[리뷰] 마비노기M "평범한 일상에 살짝 끼얹은 공략 재미" 작성일 06-25 36 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">기존 콘텐츠들 연장선, 여전히 가볍게 즐길 수 있다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PUP2OwxpU2"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72d461af307ede02177889cf0ca7e5852f4bf1c36aef428de5272070e6b5539b" data-idxno="276440" data-type="photo" dmcf-pid="x3ixylLKuK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133534192lsue.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="2k4zEjf50P" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133534192lsue.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="51ce828208323166adda5e6cb5666082a5138bca14c78f66585379fedd6497c5" dmcf-pid="WN5WM6tsuB" dmcf-ptype="general">지난 19일 선보인 넥슨 '마비노기 모바일'의 '황야의 섬광' 업데이트는 전반적으로 만족스러웠다. 여전히 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠 구성과 이전보다 공략의 재미를 끌어올린 화이트 서큐버스 레이드가 킥이다.</p> <p contents-hash="20b66dcb811934420610e73e0b4d483356b6db7d7fc06a2b980e163cfcec847e" dmcf-pid="Yj1YRPFOuq" dmcf-ptype="general">콘텐츠 구조는 크게 바뀌지 않았다. 은동전과 마족 공물을 사용해 던전과 사냥터, 심층 던전을 클리어하고 어비스 던전과 레이드와 같은 주간 콘텐츠 위주로 한 주 사이클이 돌아간다.</p> <p contents-hash="5c7987ab20d199777041ececf137f410bb53751791d476a21e8debac776ebd5b" dmcf-pid="GAtGeQ3I3z" dmcf-ptype="general">추가된 던전도 재탕까지는 아니다. 새로운 몬스터, 신규 보스 몬스터가 많이 등장한다. 심층 던전은 최신 업데이트에 맞게 몬스터들이 꽤나 강력해 어시스트 모드를 활용하면 죽는 경우가 많다.</p> <p contents-hash="565e48af9e906b4182727d0e8231d6b8993d7b31439f3dd0008bcd9803529a2e" dmcf-pid="HcFHdx0Cz7" dmcf-ptype="general">주는 보상도 새로운 스펙업 요소인 '인챈트 스크롤'을 획득할 수 있어 성장 궤도에 오른 유저들은 앞으로 '바리 2광구'와 '마스 심층'을 지속적으로 진입하게 된다. 이전에 하던 플레이 방식을 똑같이 하면 된다.</p> <p contents-hash="cb3cdf6e738b02a2fb300e67429a75c7c5cdf967233919dabfe62cf3ae684c1d" dmcf-pid="Xk3XJMph7u" dmcf-ptype="general">레이드는 개인적으로 글라스 기브넨보다 훨씬 마음에 들었다. 인원이 4명인지라 모집 과정에서도 부담이 덜했고, 기믹도 합리적으로 잘 설계했기에 공략 과정이 수월했다. 라이트한 방향성을 지향하는 마비노기 모바일에서 공략이 벅찬 고난도 보스는 아직 시기상조다.</p> <p contents-hash="91244a3d2d234aff8946904792f1aa72fbef22ded899e88f0ce9cc756faa61c5" dmcf-pid="ZE0ZiRUlFU" dmcf-ptype="general">아쉬운 점이 있다면 메인 스토리와 향후 어비스 던전 업데이트다. 개인적으로 메인 스토리에 현실 시간 기준 기다림은 어느 맥락에서 넣은 요소인지 모르겠다. 한창 몰입할 타이밍에 강제로 4시간, 3시간을 대기하게 만든다.</p> <p contents-hash="9cbe85242a2627a1fcba7d42aee94e0de9e16e41bb2eef6cf4b7f9f882c722da" dmcf-pid="5AtGeQ3IUp" dmcf-ptype="general">이 때 드는 생각은 "이 시간동안 다른 서브 퀘스트같은걸 해볼까?"가 아닌 "이걸 왜 기다려야해?"에 가까웠다. 업데이트 당일 휴가를 쓴 지인들은 점검 때문에 제대로 플레이도 하지 못하면서 현실 시간 기다림까지 감내했기에 큰 아쉬움을 드러냈다.</p> <p contents-hash="b0dd81526f1f986adcffb6d6aede4ea75d7f794f8426ceb96bb564ffe911e3fd" dmcf-pid="1cFHdx0Cp0" dmcf-ptype="general">어비스 던전도 단순 지옥 난이도 추가만 예고해 아쉬웠다. 솔직히 지옥 1~5 난이도까지 확장한 기조가 썩 보기 좋은 설계는 아니다. 다음 업데이트에서는 신선한 재미를 느낄 만한 신규 어비스 던전이 출시되길 바란다.</p> <p contents-hash="4741c580dbf163101836d4c67a88dc6561e373c84672ce28e9fba02c4146263a" dmcf-pid="tk3XJMph33" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="f13c8b07d938234713878dd369d75a8cebae8a71aadc0e060b86fa2b6ed6af46" dmcf-pid="FE0ZiRUlzF" dmcf-ptype="general"><strong>■ 익숙한 던전과 사냥터, 메인 스토리 진행 방식</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cf66b26ad31766d2bd9c9244e71fe4652f5e21d677d8c3f4b3a153684e84d525" data-idxno="276443" data-type="photo" dmcf-pid="0wU1Ld7v71" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 새로운 방식으로 공략하는 심층 던전 봇드ㅡㄹ" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133536617mxic.