마녀의 정원 "회피 위주 익숙한 구조의 로그라이크" 작성일 05-23 121 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">적당히 빠른 템포와 준수한 조작감... 부족한 선택지는 단점</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yzgpgKg250"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e26e3cd28cb9ce49979c3e7ac6af42d27963135f48bdba2cc2b81f92516f68ac" data-idxno="273580" data-type="photo" dmcf-pid="YBNuN2NfXF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191129276fvve.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="64j9wQwMG7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191129276fvve.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="175b4668f0b6428cb2e54340255921205b3c97de02df3f2302e3d249bff243da" dmcf-pid="HKAzAfA811" dmcf-ptype="general">인디게임 커뮤니티에 2025 플레이엑스포에 출품된 인디게임 중 팀탐파스 '마녀의 정원'이 상당히 호평을 받고 있다. 10분이라는 짧은 시연 시간 대비 퀄리티가 괜찮다는 평가다. 인디 마니아 사이에서 왜 좋은 평가를 얻고 있는지 확인하기 위해 부스를 방문했다.</p> <p contents-hash="9065e5d14511456826a4c66d0f998976063ded58fa02835b18010615807360b3" dmcf-pid="X9cqc4c6G5" dmcf-ptype="general">결론부터 말하자면 단 10분임에도 흡인력이 뛰어났다. 빠르게 유저를 끌어드리는 매력을 지녔다. 적당히 빠른 템포로 지루하지 않고 조작감도 준수하다. 난도 역시 적당히 도전적이라 승부욕을 자극해 동기부여를 제공한다.</p> <p contents-hash="6b69007839cc846ea43f3ad6fd91a2e809dc0532d647af257690c0f9d4a7baef" dmcf-pid="Z2kBk8kPXZ" dmcf-ptype="general">탑다운뷰의 핵 앤 슬래시 로그라이크 장르인데, 진행 방식이 '컬트 오브 더 램'이나 '슬레이 더 스파이어'가 떠오르는 구조다. 익숙함에서 느껴지는 편안함이 있다. 스토리를 보며 각 막을 깨는 방식이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0581566ba6b1b4f82524efbd44c1d8249a22bbd0739fa700d5462fe1bca7eee3" data-idxno="273582" data-type="photo" dmcf-pid="1VEbE6EQGH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 루트를 선택해서 가는 익숙한 구조의 방식이다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191132533xudf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="QGta1w1mYU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191132533xudf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 루트를 선택해서 가는 익숙한 구조의 방식이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3783928946a3fd1be39190513bbd86d9cb52140bd796214067f833009a9ea484" dmcf-pid="F4w9wQwMHY" dmcf-ptype="general">마녀의 정원을 침식하는 '나하트라'라는 존재에 맞서 이를 봉인하기 위한 티파티를 열기 위해 동료 마녀를 모으기 위한 주인공의 여정을 담는다. 유니크한 주제와 내용은 아니지만, 각 캐릭터들이 매력적이라 보는 재미가 있다. </p> <p contents-hash="1ec71b9fec198eeab0e6469a3bbfc38943d0a4d6f6028238edac7935863950e1" dmcf-pid="38r2rxrRHW" dmcf-ptype="general">각각의 막은 로그라이크 게임답게 다양한 루트로 나뉘고, 각 방마다의 보상이 다르게 설정된다. '하데스'처럼 영구적 강화가 큰 비중을 차지한다. 추후 스토리 진행을 위해 어느 정도 반복 플레이가 요구될 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="db0c0875422845a9e8e6f0e1cf20bc5ef3da5caeb963c31b2d81431d36e1e4f0" dmcf-pid="06mVmMmety" dmcf-ptype="general">마녀의 정원은 범위공격 회피의 비중이 크다. 템포는 빠른 편은 아니지만 그렇다고 느리진 않다. 템포가 그다지 빠르게 느껴지지 않는 이유는 보스 패턴이 그렇게 연속적으로 시전되진 않기 떄문으로 풀이된다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="846dea4c993db6d404cf29f5f8749ac163e08d170eced854be9bd577e1214f78" data-idxno="273581" data-type="photo" dmcf-pid="UQO4OeOJHv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 범위공격 회피의 비중이 크다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191131062bfii.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="PXGJYjYcXu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191131062bfii.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 범위공격 회피의 비중이 크다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="468125775d8114eb4ed30080fbd9b46fc633e826646f58410c630eb0c9e4ab2a" dmcf-pid="7MC6CJCnYl" dmcf-ptype="general">스킬 중 '기습'은 가위 공격 시 선이 연결된 적 후방으로 날아가 공격하는데, 기습의 추가 능력을 이용해 패턴을 피하는 것도 중요한 덕목이다. 회피에도 쿨타임이 있어 이것만으로는 모든 패턴을 피하긴 어려운 탓이다. </p> <p contents-hash="8657a8e7f7a41770418995406ea7dbc126df1e8754058be3d5fd9f1c1c3495c6" dmcf-pid="zRhPhihL1h" dmcf-ptype="general">강화는 스킬 강화와 패시브 강화로 나뉘고, 당연히 한 번에 하나의 선택만 할 수 있다. 강화 가짓수는 많은 편은 아니다. 새로운 스킬이 추가되는 건 없고, 메커니즘이 바뀌는 선택지가 몇가지 있는 정도다. 로그라이크 입문자에게는 꽤 괜찮은 게임이 될 것으로 보인다. </p> <p contents-hash="e6ff25de01abf95cab5293a344ec21bd0057c308a65cdbbf5f3e9b990d4247e9" dmcf-pid="qelQlnlo1C" dmcf-ptype="general">물론 장점만 있는 건 아니다. 몬스터의 종류가 적고 캐릭터의 능력이나 강화 빌드의 가짓수가 적다. 다양한 조합을 연구하며 최적의 빌드를 구성해가는 다른 로그라이크 게임에 비하면 금방 게임이 루즈해질 가능성이 크다. </p> <p contents-hash="160b838ab4803f418a95ac31b592b497910d5c14171a4550a2aaba6727b7a85b" dmcf-pid="BSKIKWKG5I" dmcf-ptype="general">선택의 가짓수가 적다보니 로그라이크 장르임에도 무작위성이 상당히 부족하다. 선택을 두고 쫄리는 느낌이 있어야 그 맛이 제대로 사는 데 랜덤성이 크게 없어 그에 대한 기대감이나 상실감도 적다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75ec9c39dc44969795b2980c9bb69fa40d06822609b053375f9e569fc849c1a6" data-idxno="273583" data-type="photo" dmcf-pid="KT2h2G2XGs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 선택지가 여타 로그라이크 게임에 비해 많지 않아 쉽게 물리지 않을까 싶다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191134031omwg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="xf0c0O0CHp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/23/HankyungGametoc/20250523191134031omwg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 선택지가 여타 로그라이크 게임에 비해 많지 않아 쉽게 물리지 않을까 싶다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="06ce44db7cf32f7e8867eb286ad4dd0df838da6bf43fcff7be5c5a0f17cce14c" dmcf-pid="2WfSfXf55r" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 셰이프 오브 드림 "성장 체감 뚜렷한 로그라이크 띵작" 05-23 다음 [투자를IT다] 2025년 5월 3주차 IT기업 주요 소식과 시장 전망 05-23 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.