그라비티 선상웅 PM "라그 아이들, 방치형이지만 함께 즐기는 게임으로" 작성일 08-14 32 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS', 오는 28일 국내 정식 출시</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qjsKqTnbaN"> <p contents-hash="f049a426f1cef3ab957f4c6864679598997bb96b85a5af50f633817794c76116" dmcf-pid="BAO9ByLKNa" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)"가장 라그나로크다운 방치형 RPG가 되는 것이 목표다. 방치형 게임이지만 함께 즐기는 재미를 느끼는 게임으로 만들었다."</p> <p contents-hash="1286c035698accfffd7b9ad5469ad4e38275c503c40d582eb349ce1e8f6c3ebb" dmcf-pid="bcI2bWo9gg" dmcf-ptype="general">선상웅 그라비티 사업 PM은 신작 '라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS(이하 라그 아이들)'에 대해 이같이 밝히며, 새로운 '라그나로크'의 재미를 국내 이용자들이 느꼈으면 좋겠다고 강조했다. '라그 아이들'은 오는 28일 국내 정식 출시된다.</p> <p contents-hash="e8e169c5a613e231f262d9d36955e00ea82953fde0422c3a195c9dc614dc44b4" dmcf-pid="KkCVKYg2co" dmcf-ptype="general">14일 그라비티는 국내 미디어를 대상으로 '라그 아이들' 그룹 인터뷰를 진행하고 국내 서비스 방향성과 차별점, 향후 로드맵 등을 발표하는 자리를 가졌다. 인터뷰에는 그라비티 선상웅, 나경일, 김준범 사업 PM이 참석했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0173e745e4a2facdb77f158ce699ac810463a6ae298ade4e96fd40a9d8c23e85" dmcf-pid="9Ehf9GaVNL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 그라비티 김준범, 선상웅, 나경일 사업 PM." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154913890fosq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YyIOrMtsgS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154913890fosq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 그라비티 김준범, 선상웅, 나경일 사업 PM. </figcaption> </figure> <p contents-hash="9560954b9a1d4f756c4b1b4b02ebf39bf2c59cdcb9ef89ec2066488f091ea697" dmcf-pid="2Dl42HNfon" dmcf-ptype="general">'라그 아이들'은 세계의 종말(라그나로크) 이후 수천 년이 지난 혼란한 시대를 배경하고 있다. 김 PM은 "인류가 멸망하고 수천 년이 흐른 뒤의 이야기가 중심이 된다"며 "다시 한번 라그나로크가 예고되는 와중에 그 존재의 부활을 막기 위한 여정을 그려냈다"고 세계관을 설명했다.</p> <p contents-hash="a74d702195a20e4d19090edbd661fd694175b4a908852c8e3513eaf19864312a" dmcf-pid="VwS8VXj4gi" dmcf-ptype="general">게임은 세로형 화면과 자동 전투로 이용자 편의성을 강화한 것이 특징이다. 메인 캐릭터는 직업 변경 시스템을 통해 전략에 따라 자유자재로 전직할 수 있으며, 스테이지를 돌파하는 과정에서 동료 캐릭터를 해금, 최대 4명의 팀 조합이 가능하다.</p> <p contents-hash="4950fa389a13512265954c18b66558a29b09bca2fa0feecbac6bc7e4711aa691" dmcf-pid="fAO9ByLKAJ" dmcf-ptype="general">나 PM은 "원작의 특징을 살려 이용자들이 원하는 형태로 메인 캐릭터는 물론 동료 캐릭터까지 육성이 가능하다"며 "클래스(직업), 스탯 등을 언제든 바꾸는 것이 가능하며, 이용자 입맛에 따라 공격형, 방어형 등 자유롭게 팀을 구성할 수 있다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="32ac2a5432b9bc63e16086ebf0b4f6a4c446906e93481854b578393497440fc2" dmcf-pid="4cI2bWo9cd" dmcf-ptype="general">이어 "팀 조합에는 최대 2명까지 같은 클래스를 배치해 이용자가 원하는 특정 조합도 꾸릴 수 있다"고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ce3281a7b2adc0c91e152809d25764d0a5cbd68b3bad2f55545e14973ae09671" dmcf-pid="8kCVKYg2oe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티 선상웅 사업 PM." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154915161zczd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="uYj0tmP3Nc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154915161zczd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티 선상웅 사업 PM. </figcaption> </figure> <p contents-hash="23438cd697353035aa940d3fe796cb217ea46bc5aaafca0e92e9124eedc8312e" dmcf-pid="6Ehf9GaVAR" dmcf-ptype="general">'라그 아이들'은 지난 2월 한국과 일본, 중국을 제외한 글로벌 시장에 출시됐다. 