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="VIpHdx0Cu6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133536617mxic.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 새로운 방식으로 공략하는 심층 던전 봇드ㅡㄹ </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b9867bccc8772c54c101e5d2f2856a6cfddac690a875eaf1e4a62364271dcec2" data-idxno="276444" data-type="photo" dmcf-pid="usz3anBWUX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 아무리 물건을 수리한다 하더라도 4시간은 좀.." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133538715elfg.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="foqS6VXDp8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133538715elfg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 아무리 물건을 수리한다 하더라도 4시간은 좀.. </figcaption> </figure> <p contents-hash="2daa8d0a39c026dae527dda82fb19827fc0064c2c2268c63e384590346e26690" dmcf-pid="z1e6SIJq7G" dmcf-ptype="general">이번 황야의 섬광 업데이트에서는 신규 지역인 '반호르'를 중심으로 콘텐츠들이 등장한다. 익숙한 던전, 사냥터, 심층 던전 구성이다. 메인 퀘스트를 진행할 때도 자연스럽게 던전과 사냥터에 입장하기에 기존 구성과 매우 흡사하다.</p> <p contents-hash="94d04a2d0d9a848f77eb36dfeee09bb9cf74e5d7fc647ea49961f8412af9ff15" dmcf-pid="qtdPvCiBFY" dmcf-ptype="general">던전 연출이나 등장하는 보스들은 상당히 좋았다. 이전 보스들을 전부 재탕했다면 쓴소리를 들었을 텐데, 다행히 그러지는 않았다. 특히 심층 던전 보스는 어시스트 모드를 킨 채 손을 놓고 있으면 어느샌가 죽어있는 캐릭터를 발견할 수 있다.</p> <p contents-hash="c804ef569d62e1f8a0aeead3af18dc5b78e743e0666d3ab38874d57e93bf00a1" dmcf-pid="BFJQThnbzW" dmcf-ptype="general">개인적으로는 마스 심층 2-3에 등장하는 '심층의 모노키'보다 1-2에서 등장하는 '심층의 에인션트 미믹'이 더 강력했다. 처음 우연한 만남으로 진행했을 때 파티원 모두가 전멸하고 채팅으로 당황하는 모습을 보기도 했다.</p> <p contents-hash="52b79dc7d232f39bf372fd810a75be85a10ffa0d9449fe86c6ed44bb1ffc6c0e" dmcf-pid="b3ixylLKpy" dmcf-ptype="general">메인 스토리는 말 그대로 무난했는데, 앞서 언급했지만 현실 시간 기다림은 존재하는 이유를 모르겠다. 서브 퀘스트들은 진행이 자유인지라 기다림을 감수해도 불쾌하지는 않았는데, 반드시 진행할 필요가 있는 메인 퀘스트에 짧은 시간도 아니고 합계 7시간을 기다릴 필요가 있으니 플레이가 중간에 뚝 끊기는 듯했다.</p> <p contents-hash="01f43cfa96e5374c3bf4e5fc22ac1c3474df6ec29f795f249a349022cbf8130f" dmcf-pid="K0nMWSo9UT" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="081098609b32a52a784899cc8185799f6a3fb85f84db6a83d6ba0c0c8475ce42" dmcf-pid="9pLRYvg2Uv" dmcf-ptype="general"><strong>■ 드디어 추가된 보석 일괄 합성, 늘어나는 편의성 요소는 환영</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="10420e22043c58f6aa943e820e66660a4acb928d9b99dcfd9f9c182a10cd30e4" data-idxno="276445" data-type="photo" dmcf-pid="VugdHyNf0l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 드디어 일괄 합성 시스템이 등장했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133540399tvnh.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="4uoBwc8tp4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133540399tvnh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 드디어 일괄 합성 시스템이 등장했다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b80af9922a22243e7120178e229092c92b49f99a9f545a555de68c708703cfc7" data-idxno="276446" data-type="photo" dmcf-pid="8ZM4hse77I" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 파티 찾기 게시판도 꽤나 괜찮다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133542010uirt.