발로란트 케이오, 버프 받아도 승률 최하위 작성일 04-17 141 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">10.06 패치 승률 46.52%로 이전 패치 대비 약 0.1% 상승..픽률은 2% 증가</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YOgsINEQHA"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b60709204760daa6872d9865e00ae32104c78cdcd3cf7875733b2916f004197" data-idxno="271355" data-type="photo" dmcf-pid="HCNIhAwMZN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160218696gwny.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="Qx50UY5rXD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160218696gwny.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d925bb7f15048592dd67b6c2920afb77a9ff0c4eb08d8f2332e221ded6535048" dmcf-pid="ZBZqb1phHg" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈 '발로란트' 척후대 요원 '케이오'는 10.06 패치에서 버프를 받았는데도 승률 최하위권에서 벗어나지 못했다. </p> <p contents-hash="7f7e9958736691cf61d6d6ebf6e6c6e639ecc7dcd08a8ee94a52e55bb77232e0" dmcf-pid="5b5BKtUlGo" dmcf-ptype="general">지난 4월 1일 10.06 패치에서 궁극기 '무력화 명령'과 Q 스킬 '플래시 드라이브'의 상향을 받은 케이오는 여전히 승률이 바닥을 치고 있다. 패치 전 승률 46.4%를 기록했지만, 10.06 패치에서는 46.52%로 미세하게 상승했다. </p> <p contents-hash="a21513674b43a8b4b70fc27c033f2e40f2f5005c09a983e86d753cacd1114fe8" dmcf-pid="1K1b9FuS5L" dmcf-ptype="general">패치 전 케이오의 픽률은 7.1%는 9%까지 치솟았다. 상향 후 기존보다 많은 이들이 케이오를 플레이했다. 결과적으로 상향이 유의미한 결과를 가져오진 못했다. 여전히 솔랭에서는 쓰기 어려운 요원이다. </p> <p contents-hash="1a7e7397daefd1b8a43ed44b0da480406b859fc5f8fa06b33af217973b3c8b0f" dmcf-pid="t9tK237vXn" dmcf-ptype="general">개발진은 "케이오에 숙달되는 과정이 매력적이라는 점은 마음에 들지만, 실력 고점과 저점 사이의 격차는 매우 크고, 이는 시간이 꽤 지났음에도 그다지 개선되지 않았다"라며 내부 통계에 따라 팀원과의 조율이 어려운 플래시 드라이브를 중심으로 상향했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fdd96f8416730c7508df222b098b78511a43f39a20926039f5da3672207047d4" data-idxno="271356" data-type="photo" dmcf-pid="3V32fpqyYJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 버프 후에도 27개 요원 가운데 26등의 승률을 기록 중인 케이오 (출처 : vstats.gg)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160220146raxp.jpg" data-org-width="862" dmcf-mid="xmWZ1lWAZE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160220146raxp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 버프 후에도 27개 요원 가운데 26등의 승률을 기록 중인 케이오 (출처 : vstats.gg) </figcaption> </figure> <p contents-hash="3b6f215bee56e2e078e91b8a395d9c35c51c9c9cfe09582d25f8285d7fa7e9b3" dmcf-pid="p4pf8ubYYe" dmcf-ptype="general">케이오가 높이 투척하는 섬광탄을 중거리 상황에서 더욱 유연하게 활용할 수 있도록 변경함으로써 다른 섬광탄 스킬과 수준을 맞추고자 했다. 또한, 섬광의 유지 시간을 증가시켜 어드밴티지를 강화했다.</p> <p contents-hash="b94d72c1b1eff0d5124575b6b501ade2f57c5fa646897ad358e9c1c129b119a2" dmcf-pid="UWwyYmhLHR" dmcf-ptype="general">케이오 장인은 짧은 투척 플래시 드라이브의 최대 섬광 지속시간이 1.25초에서 1.5초로 늘어난 게 매우 사기적이라고 평가했다. 미니맵에 섬광탄 이동 경로를 표시함에 따라 '팀삥' 방지를 위한 안전 장치를 마련했다.</p> <p contents-hash="39a969b12ca8f62471b913a9c784b686e32643facaad3e91f163f4711c699355" dmcf-pid="uYrWGslo5M" dmcf-ptype="general">개발진 의도가 케이오의 실력 저점과 고점의 간극을 메꾸진 못했다. 결국 메커니즘이 동일한 이상 다른 요원들 만큼 쉽게 쓰긴 어려워 보인다. 다른 플래시 스킬과 달리 잘 쓰기 위해서는 라인업을 외워야 하는 탓이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="481c7a4c9902f7fbeef363eb45f3e4153e959b2449ffca564609676aebbd34b3" data-idxno="271357" data-type="photo" dmcf-pid="zHsGXIvaYQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 애피소드 9 액트1부터 승률이 조금씩 오른 건 쓰는 사람만 쓰는 '장인' 픽으로 굳어진 이유가 크다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160221565dzmu.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="yeDOCjDxXk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160221565dzmu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 애피소드 9 액트1부터 승률이 조금씩 오른 건 쓰는 사람만 쓰는 '장인' 픽으로 굳어진 이유가 크다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7773d13fbed2c5d5fbf3bf7bfbc6bcc6be0b588288f0e5339baa8d9d475a188b" dmcf-pid="BZIX5hyjZ6" dmcf-ptype="general">미니맵에 플래시 드라이브의 경로 표시도 팀삥 방지에 실질적인 효과를 내진 못했다. 급박한 교전 속에서 미니맵을 보고 있기 쉽지 않는 탓이다. 프로씬처럼 합이 잘 맞고, 훈련이 돼 있는 게 아니라면 여전히 편히 쓰긴 어렵다. </p> <p contents-hash="253104535cff508a5958b1017422787118984533f85019f4aa7efe1f43ab3acb" dmcf-pid="b5CZ1lWAY8" dmcf-ptype="general">궁극기의 부활 시간은 확실히 의미가 있다. 이전보다 인간 드론의 역할을 수행하기 더 적합해졌다. 피킹 시 케이오를 먼저 밀어넣어도 금방 부활시킬 수 있기 때문에 리스크가 크게 줄어든 덕분이다. 하지만 이러한 장점 하나만으로는 승률을 끌어올리기는 역부족이다.</p> <p contents-hash="502191282bbc01dabbbd57fb257dd1d9a380222b8379832d7a69ffe44a91d132" dmcf-pid="K1h5tSYc14" dmcf-ptype="general">솔랭 최하위 요원이지만, 프로씬에서 케이오는 여전히 잘 쓰이는 픽이다. 그래서 무작정 버프하기엔 다소 무리가 있다. 개발진의 말대로 저점과 고점의 간극을 실질적으로 줄일 수 있는 방법의 모색이 필요해 보인다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="442edbc5ae543ee93542b879c1bfd0905ab5c2e8c627596040a060a78c904235" data-idxno="271358" data-type="photo" dmcf-pid="2kecEJg2GV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 미니맵에 섬광 경로 표시는 그다지 도움이 되지 않는다는 지적이 많다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160223156coer.png" data-org-width="600" dmcf-mid="WOXzB50CXc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/17/HankyungGametoc/20250417160223156coer.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 미니맵에 섬광 경로 표시는 그다지 도움이 되지 않는다는 지적이 많다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="06ce44db7cf32f7e8867eb286ad4dd0df838da6bf43fcff7be5c5a0f17cce14c" dmcf-pid="fDJEwnNf59" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “AX 중심으로 산업정책 대 전환 필요...디지털복지 확대해야” 04-17 다음 유니티도, 언리얼도... 스위치2 등장하자 바빠진 게임엔진들 04-17 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.