방통위 “청소년 42%, 성인 13%이 사이버폭력 경험” 작성일 03-28 120 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="P0e2tU2XcA"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ee821ba0e11bfb2047c8d6e2d80c2b59bd44a01ed4372bcdd2e5118b82b5a62e" dmcf-pid="QpdVFuVZoj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="방송통신위원회 로고(방통위 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202503/28/chosunbiz/20250328163436516zwqy.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="6iEi26iBgc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202503/28/chosunbiz/20250328163436516zwqy.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 방송통신위원회 로고(방통위 제공) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8956d622f5db7c815756bd6f82769b02e53bb391b62fbf4be64cdef528f13312" dmcf-pid="xSB1CT1mNN" dmcf-ptype="general">청소년 10명 중 4명 이상이 온라인상에서 욕설, 성희롱 등 사이버폭력 가해·피해를 경험한 것으로 분석됐다. 성별로 보면 여성보다 남성이, 연령대별로 보면 중학생과 20대가 사이버폭력을 많이 경험한 것으로 드러났다.</p> <p contents-hash="b303f12facf7b937f848a798d08b5fabfa1815c05ead1f19751fae31effb1f55" dmcf-pid="y6wLfQLKga" dmcf-ptype="general">방송통신위원회와 한국지능정보사회진흥원은 28일 이 같은 내용의 ’2024년도 사이버폭력 실태조사 결과’를 발표했다. 조사는 지난해 9~11월 초등 4학년~고등 3학년 청소년과 만 19~69세 성인 등 총 1만7천7명을 대상으로, 집단면접, 온라인 조사, 가구방문 조사 방식으로 진행됐다.</p> <p contents-hash="899301708a2044d6c80561fb31561d854fae6bdddd7fb95d98b3895bc48ca983" dmcf-pid="WPro4xo9og" dmcf-ptype="general">조사 결과, 우리나라 청소년의 42.7%, 성인 13.5%가 사이버폭력을 경험했다고 답했다. 사이버폭력 경험은 가해와 피해 경험을 모두 포함한다. 이는 2023년 대비 청소년은 1.9%포인트(p), 성인은 5.5%p 증가한 수준이다.</p> <p contents-hash="e73e29aab08096dfa1f557fd0aa60bc5eef099e43f3c7a49ae47f54f56aad611" dmcf-pid="YQmg8Mg2oo" dmcf-ptype="general">청소년 가해 경험률은 5.7%로 재작년 4%에 비해 1.7%p 증가했으며 피해 경험률 20.3%로 재작년 21.6%에 비해 1.3%p 줄었다. 가·피해를 모두 경험한 비율은 16.7%로 재작년 15.3%에 비해 1.4%p 늘었다. 성인은 가해 경험률 3.3%, 피해 경험률 8.6%, 가·피해를 모두 경험한 비율은 1.6%였다.</p> <p contents-hash="099b60710c6c8ef3207f33d5d375c5a7e3cb1fd68bb12961261d4f646d273441" dmcf-pid="Gxsa6RaVgL" dmcf-ptype="general">가해 경험률과 피해 경험률은 재작년보다 각각 2.5%p, 2.8%p 늘었다. 가해 유형은 사이버 언어폭력이 청소년(18.4%)과 성인(3.4%) 모두에서 가장 높은 수치를 기록했다. 청소년의 경우 욕설(44.8%)과 희롱 및 조롱(각각 19.6%), 성인은 희롱(35.1%), 조롱(28.5%), 욕설(21.5%) 순으로 피해를 경험했다.</p> <p contents-hash="5fd16cf932e57619d76d4ceadeb872e2b1009d4a3266431c88bb8a3f29baa810" dmcf-pid="HMONPeNfkn" dmcf-ptype="general">방통위는 수치 증가에 대해 “성별·장애·종교 등이 다르다는 이유로 특정 개인이나 집단에 편견과 차별을 표현하는 ‘디지털 혐오’나 불법 영상물이나 몰래카메라 등 ‘디지털 성범죄’와 같은 부정적 콘텐츠에 노출되는 정도가 증가했기 때문”이라고 했다.</p> <p contents-hash="d58421823a1700a3a7ee0409741d2df20943f8c01520e93713c1d17a4f0ef7c3" dmcf-pid="XRIjQdj4gi" dmcf-ptype="general">성별과 연령별로 보면, 청소년과 성인 모두 남성, 청소년은 중학생, 성인은 20대가 사이버폭력 가·피해 경험이 많았다. 중학생은 사이버폭력 피해 경험이 42.1%, 가해 경험이 27.2%였고 20대는 피해 경험이 13.4%, 가해 경험이 7.7%로 나타났다.</p> <p contents-hash="f826facb6573bd0b2095e8d54315ae5e1aa39a63a5d8d5a0768b527088c6e112" dmcf-pid="ZeCAxJA8aJ" dmcf-ptype="general">가해 경험은 청소년의 경우 중·고등학생에서 가장 크게 상승했다. 사이버폭력이 발생하는 주요 경로는 청소년·성인 모두 문자 및 인스턴트 메시지였으며, 특히 청소년은 가상융합세계(메타버스) 상에서 경험이 가해의 경우 재작년 1.9%에서 16.2%로, 피해의 경우 2.4%에서 18.5%로 큰 폭으로 늘었다.</p> <p contents-hash="96b91cc398141e2acde5889710d904faf43bdf18c7bfd1a6e2771d9eddc73c37" dmcf-pid="5dhcMic6gd" dmcf-ptype="general">사이버폭력을 가하는 이유로는 청소년·성인 모두 각각 38.5%, 40.3%의 비중으로 ‘보복’을 꼽아, 피해자가 가해자가 되고 가해자기가 피해자가 되는 상황이 발생하고 있음을 알 수 있었다. ‘상대방이 싫거나 화가 나서’(청소년 24.2%, 성인 30.7%)라는 응답이 그 뒤를 이었다.</p> <p contents-hash="bdf0e42b2b135d271cb567af65e711cb8c36c96bbe91cc92a080f8620dd467e2" dmcf-pid="1JlkRnkPke" dmcf-ptype="general">특히 청소년은 성인에 비해 이유가 없거나, 재미·장난으로도 사이버폭력을 행하고 있어 사이버폭력의 심각성을 인지하지 못하는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="aff305bfde30dba6fccaf8d79054566016089e80b6c3f03711521fb24d03b93a" dmcf-pid="tiSEeLEQAR" dmcf-ptype="general">방통위는 여성가족부, 교육부, 법무부 등 7개 부처가 공동으로 참여하는 ‘사이버폭력 예방 및 대응을 위한 범부처 실무협의회’를 통해 사이버폭력에 공동 대응할 방침이다.</p> <p contents-hash="4156f5b6e7ba20d4c1d972e74d0e4782ca9db6ae5785c066ffc50287a61e54d0" dmcf-pid="FnvDdoDxaM" dmcf-ptype="general">- Copyright ⓒ 조선비즈 & Chosun.com -</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 조선비즈. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [한주의게임소식] "8년의 세월을 거친 그 게임의 등장!" 모습 드러낸 '마비 모바일' 03-28 다음 에스파 윈터, 카리나 이어 산불 피해 1억 쾌척 "하루빨리 일상 찾길" 03-28 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.