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="8HvO2Byj7f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133542010uirt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 파티 찾기 게시판도 꽤나 괜찮다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="73674529065a5f2f912c2c8b0c656b873d2d62771188675a1443abbaaf4a594a" dmcf-pid="P1e6SIJqUs" dmcf-ptype="general">결계와 던전을 꾸준히 클리어할 때마다 보석이 한가득 쌓이고는 했었는데, 아마 대부분 유저가 이 광경을 보면서 한숨이 나왔을 것이다. 계속해서 합성을 반복하고 있으면 "내가 지금 뭘 하고 있는 거지"라는 의문이 자연스럽게 떠오른다.</p> <p contents-hash="e448c387f694f7ecafc67de96d9fd561269085a3db8103fbb23983d15ed44b0c" dmcf-pid="QtdPvCiBpm" dmcf-ptype="general">이제는 더 이상 그런 고통은 없어졌다. 일괄 합성 한 번이면 편하게 끝난다. 비록 업데이트 첫날에 버그가 터지기는 했지만 향후 이런 문제를 반복하지 않으면 된다. 이러나저러나 이런 편의성 업데이트는 반드시 필요했다.</p> <p contents-hash="ba790c56d02a23c136ef12935549cd93e722d8df007d9246d39eaae2e49aa187" dmcf-pid="xFJQThnb0r" dmcf-ptype="general">파티 모집도 마찬가지다. 월드 채팅으로 하루 종일 구인을 하는 과정은 상당히 피곤하다. 이제는 파티 찾기 게시판을 통해 빠르게 목표에 맞는 파티를 구인하거나 만들 수 있으니 체감이 상당히 괜찮았다.</p> <p contents-hash="2978de8b1ad6dffd4893ada55370421963b50c1516ddb733e8ca88a566593636" dmcf-pid="ygXTQ45rFw" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="38581ae50d0641da5d78da7178c47e24b395b1dda56af37f6f4603d6fae0bc11" dmcf-pid="WaZyx81muD" dmcf-ptype="general"><strong>■ 이번 업데이트에서 가장 마음에 드는 화이트 서큐버스 레이드</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8fbcb7554e981eb253b1cb0d2bad427ceb6f07dfa010678be11718590cc2879b" data-idxno="276447" data-type="photo" dmcf-pid="GS2zEjf5Uk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 공략하는 과정이 즐거웠던 화이트 서큐버스 레이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133544406hhrc.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="6u8KmEP3UV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/25/HankyungGametoc/20250625133544406hhrc.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 공략하는 과정이 즐거웠던 화이트 서큐버스 레이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ba44022a59a7db7786aed5848ced4c2507128f181d76635a3160dcff9951b297" dmcf-pid="XTfBwc8tpA" dmcf-ptype="general">화이트 서큐버스 레이드는 굉장히 마음에 들었다. 이전 레이드였던 글라스 기브넨보다 훨씬 재미있게 즐겼다. 글라스 기브넨은 사실상 기믹이라고 볼 요소가 많지 않았다. 쉬워도 너무 쉬웠고, 클리어가 불가능한 경우는 대부분 어시스트 모드가 원인이었다.</p> <p contents-hash="cf1efbbc8203f5b196db72412598dacaeea899e0e4e9633d380dac273724718f" dmcf-pid="Zy4brk6FFj" dmcf-ptype="general">그런데 이번 화이트 서큐버스 레이드는 다르다. 4명이라는 적절한 인원, 깔끔한 패턴 구성, 직관적인 기믹 파훼 방법까지 '라이트'한 레이드를 잘 설계했다. 권장 전투력도 2만 7000으로 성장 욕구를 잘 자극하는 적절한 수치다. 이보다 살짝 부족하더라도 클리어가 어렵지는 않다.</p> <p contents-hash="8ca302a3e90f97f7347a9b0c5b05896489d8204e3ed1b870839728649edf1761" dmcf-pid="5W8KmEP37N" dmcf-ptype="general">굳이 아쉬운 점을 꼽자면 도파민이 부족한 보상과 레이드 진입 방식이다. 주요 스펙업인 인챈트 스크롤은 확정으로 하나를 지급하며, 주요 보상이 패션 아이템인지라 글라스 기브넨과는 달리 스펙 업 요소 보상에서는 만족감이 적은 편이다.</p> <p contents-hash="235fc83c695e5ebd0878e299cb0a7a2a1987fcea2a526cdb228dad7c57aa6c12" dmcf-pid="1Y69sDQ0za" dmcf-ptype="general">짤막한 스토리가 없는 점도 조금 아쉽다. 스토리를 깊게 즐기는 편은 아니다. 그런데 화이트 서큐버스 레이드는 그 어떤 연출이나 짤막한 언급도 없이 갑자기 서큐버스를 마주하고 냅다 전투를 시작한다. 이 레이드를 왜 시작했는지, 어째서 물리쳐야 하는지는 그 누구도 모른다.<br> 사소한 아쉬움은 있지만 레이드 퀄리티 자체는 만족스럽다. 이번 업데이트는 마비노기 모바일 핵심인 '라이트함'을 잘 유지했다. 향후 업데이트에서는 신규 어비스 던전을 기대해 본다.</p> <p contents-hash="d09cbd0721e690c7d438f8d861daf896d3b48eaf616aad9a89f30634b3b2a63e" dmcf-pid="tGP2OwxpUg" dmcf-ptype="general"> presstoc01@gmail.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 딥러닝으로 게임 재미 살려…렐루게임즈 한규선 "좋은 질문이 핵심" 06-25 다음 연고지 이전 OK저축은행...창원도 엄중하게 바라봐야 [IS 시선] 06-25 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.