그라비티, 라그나로크의 힘…"올해도 탄탄한 성장" 작성일 05-10 16 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">1분기 매출 1375억…전년비 15% 증가<br>"다양한 신작으로 성장세 지속할 것"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="q3x3szMUlU"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="38578c9e5951bc00f768b8082eed066e3d5d42aabb6c4fe32c712ed3aa317ac0" dmcf-pid="B6E61eDxTp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/10/BUSINESSWATCH/20250510112107033ujao.jpg" data-org-width="645" dmcf-mid="7lCJ7ahLl7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/10/BUSINESSWATCH/20250510112107033ujao.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="4dea342ceafad7cce8f5b2acd74f16bcbadabaac9fd580b773c2d929fed91f3c" dmcf-pid="bPDPtdwMW0" dmcf-ptype="general">그라비티가 올해 1분기 '라그나로크' 지식재산권(IP) 기반 신작들이 글로벌 시장에서 흥행하며 매출 성장을 거듭했다. 올해도 글로벌 시장 공략을 지속하고 특히 중남미·유럽 지역에서 새로운 성장 동력을 찾는다는 계획이다.</p> <p contents-hash="6b7a0f4961644a974645d86e59185b5700d8c292da4a57b8ef770a53638be86c" dmcf-pid="KQwQFJrRl3" dmcf-ptype="general"><strong>"라그나로크 신작들 글로벌 흥행"</strong></p> <p contents-hash="8f2229f7de53d448be84ab4ad3d281ef7d13046f301b563d1020be3b59fbd3c6" dmcf-pid="9xrx3imeWF" dmcf-ptype="general">그라비티는 1분기 매출이 1375억원으로 전년동기대비 14.8% 증가했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 8.2% 감소한 247억원을 기록했다. </p> <p contents-hash="5630b3caa3ed2d96a55a5c3a0b955560812a48e14c9574616ee5f0ff8abf1771" dmcf-pid="2MmM0nsdCt" dmcf-ptype="general">이같은 성장세는 글로벌 시장에서 거두고 있는 라그나로크 시리즈의 흥행 덕분으로 파악된다. 지난 2월 동남아시아 지역에 론칭한 '라그나로크 M: 클래식'은 태국과 필리핀 등에서 매출 최상위권에 포진한 바 있다. </p> <p contents-hash="01b81941754e38f46b152ebfdaed20f66cf0342c8ad50afcb53b4cb023abc60d" dmcf-pid="VRsRpLOJl1" dmcf-ptype="general">글로벌 지역에 선보인 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스'도 브라질과 싱가포르, 태국, 필리핀, 말레이시아 등에서 인기 상위권을 차지하며 기존작의 노후화를 대체하고 있다.</p> <p contents-hash="fe2a6b05ace4b18a7d6e6bd15dfbe1557feaf1d1e58050ee32c9857fc4f9f2b4" dmcf-pid="feOeUoIiW5" dmcf-ptype="general">사업부문별 매출을 보면 온라인 게임은 188억원으로 전년(181억원)과 비슷했는데, 모바일 게임이 전년동기대비 17.2% 증가한 1155억원에 달했다. 다만 이같은 신작 효과에 따른 판매관리비가 전년대비 38.8% 늘어난 219억원을 기록하며 수익성에 영향을 미쳤다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c122dedc63daa69b2e675031200a74fa117d4e47a952dfdfcc6914415b2bde69" dmcf-pid="4dIdugCnTZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="/그래픽=그라비티 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/10/BUSINESSWATCH/20250510112108393eydx.jpg" data-org-width="650" dmcf-mid="z4mM0nsdyu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/10/BUSINESSWATCH/20250510112108393eydx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> /그래픽=그라비티 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2f01df6dcd14d828dc2ac752775ff5316dc8db89b4a4cb2b305e53f89fef3768" dmcf-pid="8JCJ7ahLlX" dmcf-ptype="general"><strong>"신규 타이틀로 성장기반 확보"</strong></p> <p contents-hash="3b3ed05725af542575873cab06c6ac2d94ce4d9dad4daeae74cf60a806d46f7f" dmcf-pid="6s3sRS0CvH" dmcf-ptype="general">그라비티는 본사와 해외 여러 지사를 통해 신규 타이틀을 활발히 선보이며 성장세를 이어갈 방침이다. 