코로드에서 승리하려면 "미드 빨리 먹어" 작성일 06-26 27 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">브리즈 크기의 대형 맵… 좁은 길목과 다양한 낚시 자리, 다층 구조 특징</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="udLQQk6Fzf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ce82a8c6689cafe6aeacba6ef956c1949ecbc87047b4e4dc8b85a632127c1caf" data-idxno="276570" data-type="photo" dmcf-pid="z28qqd7v32" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173934588rbjr.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Bd5OT7SgFs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173934588rbjr.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="69975f78272f180de31edb4e2b4e81afd9f7afcfe85b4766429480924d2f5e2a" dmcf-pid="BfPbbiqypK" dmcf-ptype="general">라이엇게임즈 '발로란트' 신규 전장 '코로드'는 미드 주도권이 매우 중요한 맵이다. 맵이 넓고, 경유지가 많아 미드 땅을 누가 소유하고 있냐에 따라 전략의 폭이 크게 변하기 때문이다. </p> <p contents-hash="d3f773ccf0b96e43a89f4361c932c3a6b80e183f752d933e18362227bf6dae03" dmcf-pid="b4QKKnBWUb" dmcf-ptype="general">26일 발로란트 V25 액트4 업데이트에서 신규 전장 코로드가 추가됐다. 코로드는 여타 다른 맵과 달리 출시와 동시에 경쟁전 로테이션 맵에 포함된다. 대신 패배 시 경쟁전 포인트가 절반만 떨어진다. </p> <p contents-hash="0d45e4f04c6f9dd21519dbd82defc7aa3a564285fb16035906c2f652d4bc66cd" dmcf-pid="K8x99LbYpB" dmcf-ptype="general">코로드는 오메가 지구를 배경으로 한 세 번째 맵이다. 기후 변화로 폐허가 된 외부 환경이 그대로 구현됐으며 A 메인, B 메인, 그리고 미드 총 3개의 공격로와 2개의 스파이크 설치 사이트로 구성됐다.</p> <p contents-hash="d9a63ac5b9ab434bb4c5f02e3e9ed476a5da7ee4cbc5d1d4f30cbf153cec7bbc" dmcf-pid="96M22oKGzq" dmcf-ptype="general">코로드의 핵심은 다층 구조다. 공격팀의 과도한 스킬 압박을 억제하고 수비팀의 전략적 선택지를 넓히기 위해서다. 최근 발로란트 유틸리티 논쟁에 대한 개발진의 고민이 묻어나는 맵인 셈이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8c86aaf648e5c71dd290e3e4ebe664d7cabbab809d314cf8240ce4ac1c0368f6" data-idxno="276575" data-type="photo" dmcf-pid="VQeffa2XF7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 구조상 미드 주도권이 매우 중요한 맵이다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173941107qqvs.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="FCIddmRu3Q" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173941107qqvs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 구조상 미드 주도권이 매우 중요한 맵이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7058925a01d13cb805323da67a0152c54401a98141add66d07fcd54eb3629e67" dmcf-pid="4enPPc8t3U" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="311e9470aa40ccf49b70e1268ed895a26419599dc1380a35ad8709320195c793" dmcf-pid="8dLQQk6Fup" dmcf-ptype="general"><strong>■ 미드, 맵 주도권의 요충지 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="326afac92f3ef7b19ce174046bdd0a3fc84383a812e6292e9e176bea69efe0f6" data-idxno="276576" data-type="photo" dmcf-pid="PigMMDQ0z3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173942498lzek.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="3JfWWqTNFP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173942498lzek.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e1b656211f1c2d9e298f80be382827abedf7373cc5ab843daff75b3819bf8fb2" dmcf-pid="xLNeerMUzt" dmcf-ptype="general">미드가 사이트와 연결되는 대부분의 맵이 미드 주도권이 중요하지만, 코로드는 그 어떤 맵보다 필수다. '브리즈'와 맞먹는 매우 넓은 맵 크기가 원인이다. 미드를 경유하지 않을 경우 수비팀의 백업 동선이 매우 길어진다.</p> <p contents-hash="361d6288cb484073c6e29cf54f4e732a2e36c154501a8c7ad7e5a8095cdacfda" dmcf-pid="y10GGbWAU1" dmcf-ptype="general">공격팀과 가까운 미드 앞 땅은 A 사이트, 수비팀과 가까운 땅은 B 사이트와 연결돼 있는 구조다. '스플릿' 미드와 다르게 미드 연막 하나로 양 사이트로 가는 길목을 방어할 수 없다. 