마비노기M "석궁사수 울고, 듀블과 빙결 웃었다" 작성일 05-30 101 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">29일 정기 업데이트 통해 직업 밸런스 패치 적용돼 직업 티어 변동</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fG1p0Ue7U8"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="15df76986e6893c01b8434bb98cb515566f0361307dfcd41049649f86e845cc2" data-idxno="274094" data-type="photo" dmcf-pid="8XFuU7Jquf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153204599hbky.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="HenWyY9HpE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153204599hbky.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="024608ac730cb7889cbabdda866f2cd8e7b7ebed3799016dff269c50d4110d15" dmcf-pid="PyXFt3xp02" dmcf-ptype="general">넥슨 '마비노기 모바일(이하 마비노기M)' 밸런스 패치 적용 후 석궁사수는 울고, 빙결술사와 듀얼블레이드는 웃었다. </p> <p contents-hash="64be38c09150167be0e5e2ae70ff7eb7feb604568300a77541534f9cfb2b0ab2" dmcf-pid="QWZ3F0MU39" dmcf-ptype="general">지난 29일 정기 업데이트에서 캐릭터 및 클래스 밸런스 조정이 이뤄졌다. 밸런스 조정 외에도 망령의 탑 확장 및 신규 상품 추가 등이 업데이트 됐다. </p> <p contents-hash="3a50dc6d637bd13c6bdc6f102967f2369fce282786d8c8d0d16258a9e08b1ea7" dmcf-pid="xY503pRuUK" dmcf-ptype="general">가장 높은 평가를 받고 있던 클래스는 단연 석궁이다. 석궁은 순수 딜 포텐셜 면에서 현존 최고 수준의 성능을 보여줬지만, 이번 밸런스 패치에서 크게 약화됐다. 여전히 성능적으론 준수하나 역체감이 상당히 느껴지는 수준이다.</p> <p contents-hash="85df732204b0cd1466cc2c08bb8a4d0b0ccc2f24b498e3cc1522517baf59923f" dmcf-pid="yRnNajYc0b" dmcf-ptype="general">석궁사수의 '거스팅 볼트' 스킬의 치명타 확률이 감소된다. 본래 치명타에 스탯 올인을 할 만큼 중요했던 만큼 유저 입장에서는 상당히 아쉬운 대목이다. 여전히 다른 직업에 비해 치명타 효율이 뛰어난 편이지만 상당히 아쉬운 대목이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04f516a90cf1e9dc2da07896b4ad3092a8f5a12eadfffeeda5c3c8b85ce1444b" data-idxno="274098" data-type="photo" dmcf-pid="YdoAjcHEUq" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 강화 거스팅 볼트의 치명타 확률이 감소돼 적용된다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153207198cuyb.png" data-org-width="660" dmcf-mid="9fFdeJCnzQ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153207198cuyb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 강화 거스팅 볼트의 치명타 확률이 감소돼 적용된다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f6ef8ae54d37f28790d1ffa08e0a6ad09ffc428a6abbea137e09965c2522259d" dmcf-pid="HiakcEZwF7" dmcf-ptype="general">슬라이딩 스탭의 재사용 대기시간은 거의 2배 가까이 증가했다. 기존 6초, '반전' 룬 착용 시 9초였지만, 패치 후 각각 10초, 15초로 변경됐다. 반전 룬 사용 시 강화 볼트를 2개나 채워주는 알짜베기 스킬이었지만 쿨타임이 크게 늘어 딜 사이클 변동이 불가피하다.</p> <p contents-hash="453159d28f4cb371419dfd568048c3c62874f19a01863187a24f4efeb2a06885" dmcf-pid="XnNEkD5rUu" dmcf-ptype="general">기존 44432에 중간 중간 44421을 섞는 딜 사이클에서 44432, 444112, 44432로 바뀌었다. 슬라이딩 스탭의 재사용 대기시간이 늘어난 결과다. 물론 다른 직업의 딜 사이클과 비교하면 여전히 간단한 편이다. </p> <p contents-hash="bfee2bebabeca880e601da44762d2bff42533604897206db7b7ab35f0dadfac5" dmcf-pid="ZLjDEw1muU" dmcf-ptype="general">방향성에 대한 아쉬움도 드러냈다. 본래 석궁사수라는 직업이 치명타를 올리면 올릴수록 강해지는 콘셉트로 디자인됐는데 갑작스레 스킬 디메리트에 '치명타 확률 감소'라는 제약을 걸은 탓이다. 