-hash="10c802102c890ce7af73e9aacf466a01c0f7e26c94f69b4f732bac2aa3448c1f" dmcf-pid="XL7aOcIitC" dmcf-ptype="general">박 대표는 "저희 라이브 게임 개발자들이 프라이드(자존심)가 굉장히 세다. 이용자들과 소통하는 것도 꺼리는 측면이 있는데 그 부분을 굉장히 많이 설득해 유저와의 접촉 기회를 늘렸고, '리부트 월드' 출시 등에도 제3자적 입장에서 토론을 많이 했다"고 설명했다</p> <p contents-hash="9e57b81e93d7f78dedfc90249e2dda6b35c44cb16f0837325484617c1f105d7a" dmcf-pid="ZozNIkCnZI" dmcf-ptype="general">그러면서 "물론 제 말이 다 맞는다는 것도 아니고, 부족한 점도 많았으나 게임 개발자를 등한시한다거나 게임을 싫어한다는 주장은 좀 달리 보실 면이 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="964aa1aa23028ea0b74a7e88d3c68e6e41c6a0c7d605fb3618f4e06571980188" dmcf-pid="5Q5RAic6tO" dmcf-ptype="general">엔씨소프트의 핵심 IP인 '리니지'에 대한 본인의 생각과 이용자 수 현황도 허심탄회하게 드러냈다.</p> <p contents-hash="1d2a0f3246b9cd86fa8b14bdc40244934ee76d579fc6ed2d2153a2095ca90bef" dmcf-pid="1x1ecnkPHs" dmcf-ptype="general">박 대표는 "리니지에 대해서 사람들이 굉장히 이상하게 생각하는데, 제가 '똥손'이라 PC 리니지는 거의 못 하고 모바일 버전만 하고 있지만 정말 잘 만든 IP라는 생각이 든다"며 "요새 (경쟁 기업에서) 이른바 '리니지라이크'(리니지류)라고 나온 게임들도 들어가서 하는데, 사람들은 잘 끌어들일지 모르겠으나 1∼2개월쯤 하다 보면 리니지보다는 부족하다고 생각한다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="508e8f94cddc74d05424e637293558d840b2961182c84c7d67efe5b15287ac08" dmcf-pid="tMtdkLEQHm" dmcf-ptype="general">이어 "리니지M·2M·W와 PC 버전 리니지1·2를 통틀어 일간 활성 이용자수(DAU)는 150만명가량으로, 작년 대비 오히려 늘어났다"며 "리니지M은 작년 초 대비 이용자풀이 40% 늘었고, 2M과 W도 감소 추세지만 작년 4분기를 기점으로는 유지되고 있다"며 "PC 버전도 작년 대비 30% 이용자 풀이 늘었다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="3a824ecdd75042720a838386d2d75f354464b5a50381addef4dbee6dbc2c7473" dmcf-pid="FRFJEoDxXr" dmcf-ptype="general">한 주주는 직접 만든 자료를 경영진과 취재진에 배포하면서 "엔씨소프트 게임을 향한 유튜버들의 허위사실 유포에 강력히 대응해야 한다"는 주장을 펼쳤다.</p> <p contents-hash="ebaa20918c3ebe1252e49018582f571c0569df0165f1b287d202090ef96b0ad4" dmcf-pid="3e3iDgwMZw" dmcf-ptype="general">이에 박 대표는 "저희도 정말 괴롭다. 도가 지나치다고 느끼는 게 많다"며 "지난해 TF를 구성해 모니터링하고 있고, 대응 방안을 논의하고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="28affb4de02e0eb270f3f086bcf3aa76d380c17dd15e504fe0c7738e8ce094b9" dmcf-pid="0d0nwarRZD" dmcf-ptype="general">"한 이슈가 있으면 벌떼처럼 몰려들어 죽을 때까지 악평하고 댓글을 남기는 문화는 우리 회사만의 문제가 아니라 우리나라 전체의 문제라 생각하고, 정부 차원에서 어떤 조치가 필요한 게 아닌가 싶다"라는 생각도 드러냈다.</p> <p contents-hash="93667cc6155df75758ecf089840e26dbd666f7d055d09fda6ea50c3760f4ac83" dmcf-pid="pJpLrNme1E" dmcf-ptype="general">그러면서도 "결론적으로는 시간이 걸리더라도, 이용자들의 칭찬을 받는 게임을 만드는 수밖에 없다. 한 기업이 어떻게 수천만의 대중을 상대로 싸우겠느냐. 열심히 노력해서 입증해 보이는 수밖에 없다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="efe83b44746d26b9379baf701d0bb21158055cabae89e9016328536585224cff" dmcf-pid="UiUomjsdHk" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="9e84dd9f2890bce57e48114fbc43a6569500763187bc90e89345946644b8b0a1" dmcf-pid="7L7aOcIiHA" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p> 관련자료 이전 구글 '제미나이 2.5'로 추론형 AI 전면전…기술 주도권 겨눈다 03-26 다음 유영상 SKT 대표 "AI 기술로 돈 버는 공급자 되겠다" 03-26 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.