공격팀에서 미드 언덕에 연막만 쳐도 A 사이트 양동 작전이 가능해진다.</p> <p contents-hash="85123cf22c4594347ba33b994b51ac162cd452c2ef1802ad55b8fe7bbbb786eb" dmcf-pid="WtpHHKYc05" dmcf-ptype="general">따라서 수비팀은 A 사이트에 무게 중심을 두고 B 사이트에 감시자를 배치하는 게 가장 이상적인 디폴트 포지션이 될 것으로 보인다. 공격팀 입장에선 A 사이트보단 B 사이트를 흔드는 게 비교적 더 쉽기 때문이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="146af67148751a540a1349258a0090bc78a580b41aa9fd6ab4495a8b460d2272" data-idxno="276577" data-type="photo" dmcf-pid="GcwgglLKpX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 미드를 점유한 뒤 A 사이트 양동 작전을 펼치면 A 수비 인원이 싸먹히는 구도다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173943913seec.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="0RleerMUU6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173943913seec.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 미드를 점유한 뒤 A 사이트 양동 작전을 펼치면 A 수비 인원이 싸먹히는 구도다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="575d45f4524552fec703c931d0c6e08f14561c1f96921e6b356fc9531725d282" dmcf-pid="XEmNNvg2FG" dmcf-ptype="general">반대로 수비팀은 공격팀 진입로에 미드 연막을 투자한 뒤 과감한 역전진을 통해 주도권 싸움을 펼칠 수 있다. 수비가 미드를 먹게 되면 공격 루트가 양 사이트 메인 하나밖에 남지 않으니 리테이크 확률도 크게 증가하게 된다. </p> <p contents-hash="4ac4162a22d1a61f89760c6f304551dc423226d05da17200ea3d65f6d97a9be9" dmcf-pid="ZDsjjTaVUY" dmcf-ptype="general">럴킹, 혹은 플랭킹에 당하지 않기 위해서라도 미드 컨트롤은 필수다. 미드로 경유할 수 있는 루트가 많아 어디로 샜는지 확인이 어려운 탓이다. 무엇보다 미드를 경유할 경우 고속도로 개통한 것처럼 빠르게 접근할 수 있다는 게 크다.</p> <p contents-hash="728bac8095fe9ec8401c6b31d032011cddda371dd46c926f8c9849dd5be86159" dmcf-pid="5wOAAyNf3W" dmcf-ptype="general">수비가 미드만 장악하면 공격팀 본대 위치를 빨리 알 수 있고, 백업 동선도 훨씬 짧아진다. 미드 주도권이 어느 진영에 있냐에 따라 공수 유불리가 크게 갈리기 때문에 지역 장악을 두고 잦은 교전이 발발할 것으로 전망된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c080a5f659ac35e9ab0ec096ee999cbde7e74c556ccf89d8efc7ad252d8058cb" data-idxno="276578" data-type="photo" dmcf-pid="tmCkkYA8UT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 아군 베이스를 경유하는 백업 동선이 상당히 길다 (1.5배속이다)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173945828abap.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="pHnPPc8tp8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173945828abap.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 아군 베이스를 경유하는 백업 동선이 상당히 길다 (1.5배속이다) </figcaption> </figure> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="3OlDDHkPzS" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5e55e68f58f7fd77596f33b0b0a859f7ab70cd770ef15f4aa7f8efbe89cfeb42" dmcf-pid="0vYIIFsd7l" dmcf-ptype="general"><strong>■ 각도 많고 층도 많아 꼼꼼한 체크가 필요한 맵</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c133e893c6b83a484b8c551236da6001b731db5dff2d572983a8504c7f7f4457" data-idxno="276573" data-type="photo" dmcf-pid="UyHhh0IiUC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 사이트 내부 각이 많고 층수도 많아서 진입 시 꼼꼼한 체크가 필요하다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173937511xhko.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="1mx336tsFM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173937511xhko.