게임 상반기 결산…대작 주춤한 사이 빛난 인디 작품 작성일 06-02 96 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">주요 대형 게임사 IP, 예상 밑돈 실적에 주춤<br>스텔라 블레이드·데이브 더 다이버 등 인디 게임 약진 두드러져</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uyPRHD5r7A"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="13bc78f755615e3b17813b2fa2b17f5b37cac75b156da16ecd551864f6ae5796" dmcf-pid="7WQeXw1m7j" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스텔라 블레이드(시프트업 제공. 재판매 및 DB금지)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/02/NEWS1/20250602062004601ufcw.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="pLQeXw1mUk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/02/NEWS1/20250602062004601ufcw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스텔라 블레이드(시프트업 제공. 재판매 및 DB금지) </figcaption> </figure> <p contents-hash="e1e983a979ba86688de221447edc520d1831aad12236ad0b11c8f596c1dc1c9a" dmcf-pid="zYxdZrtsFN" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김민재 기자 = 2025년의 절반이 지난 지금, 국내 게임 시장은 의외의 흐름을 보이고 있다. 주요 게임사들의 '대작'은 아쉬운 성과를 기록한 반면, 인디 게임은 꾸준히 인기를 얻으며 확고한 이용자층을 확보했다.</p> <h3 contents-hash="5864e2e297ef5b0d0192e0fa808426255f90773d1532d436857e5930424b1cef" dmcf-pid="qGMJ5mFO0a" dmcf-ptype="h3">엔씨·펄어비스 주춤…기존 대형 IP 매출 하향세</h3> <p contents-hash="0161c9cb2fc33f230cf6fc2cdd8090812caf1ff93b5e9711b88f5a4bbffa08e8" dmcf-pid="BTNkqWKG0g" dmcf-ptype="general">2일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(036570)의 '리니지M' 시리즈는 올해 1분기 매출이 직전 분기보다 감소했다. 구체적으로 '리니지M'은 7%, '리니지2M'은 8% 줄었다. </p> <p contents-hash="4f54b73df2281dfe546bd0b797e494fb8af34514e3294ebea5dd92bb9a6066e1" dmcf-pid="byjEBY9Hzo" dmcf-ptype="general">엔씨소프트의 야심작 쓰론 앤 리버티(TL)도 해외 시장에서 다소 부진했다. 지난해 4분기 약 350억 원의 로열티 수익을 창출했던 TL은 올해 1분기 100억 원 가량의 로열티 수익을 얻었다.</p> <p contents-hash="c953e02007d3039ff86ffe26f6f23280d1533b137c4d4321b21d05bf3bc6533b" dmcf-pid="KWADbG2XFL" dmcf-ptype="general">이 영향으로 엔씨소프트의 로열티 매출은 직전 분기 대비 39% 줄어들었다. 로열티 매출은 해외 서비스 파트너(아마존)가 엔씨소프트에 지급하는 수익의 일부다.</p> <p contents-hash="da6bd78a4767d9a15a49b2a8c33c6e7bb0c52ac9142a7832e462d0a71d2bfc17" dmcf-pid="9YcwKHVZ3n" dmcf-ptype="general">펄어비스(263750)의 대표작 '검은사막' 역시 매출이 줄어든 것으로 추정된다. 펄어비스는 IP별 상세 매출을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 지난해 4분기 '검은사막 페스타'와 중국 출시 효과가 사라지면서 직전 분기 대비 매출이 하락했을 것으로 분석했다. </p> <p contents-hash="85a7a87f90caa3b5f6aba01c0b818c28d7db07b19ae9c7bc04ab8a405c8cd601" dmcf-pid="2Gkr9Xf5ui" dmcf-ptype="general">펄어비스의 올해 1분기 게임 부문 영업 수익은 835억 원으로, 전 분기 대비 8.3% 감소했다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 "지난 4분기 검은사막 페스타와 중국 검은사막 출시 효과가 제거되면서 검은사막 IP 매출이 직전 분기 대비 하락한 것으로 보인다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="068d7e6a5e1981d2a8ea38353b09bde76333397619c5b98d8e9965114a9bc0ef" dmcf-pid="VHEm2Z41UJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데이브 더 다이버(넥슨 제공. 