게임시장 위기론 꺼낸 넥슨…"글로벌 대작으로 정면 돌파해야" 작성일 06-24 39 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">박용현 개발 부사장, NDC 25 기조강연<br>"해외 시장서 성공하려면 개발·마케팅 문법 바꿔야"<br>이정헌 일본법인 대표 "변화 속에서도 '재미있는 게임' 기본 지켜야"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KsgLqvg20K"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f4ae0c3ec17eeb7cb638d81b966b277026c20d21ca9bc28b67fb4d5198c3d424" dmcf-pid="9OaoBTaVzb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NDC 25서 강연하는 박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110417660sise.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="7uIsM0Ii04" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110417660sise.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NDC 25서 강연하는 박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="432488822956d67824fa6dea1df79d838e1d3a8a715e1677fe4ab79a361d10c6" dmcf-pid="2INgbyNfuB" dmcf-ptype="general">(성남=연합뉴스) 김주환 기자 = "PC 라이브 게임, 모바일 게임, 패키지 게임 시장 모두 정체에 빠졌거나 위기를 맞고 있습니다."</p> <p contents-hash="57bef2992feb2f78219604126617e1496a6f48cced6e1d0c3dbb09bf15003ba2" dmcf-pid="VvEcfXEQUq" dmcf-ptype="general">박용현 넥슨코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표는 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 '게임시장 위기론'을 꺼내들었다.</p> <p contents-hash="19daf69f6374e8e611ef77fefc8645ca6951b0d869bec71eb08f49b1c854cf39" dmcf-pid="fTDk4ZDx3z" dmcf-ptype="general">박 부사장은 이날 강연에서 게임산업의 현황을 진단하고 대규모 신작을 중심으로 한 넥슨의 향후 전략을 소개했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b7d81f23b2ed8859a251668a538a13d821e0e14f42fe81ac361abe5c9f7e3749" dmcf-pid="4ywE85wM37" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110417971vjsa.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="zDnJuhnb7f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110417971vjsa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="a08ab3039cb1691aa543260d413cf6d737769e4e3528bf4a0336d9af2730a4f7" dmcf-pid="8WrD61rRzu" dmcf-ptype="general">박 부사장은 "국내 PC방 순위를 보면 2020년 이후 나온 게임은 별로 없고 출시한 지 10년 넘은 게임들 위주고, 글로벌 스팀 순위 상위권 절반 이상도 5∼10년 묵은 게임"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="687849582ea6398f4cb64bec0d85ce9d786b4e27995e005d42dfc48b27ea5a9b" dmcf-pid="6YmwPtmepU" dmcf-ptype="general">이어 "모바일 게임도 새로운 게임이 진입하기 점점 어려워지고 있으며, 틱톡이나 유튜브의 매출이 이미 게임을 뛰어넘고 있다. 패키지 게임의 경우 트리플A급 게임 개발 비용은 1조 원대에 달하고, 2천만 장 이상은 팔아야 본전"이라고 진단했다.</p> <p contents-hash="64532b8320949ab887bd55e15dba52f6aa308a6b66b33ea87af7b42cd81b4d4b" dmcf-pid="PGsrQFsdFp" dmcf-ptype="general">그러면서 "우리에게 기회의 문이 열려 있는 시간은 앞으로 수년뿐이다. 우리도 개발 비용이 늘어나고 있고, 해외 개발사도 한국의 강점인 라이브 서비스 경험을 쌓고 있으며, 한류 유행도 언젠간 식을 것"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="d2c96df886d44e8cc87b980213227200a2a4ed2dff58a4b045d1f4f88f29e9d3" dmcf-pid="QHOmx3OJu0" dmcf-ptype="general">박 부사장은 넥슨과 같은 국내 대형 게임사가 이같은 환경을 게임 마케팅 방식의 전환, 제작 방식 혁신 등으로 돌파해야 한다고 설명했다.</p> <p contents-hash="ccab05f00d829bd4bf2063ffef5c647854c5b7da0f60d6c53409c9b253edada7" dmcf-pid="xXIsM0Ii73" dmcf-ptype="general">박 부사장은 '톰 클랜시의 더 디비전'·'클레르 옵스퀴르: 33 원정대' 등 성공적인 해외 게임 사례를 들며 "글로벌 시장에서 성공한 패키지 게임들은 수년 전부터 트레일러를 공개하고 기대감을 끌어올린다"고 언급했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e2cd044487110d79e9b5a3171c1eccf26262e6d538e074dd49d06f5ac6af0ea0" dmcf-pid="yFvlizva0F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[촬영 김주환]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418226yhue.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="qQmwPtmeFV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418226yhue.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [촬영 김주환] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d12fd67cc76fea35e42ae6de88367a394cc97269c840c97d28c3f023188c252c" dmcf-pid="W3TSnqTN7t" dmcf-ptype="general">그러면서 "한국에서는 게임 출시 약 두 달을 앞두고서야 비로소 트레일러를 공개하고 사전 예약을 시작한다. 