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 사이트 내부 각이 많고 층수도 많아서 진입 시 꼼꼼한 체크가 필요하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="16aacd84d113d0ec173a451feeaec6b1e8ba882def2027e5f98e08b2045199f8" dmcf-pid="7YZSSUhLuO" dmcf-ptype="general">코로드는 길목이 좁고 체크해야 할 낚시 자리도 많지만 '아이스박스'만큼 다층 구조로 구성돼 있는 게 특징이다. 전반적으로 사이트 진입로가 '선셋'과 닮아있지만, 구조물과 복층이 많아 Y축에 있는 적을 꼼곰히 체크해야 한다. 여러모로 각 쪼개기가 어려운 맵이다.</p> <p contents-hash="eb5f28be6d844a45f97bff851476e5718b5411fe4c9d69e0f42f1ed3ff9c3d6d" dmcf-pid="zG5vvulops" dmcf-ptype="general">A 메인은 '어센트'처럼 벽으로 분리되어 있다. B 메인은 평지로 구성된 선셋 B 메인과 거의 유사한 구조다. 공격팀과 수비팀 진영 사이를 가르는 벽은 얇아서 어센트와 달리 원웨이 장막은 설치하지 못한다.</p> <p contents-hash="e61153ed0e48927157d280ceb31fa091e139c490f69365f307cb980192d54e7b" dmcf-pid="qH1TT7Sgpm" dmcf-ptype="general">전체적으로 기존 맵들에서 볼 수 있었던 구조적인 특징을 재해석해 가져온 감상이다. 그동안의 개발 노하우의 정수를 담은 맵이라고 소개한 만큼 기존 맵의 다양한 특징을 가져온 것으로 보인다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9f835067752e5150004c1d1604f357c33a7637e04a93c185278007c458f8f368" data-idxno="276572" data-type="photo" dmcf-pid="bZFWWqTN3w" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 소바의 정찰용화살보단 페이드의 고각 귀체의 효율이 더 좋다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173936042lmxo.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="bJPUKnBWFm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173936042lmxo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 소바의 정찰용화살보단 페이드의 고각 귀체의 효율이 더 좋다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="da93022b2d92d8820512a666d34dd7fe828fcd22de997593c8f324953efcf6d5" dmcf-pid="9gAJJse7uE" dmcf-ptype="general">미드가 아니더라도 A, B 사이트 메인을 나누는 공격벽과 수비벽 간의 간격이 짧아서 시작과 동시에 교전이 발생할 가능성이 다른 맵에 비해 높다. 선셋의 A 메인 역전진 전략처럼 사이트 어느 한쪽을 클리어하는 작전이 자주 나올 가능성이 높다.</p> <p contents-hash="9e6c12d109926082a4a30f88bf654b690d0eaee4ce9f92152b0d4dd43feb1153" dmcf-pid="2aciiOdz7k" dmcf-ptype="general">각이 많고 숨을 곳이 많아 '소바'보다는 '페이드'가 더 각광받을 가능성이 크다. 소바의 드론은 1개뿐이고, 페이드의 '추적귀'는 2개인 덕분이다. 또한, '귀체' 역시 고각으로 사용하면 '정찰용 화살'보다 각진 곳에 적을 찾기 더 유용하다.</p> <p contents-hash="b916d8f3cd7ac5a82d654b5e632d73c1e395799d2353276034258578865299a9" dmcf-pid="VNknnIJq3c" dmcf-ptype="general">아울러 관통 가능한 얇은 벽들이 많아 월샷에 의한 변수가 자주 등장할 것으로 보인다. 체크할 각이 많은 대신 월샷이 가능한 벽을 많이 만들어 스트레스를 완화한 것으로 풀이된다. </p> <p contents-hash="67d82aa9573b4ad4757f732907ddae2cb87c4662c4d247089dcf5707d5c9c679" dmcf-pid="fjELLCiBpA" dmcf-ptype="general">아울러 사이트 내부는 다층 구조와 수많은 낚시 자리로 스킬로 모든 각을 지우는 건 쉽지 않다. 스킬 압박을 줄이고 신중한 전략 비중을 높힌다는 개발진의 의도대로 작동할 가능성이 높다. 아이스박스처럼 샷 싸움 비중이 올라갈 것으로 보인다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d5ed59c9e6aed14e60cdd8cd750df88dea4ddc30c5b2e7fcd5dd886d432c3ca" data-idxno="276574" data-type="photo" dmcf-pid="8cwgglLKzN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 월샷 자리가 상당히 많다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173939476pfbi.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="tNhiiOdzFx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/26/HankyungGametoc/20250626173939476pfbi.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 월샷 자리가 상당히 많다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="62eb614018936e30d3a72728c189f98c8886e0c13806eabcc9dd021c7bf212bb" dmcf-pid="PEmNNvg2ug" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 프로듀서팀 DOF(도프), Midnight’ 오늘(26일) 발매 06-26 다음 VPN 하나로 여행 경비 '뚝'…최대 수십만 원 아끼고 보안까지 해결 06-26 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.