염의준 엑소게임즈 대표 "AI는 개발자에게 위협이 아닌 최고의 게임 체인저" 작성일 06-24 38 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">NDC 25서 ‘AI와 게임의 미래’ 조망</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QMRH85wMnX"> <p contents-hash="d8b6ede3840dfa543dc2cfe768782d3a53ee6f66deef9f1d4c95edb1e7e4d9c8" dmcf-pid="xReX61rRnH" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)“게임 개발자에게 AI는 위협이 아닌 가장 강력한 ‘게임 체인저’라고 생각합니다.”</p> <p contents-hash="8370238feda17db4d4001bd0362a9f7bc2a24a1eb484802352876f7d6e2a0424" dmcf-pid="yYGJSLbYeG" dmcf-ptype="general">염의준 엑소게임즈 대표는 6월 24일 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC25)’에서 ‘AI가 바꿀 게임의 미래, 게임이 바꿀 AI의 미래’를 주제로 강연하며 이와 같이 말했다.</p> <p contents-hash="0ed3705c843910d69b12104446f900af7b3bb72f537fe4660ea86df307c4522f" dmcf-pid="WGHivoKGLY" dmcf-ptype="general">염 대표는 “AI는 인간보다 빠르지만 무엇을 해야 할지는 모른다”며 “AI를 잘 쓰는 사람은 ‘AI가 해야 할 일’과 ‘내가 해야 할 일’을 정확히 구분할 줄 아는 사람”이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5cd4b3a1adeb9ae287edb4eadc012725d166b5aabac5aea5b6ad2364e7b4831a" dmcf-pid="YHXnTg9HnW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="염의준 엑소게임즈 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120312359oqwh.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="86OMId7vR1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120312359oqwh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 염의준 엑소게임즈 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eea48c0136d78da6dadc5f0abd60f2bb78fe6d72f7b2563dab6a5e7c1d8b3e9f" dmcf-pid="GlSQsRUldy" dmcf-ptype="general">이어서 실제 사례로 30시간에 걸쳐 직접 개발했던 콘텐츠를 AI가 30분 만에 구현해냈던 경험을 공유하고 “이제는 10명이 만든 게임이 100명이 만든 게임을 이기는 시대가 왔다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="61446261b2b2a351e1b6eb40848631b74764239e763db4f55a4d41ab05950074" dmcf-pid="HSvxOeuSdT" dmcf-ptype="general">강연에서는 생성형 AI의 부상 이후 하루 1천 개 이상의 게임이 출시되는 현실도 언급됐다. 염 대표는 “2025년에는 연간 2만 개 이상 게임이 시장에 나올 것이다. 이런 초과잉 속에서 AI를 활용하지 않는 개발자는 살아남기 어렵다”고 경고했다.</p> <p contents-hash="e1be8bc9002c0b455b6e49542006bf68c04ff30e063309e4655569b01db7382d" dmcf-pid="XvTMId7viv" dmcf-ptype="general">염 대표는 AI가 인간을 아직 완전히 대체하지 못하는 영역으로 ▲직관(Intuition), ▲창의성(Creativity), ▲내적 동기(Inspiration) 등 '3I'를 언급하며 “AI는 수많은 정보를 바탕으로 추론은 가능하지만, 경험이 없기 때문에 진정한 이해는 하지 못한다”고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="02027b5c7f5f91d5cbcc39a198a488f657e25813b6c07f1f8a69ebfda9a31560" dmcf-pid="ZTyRCJzTeS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120313600zqsh.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="6npc5DQ0d5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120313600zqsh.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d2cbf53a09bf7a923da87f4a095de9bc167a362fd3d86631eb24f42be53d4cf0" dmcf-pid="5yWehiqyLl" dmcf-ptype="general">AI의 한계와 환각 현상에 대한 견해도 들을 수 있었다.</p> <p contents-hash="a12a6bcd552798de4111c627c7e89e732628555f698fb42bee2e28f173caee6a" dmcf-pid="1WYdlnBWeh" dmcf-ptype="general">염의준 대표는 “AI는 마치 어린아이와 같아서 모르는 질문에도 무언가 답을 하려 한다. 이 환각 현상은 AI가 더 발전해도 사라지지 않을 것”이라고 전망했다.</p> <p contents-hash="0834c982d0f1c010e13aec577812a3247ca2bf6fcaed1714755e47e06ac748d3" dmcf-pid="tYGJSLbYJC" dmcf-ptype="general">그러면서도 염 대표는 게임이 AI의 훈련장 역할을 할 수 있다고 제안했다.</p> <p contents-hash="9fc072b013fbc3ce7bd5c64d00af4597cfe379d21c4e9868fc18e939752b57a5" dmcf-pid="FGHivoKGRI" dmcf-ptype="general">그는 “게임은 AI에게 행동 데이터를 제공하고 인간과 협업하는 방법도 가르칠 수 있는 공간”이라며 “AI가 단순히 인간을 보조하는 수준을 넘어 함께 게임을 만들고 즐기는 시대가 도래할 것”이라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="88d928788b5b1071a263d3e8f32e000bae777cd7f4a1ab648aed7b67eff35a36" dmcf-pid="3HXnTg9HiO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="염의준 엑소게임즈 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120314883kfve.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="Psr9AfZweZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/ZDNetKorea/20250624120314883kfve.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 염의준 엑소게임즈 대표 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f0321be1d9969e51ee6ebbc58ab05c9c2ca4d8e98ca253adbff403d530b809e7" dmcf-pid="0XZLya2Xis" dmcf-ptype="general">강연 말미에는 AI와 협업하는 인간의 강점도 되짚었다. 염의준 대표는 “직관과 내적 동기, 협업 능력은 인간만이 가진 고유한 무기다. AI가 최적화된 수를 찾는 데 강하다면 인간은 불확실한 상황에서 감정을 바탕으로 창의적 해법을 만든다”고 견해를 밝혔다.</p> <p contents-hash="988a6930b040d248efc5c6fa670dab52f23e2a13158c10a1e337465ef1e6354b" dmcf-pid="pZ5oWNVZRm" dmcf-ptype="general">염 대표는 “게임 개발자들은 인문학과 기술이 결합된 복합적인 창작자”라며, “AI 기술을 활용해 더 자부심을 갖고 새로운 시대의 중심에 설 수 있기를 바란다”고 강연을 마무리했다.</p> <p contents-hash="52d0d104bc00575109aac0531a679901e8ab9c070f1ab2043ab75b909924ccee" dmcf-pid="U51gYjf5Rr" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 SK하이닉스 첫 시총 200조 돌파…HBM 경쟁력에 중동 휴전 '호재' 06-24 다음 텔레픽스-LK삼양, 달·화성 심우주 탐사 성공적 `첫걸음`…AI별추적기, 우주로 날았다 06-24 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.