하지만 신규 IP를 만들어 팔기 위해서는 매력적인 트레일러로 오래 전부터 고객의 마음을 사로잡아야 한다"고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="d8537494b6bbcb43c43c4ceff27ae53b0f76d6d73f3f8e70e42a7f7c6e58be66" dmcf-pid="Y0yvLByjp1" dmcf-ptype="general">라이브 게임 개발에 필수적인 지속적인 콘텐츠 개발과 이를 뒷받침할 개발 문화 도입도 강조했다.</p> <p contents-hash="bb78010bd48579553013ba3077b4ca24e6bdf833916de75835ff73d1730d2ac5" dmcf-pid="GpWTobWA05" dmcf-ptype="general">박 부사장은 "대형 신작을 만들기 위한 조직이 커질수록 조직 자체를 유지하는 비용이 커지고, 같은 비전을 공유하기도 어려워진다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="3f6e72dd32ff12321fe61ac7eb69cc0f304c9252adfdcb3834bfa047ef6cf178" dmcf-pid="HUYygKYc3Z" dmcf-ptype="general">이어 "글로벌 개발사들은 이에 게임을 여러 덩어리로 쪼개 여러 지사에서 개발하거나, 개발·아트·기획 같은 직군별 조직이 아닌 10~20명 안팎의 소규모 개발 조직이 콘텐츠 단위로 개발한다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="18fb6a43a7d8c84e643eb9eb081b2174e56935dcbfd77ed6c8ed6bc5026dfafb" dmcf-pid="XuGWa9GkzX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NDC 25서 강연하는 이정헌 넥슨 일본법인 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418576vanb.jpg" data-org-width="989" dmcf-mid="Bf5Xc45rz2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418576vanb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NDC 25서 강연하는 이정헌 넥슨 일본법인 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="88d3ed3484cf43d7d6f292ce6eb8bad68fca6a48730b0c72a147b4a576ffc6a3" dmcf-pid="Z7HYN2HEuH" dmcf-ptype="general">박 부사장은 "우리도 그렇게 개발하면 되는지는 또 다른 문제지만, 확실한 것은 기존에 우리가 하던 방식이 글로벌 대작 시장에선 잘 통하지 않는다는 것"이라고 말했다.</p> <p contents-hash="b2f4dad9d5b36dda55953eb25d60470bb909019fc687eb67076227c7ff3f2e69" dmcf-pid="5zXGjVXD3G" dmcf-ptype="general">위기의식은 앞선 이정헌 넥슨 일본법인 대표의 환영사에도 드러났다. </p> <p contents-hash="b7733b9e028adc013bcc7a8e498657a55f51d87def997ed321613e4e6f8bbff3" dmcf-pid="1qZHAfZwUY" dmcf-ptype="general">이 대표는 "게임산업은 예전보다 훨씬 빠르게 변화하고 있다. 글로벌 경제의 불확실성 속에서 대형 지식재산(IP)을 중심으로 산업 전반의 양극화가 더욱 뚜렷해지고, 생성형 AI나 웹3 등 새로운 기술의 흐름이 더해지며 게임을 만드는 과정은 점점 복잡·정교해지고 있다"고 말했다.</p> <p contents-hash="572d91f4ba49291b2a14711745890e1c1fd2bce196f24d22822d95b4b8855571" dmcf-pid="tSkAVHkPFW" dmcf-ptype="general">이어 "이럴 때일수록 오히려 기본에 집중해야 한다. 아무리 기술과 시장 환경이 달라져도 이용자는 재미있는 게임을 기억하고 다시 찾는다는 것을 여러 번 실감했다"며 "넥슨은 새로운 장르에 도전하고, 멀티플랫폼 전략과 파트너사와의 공동 개발을 적극적으로 추진하며 IP 중심 콘텐츠를 다방면으로 확장하고 있다"고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="482762d545063b5b75c172771d1e017a269d78de2722b37775d667935b08b38e" dmcf-pid="FvEcfXEQzy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NDC 25서 강연하는 이정헌 넥슨 일본법인 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418885mcmf.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="bPGWa9GkF9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/yonhap/20250624110418885mcmf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NDC 25서 강연하는 이정헌 넥슨 일본법인 대표 (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨개발자콘퍼런스(NDC) 기조강연에서 발언하고 있다. 2025.6.24 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="f41a7f0038c19d9b4014ec66f3591a1ef933af82e3800950494f5bc69bf9d35e" dmcf-pid="3TDk4ZDxUT" dmcf-ptype="general">NDC는 2007년 시작돼 올해로 18회째를 맞는 넥슨의 게임산업 지식 공유 행사다.</p> <p contents-hash="5cb7c389c4f158979ebad390c18c514088285f4985d60308ecb9d97dca0f6aec" dmcf-pid="0ywE85wM3v" dmcf-ptype="general">올해 NDC는 이달 26일까지 사흘간 넥슨 사옥 및 일대에서 열린다. 넥슨 그룹 안팎의 다양한 업계 인사들은 직접 강연자로 나서 총 10개 분야에서 49개 강연을 진행한다.</p> <p contents-hash="decf53a13352f3a3942e1668ae08fbe3b8412068489c294031d54ab06999ec32" dmcf-pid="pWrD61rRFS" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="36edfca85aa3d2b109c6e991114290536b494df0c1abaa969518e6b0e19fa4eb" dmcf-pid="uGsrQFsdUh" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 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