크래프톤, 7100억에 日회사 인수한 이유 작성일 07-02 18 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'펍지 유니버스' 세계관을 애니메이션으로 확장 기대<br>크래프톤, 일본 영향력 확대…일본 애니메이션 IP 판권으로 게임 제작 가능성</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1DDxBx0CSR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8cfe79a3c92bf5b3b2d83648e4be7141b1fe280838a2948bbbf917b7c8968616" dmcf-pid="tGGkdk6FTM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 크래프톤이 배틀그라운드 모바일 e스포츠 국내 프로 대회 '마운틴듀 배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PMPS) 2025 시즌 0'을 22일 개최한다고 20일 밝혔다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151318yfdb.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="XzRuGuloCJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151318yfdb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 크래프톤이 배틀그라운드 모바일 e스포츠 국내 프로 대회 '마운틴듀 배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PMPS) 2025 시즌 0'을 22일 개최한다고 20일 밝혔다. (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="e3f7c7d1669f899bf5ae0973044bbdb3fac866378ce080715fa04f5c74d9e110" dmcf-pid="FHHEJEP3Cx" dmcf-ptype="general">[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 크래프톤이 일본의 ADK그룹을 750억엔(약 7103억원)에 인수하며 글로벌 콘텐츠 기업으로의 도약과 함께 '펍지(PUBG) 유니버스' 확장 전략을 본격화한다.</p> <p contents-hash="f0b18fac55dab7bbded4c6f0dde3cc72a5cdbc3bfb4b43e6f485730a1bab87b2" dmcf-pid="3XXDiDQ0vQ" dmcf-ptype="general">2일 게임 업계에 따르면 이번 ADK 인수는 게임과 애니메이션 간의 시너지를 창출하고 일본 콘텐츠 시장에서의 영향력을 확대하기 위한 크래프톤의 중장기 전략의 일환으로 풀이된다.</p> <h3 contents-hash="380256eebc397d267bea8a60e880c3c32d00eda66b491254287bb3281a4a90e3" dmcf-pid="0ZZwnwxpWP" dmcf-ptype="h3">'펍지 유니버스' 세계관을 애니매이션으로 확장 기대</h3> <div contents-hash="10be505ae779dc22bc8bd9c33ac89a7728f46f9982389caf42e37515d61522da" dmcf-pid="p55rLrMUW6" dmcf-ptype="general"> 펍지 유니버스는 크래프톤의 대표작 '배틀그라운드' IP(지식재산권)에서 확장된 세계관이자, 이를 전파하는 콘텐츠 프랜차이즈다. </div> <p contents-hash="7b2e8eb7cbd4eb074f41a938fa18561a11743d91fc514847b2e9fd2854e47f5e" dmcf-pid="U11momRuS8" dmcf-ptype="general">배틀그라운드의 '생존'이라는 키워드를 중심으로 게임 뿐 아니라 종합적인 엔터테인먼트 경험을 제공한다. 이용자들이 콘텐츠 간 흥미로운 연결고리를 발견하고 영속성있게 소비할 수 있는 생태계를 만들어 가는 것을 목표로, 2021년 6월부터 본격적으로 사업을 확장하고 있다.</p> <p contents-hash="5101d212bf9a6e972fbe7b9555a85db80550dfed01cb136098474ff9bd9ddbe6" dmcf-pid="uttsgse7S4" dmcf-ptype="general">지금까지 공개된 주요 작품은 ▲미스터리 언노운: 배틀그라운드의 탄생(다큐멘터리)▲그라운드 제로(단편영화) ▲트로이의 몰락(뮤직비디오 형태의 시네마틱 영상) ▲뉴스테이트 모바일(게임) ▲100(웹툰) ▲침묵의 밤(웹툰) ▲리트리츠(웹툰) ▲방관자들(단편영화) ▲붉은 얼굴(단편영화) 등 9종이다. 웹툰 3종은 국내는 물론, 북미와 일본에서도 공개돼 인기를 얻었다.</p> <p contents-hash="b0db8baac0f6a83a583665db80f1a98e9d0b425ab2001c49c3073be34e6c1777" dmcf-pid="7FFOaOdzvf" dmcf-ptype="general">이번에 인수한 ADK그룹은 애니메이션을 포함한 콘텐츠 기획 및 제작, 광고·마케팅 전반에서 전문 역량을 쌓아온 기업이다. 특히 ADK 이모션즈는 300편이 넘는 애니메이션 제작위원회에 참여한 이력을 보유하고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="53ae4e92a394f337081d1b3ffe6c922494e185c16c77e2798c8766f60b596a6a" dmcf-pid="z33INIJqCV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김창한 크래프톤 대표 (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151507zkrk.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="ZRXDiDQ0vd" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151507zkrk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김창한 크래프톤 대표 (사진=크래프톤 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="853eda116519030dbfe8d2a2eaa544eb218302f531f8dcb7f50e3131433e051c" dmcf-pid="qIIifiqyC2" dmcf-ptype="general">크래프톤이 ADK의 애니메이션 기획 및 제작 역량을 흡수해 펍지 IP의 애니메이션 제작으로 이어갈 지 주목된다. 앞서 크래프톤은 할리우드 제작자 아디 샨카와 협력했던 '펍지: 배틀그라운드' 기반 애니메이션 제작 프로젝트를 중단한 바 있다.