MS, '오블리비언 리마스터' 한국 패싱 논란에도 '묵묵부답' 작성일 04-24 140 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">전날 출시된 인기작 한국서 구매 원천봉쇄에 소비자들 분통<br>게임이용자협회 "MS, 한국 시장에 무성의한 태도 개선해야"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1tiSMF9Htu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="810c8290bde32839c2aad3e7cf75b5dc22f4c2c8ac9072ce128432bdbb77ad23" dmcf-pid="tJYVSiDx1U" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 [베데스다 소프트웍스 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/yonhap/20250424114409948ycbx.jpg" data-org-width="1063" dmcf-mid="ZpKN7CZwHz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/yonhap/20250424114409948ycbx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 [베데스다 소프트웍스 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ba3eabf6a1852a681962cc8f7faae41d6f22019dc334abcfcde86737d46936b0" dmcf-pid="FiGfvnwMtp" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 마이크로소프트(MS)가 전날 출시한 화제작 '엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터'의 한국 지역 구매 차단 논란에도 별다른 입장을 내지 않고 있다.</p> <p contents-hash="a2fb787efdbeb9a6def01c35cf339cf6308fa173418595ef79af212a2f1ded0f" dmcf-pid="3nH4TLrRX0" dmcf-ptype="general">24일 연합뉴스 취재를 종합하면 MS는 이른 시일 내에 한국 시장에 '오블리비언 리마스터'를 출시하고자 베데스다와 심의 절차를 논의하고 있으나 사태 해결이 지연되는 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="f636ad99a22668be3f7b9176b5ed96741a487d521825d5e88d7cc58c8e712f9f" dmcf-pid="0LX8yomeZ3" dmcf-ptype="general">MS 산하 게임 배급사 베데스다 소프트웍스는 전날 자정께 '엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드'를 전 세계 동시 출시했다.</p> <p contents-hash="5a9f0106e66d265eadb3e217e99fd5ca5b977794f10eec808f6e6a802957be0e" dmcf-pid="poZ6WgsdXF" dmcf-ptype="general">스팀 통계 사이트 '스팀DB'에 따르면 '오블리비언 리마스터'는 발매 후 하루 만에 전 세계에서 약 19만명의 최대 동시 접속자를 기록, 플랫폼 내 전체 게임 중 3위에 올랐다.</p> <p contents-hash="61284d76e0b77660e63a65d3a3e3694a9ec3ef9647a8e90a536b72bc582a7d48" dmcf-pid="Ug5PYaOJ5t" dmcf-ptype="general">그러나 한국에서는 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 비롯해 어떤 플랫폼에서도 게임을 정상적으로 구매할 수 없는 '지역 락'이 적용, 팬들은 발만 동동 구르고 있다.</p> <p contents-hash="2746a8907cefd5d9064dfc92a84158f730dc3d40e8a7ab2cc598d733a514dbb3" dmcf-pid="ua1QGNIiH1" dmcf-ptype="general">이런 조치가 적용된 국가는 스팀이 자국 통화 결제를 지원하는 41개국 중 한국과 러시아뿐인 것으로 나타났다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b036a6709f0eb0da2782bb4bdf8adab62a9f29ed785da6d7bd6aed66c306cff5" dmcf-pid="7A3RZcloG5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="MS가 '오블리비언 리마스터'에 자체적으로 매긴 15세 이용가 등급분류 [게임물관리위원회 홈페이지 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/yonhap/20250424114410270rzmm.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="5HDtj9e7Y7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/yonhap/20250424114410270rzmm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> MS가 '오블리비언 리마스터'에 자체적으로 매긴 15세 이용가 등급분류 [게임물관리위원회 홈페이지 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="b79b5ee953e97a428bfe8848033deb47b02b536a11062e6df4b9c6b724d01dbf" dmcf-pid="zc0e5kSg5Z" dmcf-ptype="general">문제는 자체등급분류사업자인 MS가 이미 지난 1월부터 3월에 걸쳐 '오블리비언 리마스터'를 '15세 이용가'로 자체 분류했고, 절차상으로는 출시에 문제가 없는 상황임에도 지역 락을 유지하고 있다는 점이다.</p> <p contents-hash="6b30f64f6f6df51e2a764babab3aaf6a51027a86a40b794802093a6e0d9c13d6" dmcf-pid="qkpd1Eva5X" dmcf-ptype="general">2006년 출시된 원작 게임의 경우 한국에서 청소년이용불가 등급을 받았는데, 리마스터 버전은 15세로 자체 분류한 점이 문제가 되어 출시에 영향을 주고 있다는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="0280de7df90daa4ed264072675ee51cc712f3483adeaa19b47f9b4862998911d" dmcf-pid="BEUJtDTNGH" dmcf-ptype="general">국내에 청소년이용불가 등급 게임을 서비스하려면 반드시 게임물관리위원회 심의를 받아야 한다. </p> <p contents-hash="254ca66b1b1fa667d72d7318043f72fe0c6c048bb1a5bae234323148b2826302" dmcf-pid="bDuiFwyjHG" dmcf-ptype="general">게임위 관계자는 이날 "현재까지 '오블리비언 리마스터'와 관련해 등급분류 신청이 들어오거나 별도 모니터링을 진행한 사실이 없다"라고 전했다.</p> <p contents-hash="03c1449b2b7189a8a9928281f602cc0979363a61550753cd9e54ff0a7ef8e727" dmcf-pid="Kw7n3rWA5Y" dmcf-ptype="general">게임이용자협회는 입장을 내고 MS와 베데스다를 상대로 한국 시장 게임 현지화와 서비스 운영에 대한 개선을 촉구했다. </p> <p contents-hash="5dbdf55cdfae4390a09a5e14c9bde454abd9a947d2939deebc670ae709fa60ef" dmcf-pid="9rzL0mYcGW" dmcf-ptype="general">협회는 '한국 패싱' 원인에 대해 "마이크로소프트·베데스다 담당자가 국내 등급분류제도 및 심의절차에 대한 전문성이 없거나, 일정상 차질로 출시 일정에 맞춰 미리 등급분류를 받아 놓았어야 함에도, 이를 실행하지 못했기 때문"이라고 분석했다.</p> <p contents-hash="2748279fd76d979141dde3455ee22857af0acd82b7bbbe382dad1aa2f487b5ce" dmcf-pid="2mqopsGkGy" dmcf-ptype="general">이철우 협회장은 "한국시장에 대한 MS의 무성의한 태도를 보여주는 한 단면"이라며 "우리나라 게임물 등급분류 제도의 '사전 검열' 방식 전반에 대한 진지한 재검토도 필요한 상황"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="29e4f37c4212009e6ff45f431b94fadd08a8ff0c7e592efe018f4c7bf0527cdf" dmcf-pid="VsBgUOHEtT" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="74d20b6ef364bfa3c0d8537d95e5cf2dc7bc0ae924ac8d96541841605afba691" dmcf-pid="41JlxtKGHS" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 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