재판매 및 DB금지)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/02/NEWS1/20250602062006211mams.jpg" data-org-width="647" dmcf-mid="UdyHibo97c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/02/NEWS1/20250602062006211mams.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데이브 더 다이버(넥슨 제공. 재판매 및 DB금지) </figcaption> </figure> <h3 contents-hash="1eeb446daf67d217f6e18c673bc6584c38ae24b0769ea6696b568cec6ee48315" dmcf-pid="fXDsV58tFd" dmcf-ptype="h3">스텔라 블레이드·데이브 더 다이버…인디 돌풍으로 시장 활기</h3> <p contents-hash="0fa6a2fbdea2bcf163487d1758f4b299cc9b8b2e84b540596f6d2b5b2e3bbcd8" dmcf-pid="4ZwOf16FFe" dmcf-ptype="general">주요 대작들의 부진 속에서 올해 상반기에는 인디게임 선전이 두드러졌다. </p> <p contents-hash="1681b99f2ee493ac46398058c8551a6118bcd1cdc736065c771d6fb6929097bb" dmcf-pid="85rI4tP37R" dmcf-ptype="general">시프트업(462870)의 '스텔라 블레이드'는 플레이스테이션5(PS5) 독점 출시에도 인기를 이어갔다. 5월 16일 PC 버전 예약 판매를 시작한 뒤에는 스팀(Steam) 최고 매출 2위, 유료 게임 1위를 달성했다.</p> <p contents-hash="bee76ad2ae369cebd593efa6e9feeb893506dd0825056ac16e68d3963b507902" dmcf-pid="61mC8FQ07M" dmcf-ptype="general">이러한 실적에 힘입어 시프트업은 올해 1분기 매출 422억 원, 영업이익 263억 원을 기록했다. 이는 각각 전년 동기 대비 13%, 1.2% 증가한 수치다.</p> <p contents-hash="3e827c4004d276f5a7620706bf8512f6cefa90f7e7639c39046fbb470c928aa2" dmcf-pid="Ptsh63xpUx" dmcf-ptype="general">또한 5월 22일 중국에 출시된 시프트업의 서브컬쳐 게임 '승리의 여신:니케'는 지난달30일 기준 현지 애플 앱스토어 매출 순위 16위를 기록했다.</p> <p contents-hash="ad850b9f27e2d89ee7f7fb4d57535e6330794b01f5454866233cf6a009c54b16" dmcf-pid="QZwOf16F3Q" dmcf-ptype="general">민트로켓이 개발한 '데이브 더 다이버'는 2025년 1분기에도 스팀과 닌텐도 스위치 등 주요 플랫폼에서 안정적인 판매량과 꾸준한 인기를 얻었다.</p> <p contents-hash="f9686550e36392a9e3983dacf16405b0ff118d81f4b2878252dc67c1fd2b4216" dmcf-pid="x5rI4tP3uP" dmcf-ptype="general">5월 30일 기준, 데이브 더 다이버의 스팀 리뷰 11만 6000여 개 중 97%는 '압도적으로 긍정적'이었다. 최근 30일간 남겨진 리뷰 역시 96%가 긍정적 의견이다. </p> <p contents-hash="eefe86f77bd0858e2b4e39ed130e3c50e842c36681442613a27727a53587a28b" dmcf-pid="ynbVhovaU6" dmcf-ptype="general">한 업계 관계자는 "주요 게임사의 IP들은 언제든 반등할 체력이 있디"며 "인디 게임들이 좋은 성적을 내고 있는 것은 국내 게임업계에 긍정적인 신호"라고 평가했다.</p> <p contents-hash="55ae1fb3370158057e1c0f4e5a1221160f38fd7cbc152b37f22804f11138a7af" dmcf-pid="WLKflgTN38" dmcf-ptype="general">minjae@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. 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