이미 지난달 '스노우 브라더스 2 스페셜'을 닌텐도 스위치와 스팀 버전으로 글로벌 지역에 발매한 바 있다.</p> <p contents-hash="a2bdf50d56adbc19e5fd0968b4a1fc9c9888a7287a170e47727c395b5ba25dcc" dmcf-pid="PO0OevphWG" dmcf-ptype="general">같은달 '라그나로크 M: 클래식'은 대만∙홍콩∙마카오 지역에, '라그나로크 : 백 투 글로리'의 경우 한국과 동남아시아 지역에 각각 선보였다. 또한 '라그나로크 아이들 어드벤처 플러스'는 2분기 대만∙홍콩∙마카오 지역, 하반기 중 한국에 론칭할 예정이다. '라그나로크 리브르'는 2분기 글로벌 지역 론칭을 목표로 준비 중이다.</p> <p contents-hash="8e802d0e40f2226b6dde02b5ec6e27541480c417602cd0255905a6da80bce8a0" dmcf-pid="QIpIdTUlCY" dmcf-ptype="general">오는 7월에는 '라그나로크 크러쉬'를 글로벌 지역, '라그나로크 제로'는 대만 지역에 선보인다. 특히 중국 지역에는 '라그나로크 : 백 투 글로리'를 3분기, '라그나로크: 여명'은 하반기에 론칭할 목표다.</p> <p contents-hash="6415382861f9e2389e4c10fb5724a31bd43f8436a26b1ef2b32aeca07e43044e" dmcf-pid="xCUCJyuSyW" dmcf-ptype="general">그라비티는 중남미와 유럽 등 신시장 공략도 집중 과제로 꼽고 있다. 이달 28일 중남미 지역에 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'를 론칭하며, 하반기에는 '라그나로크 랜드버스'를 출시할 계획이다. 앞서 이달 초에도 '라그나로크 X : 넥스트 제너레이션'을 북중남미, 오세아니아, 유럽 4개 지역에 론칭했다. 이 게임은 2분기 중으로 나머지 유럽 지역에도 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="0825f9c3d248d57e5bd22669b01e532b4f631cc222403d2b8adf22b6223ed027" dmcf-pid="yfAfXxc6Sy" dmcf-ptype="general">다양한 플랫폼과 신규 IP를 통한 성장동력 확보도 지속할 방침이다. PC는 6월 중 동남아 지역에 '드래고니카 오리진'을 선보이고, 2분기 중으로 '건바운드'를 동남아 및 중남미에 출시한다.</p> <p contents-hash="c4976674c33944e4ca74c9aaaa2902374e6a25c7f2b72471a37d5654cdf3a81c" dmcf-pid="W4c4ZMkPlT" dmcf-ptype="general">모바일의 경우 하반기 글로벌에 '냥농장 타이쿤'을 론칭한다. 콘솔은 3분기 글로벌에 '더 굿 올드 데이즈', '와이즈맨즈 월드 리트라이', '심연의 작은 존재들', 4분기에 '라이트 오디세이'를 출시할 계획이다.</p> <p contents-hash="4b84c9fb654bba6e9bb1317d28e2b8a2c42983be00e9ff0c9c0e48da02788abf" dmcf-pid="Y8k85REQSv" dmcf-ptype="general">그라비티 관계자는 "1분기에 라그나로크 IP 신작의 글로벌 인기에 힘입어 매출 증가를 이뤄냈다"며 "2분기와 하반기에도 라그나로크를 비롯한 다양한 신작을 여러 지역, 플랫폼에서 론칭해 다변화에 나서고 탄탄한 성장 기반을 확보할 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="b98ee8abc0fe8120c550255c256cd6d08bc097ae51084547846f2b10041b90e5" dmcf-pid="G6E61eDxWS" dmcf-ptype="general">김동훈 (99re@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="a7fbc16ef0dedef6c30199fbac547c1efc27198a8cb06548679f8f701f05902e" dmcf-pid="HPDPtdwMCl" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [인터뷰] 원혁❤️이수민 "손녀 본 이용식, 월드컵 골 넣은 것처럼 기뻐해" 05-10 다음 러시아 국적 버린 카사트키나, 우크라이나 선수와 드디어 '악수' 05-10 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.