너프 후에도 치명타의 효율이 좋은 것과는 별개의 이야기다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c68656a65dea0d24d5dc3154d54e226a74e7efbf6af0b522efbc007dbc764a38" data-idxno="274097" data-type="photo" dmcf-pid="1akmrs3I00" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 슬라이딩 스탭의 재사용 대기시간이 크게 늘었다 (좌: 룬 적용 전, 우 : 룬 적용 후)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153205941ayxg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZGXQPxrR0c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153205941ayxg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 슬라이딩 스탭의 재사용 대기시간이 크게 늘었다 (좌: 룬 적용 전, 우 : 룬 적용 후) </figcaption> </figure> <p contents-hash="640884569603a4c62bbbda6ea4870aeaa5c5970ef98564e480f401f9d20b8265" dmcf-pid="FjDOsIphuF" dmcf-ptype="general">반대로 소외받던 빙결술사는 버프를 받았다. 이제는 단단한 탱킹력은 물론 상당히 높은 대미지를 뽐내는 딜탱이 됐다. 패시브 수정을 포함해 스킬 조정, 버그 수정, 속도 및 재사용 대기시간이 모두 상향돼 체급 자체가 크게 올랐다.</p> <p contents-hash="8f8a4080bec16839e985af75972feb081501bda1dd7ab49dbca27df2037679e8" dmcf-pid="3AwIOCUlzt" dmcf-ptype="general">신규 피해 메커니즘인 '동결' 디버프 중첩으로 방어 무시 추가 대미지 가능해져 높은 한 방 딜을 뽐내기도 한다. 또한, 딜사이클이 한층 깔끔해졌고, 플레이적인 재미도 크게 상승했다. 이제는 가족사진에 당당히 얼굴을 보일 만큼 올라왔다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a988f716f6cc210bd7c46ed6e2664cc820953cdddee605470337ff30f00c133b" data-idxno="274099" data-type="photo" dmcf-pid="pkmhCl7v05" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 새로운 '동결' 메커니즘이 추가된다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153208548syov.png" data-org-width="987" dmcf-mid="20BV2fA8UP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153208548syov.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 새로운 '동결' 메커니즘이 추가된다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="533c6e4c6617d57e0a5543a15694ee3a86d04ec771794221719c74301180733e" dmcf-pid="uDOSlvqyzX" dmcf-ptype="general">이전까진 스킬 쿨이 길어 평타가 강제돼 경이 룬이나 지혜로움 룬이 필수적이었다. 하지만 '크리스탈 엣지'의 속도 증가를 포함해 딜레이 감소, 그리고 쿨타임이 줄어 자주 스킬을 사용할 수 있다. 덕분에 스택 수급도 원활해졌다. </p> <p contents-hash="e739bde4c1cb676ebbe7a38eba3b2342084bc1e05940f2a153423dd0f194572c" dmcf-pid="7wIvSTBW3H" dmcf-ptype="general">듀얼 블레이드 역시 '활기' 패시브가 연타 시 다음 강타 대미지를 증가시키는 대신, 연타 시 다음 강화 스킬 및 궁극기 대미지를 증가하는 방식으로 바뀌며 전체적인 DPS가 상승했다. 강화 5스킬이 핵심이었던 만큼 유의미한 변화다.</p> <p contents-hash="4a23dc5e003706637c400f85e4b4b2689daeb7a4b1c4b3583106ab5d9250a6b9" dmcf-pid="zrCTvybYzG" dmcf-ptype="general">이외에도 1스킬에 대시 기능이 추가돼 포지셔닝이 쉬워졌고 딜로스도 대폭 감소했다. 5스킬 중심의 딜 사이클로 예열 구간이 길다는 단점은 여전하지만, 빙결술사와 더불어 버프가 가장 체감되는 직업이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e24e2002ce6c8ed2611e8892ba67dfd1db8266c33bb7ff0039ed7394c4f02336" data-idxno="274100" data-type="photo" dmcf-pid="Bakmrs3IzW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 활기 패시브 효과가 변경됐고, 쿨타임이 사라졌다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153209868wqgo.png" data-org-width="1097" dmcf-mid="VuoAjcHE36" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/30/HankyungGametoc/20250530153209868wqgo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 활기 패시브 효과가 변경됐고, 쿨타임이 사라졌다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="18e8134039c40ee9e0915d76a4b248d7fdd23834e510e592a694c50851deb054" dmcf-pid="KjDOsIphzT" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 드래곤소드 "퍼즐·전투·감성 3박자 갖춘 기대작" 05-30 다음 "국산 AI 모델 키운다"…정부, 1천723억원 들여 대규모 GPU 임차 '속도' 05-30 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.