</p> <p contents-hash="e9c5599ba83c785ef829cda0e393cb33a1d6312522a4eae4efe4bb240645969f" dmcf-pid="BCCn4nBWS9" dmcf-ptype="general">크래프톤은 "ADK의 역량을 활용해 게임 중심의 IP 확장을 위한 새로운 시너지 기회를 모색하고 있으며, 이는 양사의 고유한 역량을 결합해 이전에는 시도하지 않았던 새로운 부가가치를 공동으로 창출할 방침"이라고 설명했다.</p> <h3 contents-hash="798d0e72ac012a5faada04915e3ac7c331eb3cc0f9e7a98d2994fb0374e2f7de" dmcf-pid="bhhL8LbYSK" dmcf-ptype="h3">크래프톤, 일본 영향력 확대…일본 애니메이션 IP→게임화 기대</h3> <div contents-hash="bd41a308bf7cf89a87bae8cfe3791a1f18b91cd8f3f30861bcefd010b8c87795" dmcf-pid="Kllo6oKGTb" dmcf-ptype="general"> 이번 ADK 인수는 크래프톤이 일본 내 콘텐츠·미디어 사업 기반을 강화하기 위한 중장기 전략의 일환이다. </div> <p contents-hash="e15e6875dfd514dafd00335f537acb8aa58bbf3b18ba1100d636e77e314a8f84" dmcf-pid="9SSgPg9HyB" dmcf-ptype="general">일본은 글로벌 게임 시장 3위이자 애니메이션 부문에서 세계를 선도하는 중요한 시장임에도 불구하고, 현재 크래프톤의 일본 시장 내 존재감은 미미한 수준이라는 것이 업계의 전반적인 평가다. </p> <p contents-hash="e969c5ad4cf820fcb1703770b582e77ab1d81e4dd7bb9e811469e5abf4c6c436" dmcf-pid="2vvaQa2XWq" dmcf-ptype="general">크래프톤은 이번 ADK 인수를 통해 일본 시장 진출을 위한 '전진 기지'를 확보했다고 평가된다. ADK가 약 70년간 일본에서 축적해 온 광고·미디어 인프라에 크래프톤의 게임 사업 역량을 연계함으로써, 일본 콘텐츠 산업 전반으로의 장기적 확장 기회를 모색할 수 있게 됐다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5debd8d78848471c29a984939cefd9249a97e8fa72674184cfd0ad20c78e4c85" dmcf-pid="VTTNxNVZWz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]㈜크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드' 세계관인 '펍지 유니버스' 기반의 웹툰을 오는 16일 네이버웹툰을 통해 국내에 선보인다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151680zltv.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="5axpWpCnSe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202507/02/newsis/20250702060151680zltv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스]㈜크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드' 세계관인 '펍지 유니버스' 기반의 웹툰을 오는 16일 네이버웹툰을 통해 국내에 선보인다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="dfe72eaebfe006bd992949bb75b41f91e09a5b575d412e9112bbac1e36095873" dmcf-pid="fyyjMjf5S7" dmcf-ptype="general">ADK 인수 이후에도 크래프톤은 3조5000억원 이상의 현금을 보유하고 현금 흐름도 안정적이기 때문에, 향후 일본 게임사 등 추가 M&A(기업 인수합병) 가능성도 전망된다. </p> <p contents-hash="892ed7e687cc881f89c341ffc12b453ea95cd929d636ba997314a6a64937d2f1" dmcf-pid="4WWARA41lu" dmcf-ptype="general">특히 이번 인수를 통한 주요 기대 효과 중 하나는 '일본 애니메이션 IP 기반 게임 제작'이다. 일본 애니메이션은 흔히 '제작위원회' 형태로 이루어지는데, ADK 이모션즈는 다수의 제작위원회에 참여하며 애니메이션 상품화 권리 등을 보유하고 있다.</p> <p contents-hash="f1acb6b6c4d7d9227dbf83782a25f95ece5fb178b832fdedcfbd1e0645179358" dmcf-pid="8YYcec8tSU" dmcf-ptype="general">넷마블이 일본 출판사 고단샤(Kodansha)의 만화 IP ‘샹그릴라 프론티어’의 애니메이션 제작위원회에 참여하고, 이 IP를 기반으로 게임 개발에 착수한 것처럼, 크래프톤도 애니메이션 제작 단계부터 지분 투자를 통해 해당 IP의 게임 판권을 확보하고 게임을 제작하는 방식이 가능하다.</p> <p contents-hash="6518fdfbdc65a0bb14e8df60d0260f75eccd70c69ca252a2acc3279531dfae54" dmcf-pid="6VVZCZDxSp" dmcf-ptype="general">이를 통해 크래프톤은 ADK의 콘텐츠 사업 역량을 활용해 일본의 강력한 애니메이션 IP를 게임으로 재탄생시키고, 이를 통해 새로운 IP 사업화 및 게임 라인업을 확보할 수 있을 것으로 기대된다. </p> <p contents-hash="86fcf7dbe62d278803ba0ffe45799de4d2d5fffe669b482867bd10589dbd1f94" dmcf-pid="Pff5h5wMh0" dmcf-ptype="general">김창한 크래프톤 대표는 "ADK와의 협업을 통해 게임과 애니메이션 간 다양한 접점을 지속적으로 발굴하고, 양사의 강점을 유기적으로 결합해 글로벌 콘텐츠 사업의 새로운 기회를 함께 만들어 나가고자 한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f4162fd9f555b9bdbb1ff1b2b37b4272e7f7f0c319a95fbd147764bc2f2068c4" dmcf-pid="Q441l1rRy3" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> odong85@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 강은비 “♥17년 연애 남편, 父 대장암 간병에 결혼 결심” (돌싱포맨)[어제TV] 07-02 다음 게임사들이 친절해졌다?… 지속가능경영보고서 줄줄이 내는 이유는 07-02 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.