대만과 홍콩, 마카오 등 주요 국가에서 인기 순위 1위를 기록했으며, 현재까지 글로벌 누적 다운로드 100만을 돌파했다. 선 PM은 "다른 방치형 게임의 평균 리텐션보다 높은 수치를 보였다"며 "현재까지도 다양한 국가 및 타겟층에서 지속적으로 긍정적인 지표를 유지 중"이라고 전했다.</p> <p contents-hash="66bc544d40d67d45fcfc3b4b35492026876e00b93afc213d08b7b5e5ad4f697e" dmcf-pid="PDl42HNfjM" dmcf-ptype="general">한국 출시 버전에는 국내 이용자들의 성향을 반영한 편의성이 더욱 강화됐다. 선 PM은 "글로벌 서비스(한국, 일본 제외)에서 이용자들의 콘텐츠 이용도를 분석해 지속적인 최적화를 진행했다"며 "한국 출시 버전은 원클릭 콘텐츠 등 한층 편의성을 강화했으며, 자연스러운 커뮤니티 형성을 위한 길드와 기타 협업 콘텐츠도 보완했다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f1c70d625263512eeccc576f803abfba959afcac36cf20a080b7965fddb0a5dd" dmcf-pid="QwS8VXj4ax" dmcf-ptype="general">'라그 아이들'의 차별점은 이용자들 간의 협업, 경쟁에서 기인한다. 여타 방치형 게임들과는 달리 PVP, 길드 토벌 등 여러 멀티 플레이 콘텐츠가 구현됐으며, 이를 통해 함께 하는 재미를 강조했다는 이야기다. 선 PM은 "싱글 방치형 게임이지만 함께 즐기는 게임이라고 느껴줬으면 좋겠다"며 "이를 통해 이용자들 간의 소통이 활발하게 이뤄지는 것이 목표"라고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e73f49e31cd47b99f322fbb44952a6aaa33dd000978509b9922a858773680df5" dmcf-pid="xrv6fZA8gQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티는 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS’를 오는 28일 출시한다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154916454dzbt.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="7cdGyNbYjA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154916454dzbt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티는 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS’를 오는 28일 출시한다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="8b225426834c80692ce0c589be57e1b75b790ec1bb79ac91293481c8eb2ff213" dmcf-pid="ybPSCiUlaP" dmcf-ptype="general">실제로 '라그 아이들'에는 '약탈', '길드전' 등 이용자간 PVP 콘텐츠, '보스전', '길드 토벌전' 등 협동 PVE 콘텐츠가 구현됐다. 다만 이들 콘텐츠의 경우 참여에 대한 스트레스는 경감해 이용자들이 부담없이 즐기도록 했다고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="cddafbf2c629bf8a85b8bc3e9e33339a0c3aa8432faea73899b4f67d6374c725" dmcf-pid="WKQvhnuSc6" dmcf-ptype="general">선 PM은 "보통 길드전의 경우 특정 시간에 실시간으로 참여해야 하는 스트레스로 직장인이나 자영업자 등 일부 유저들의 플레이 참여도가 낮은 부분을 감안했다"며 "어느 시간이라도 배치만 하면 길드전에 참여할 수 있는 환경을 구축했다"고 설명했다. 길드원 간의 커뮤니케이션을 통해서 캐릭터 및 팀을 전략적으로 배치하고 이후 결과를 받는 구조다.</p> <p contents-hash="c70714612fa540fe932fc92a7b748ea127ed593f993051760a25c34ada0636c1" dmcf-pid="Y9xTlL7vk8" dmcf-ptype="general">일일 콘텐츠 또한 스트레스 최소화에 중점을 뒀다. 선 PM은 "숙제의 경우 하루 20분 정도면 모두 즐길 수 있다"며 "스킵이나 일괄 처치 등의 편의성 높은 기능들도 배치했다. 대부분 콘텐츠들을 수동으로 플레이할 수 있지만 자동으로 즐기는 것도 재미 중 하나라고 자부한다"고 자신했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0629c34b65c9240a1ef376e534b85ba1aaea69c399b1fc1f92dad288401a788e" dmcf-pid="G2MySozTk4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(좌측부터) 그라비티 김준범, 선상웅, 나경일 사업 PM." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154917699zbzh.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zHS8VXj4aj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/14/ZDNetKorea/20250814154917699zbzh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (좌측부터) 그라비티 김준범, 선상웅, 나경일 사업 PM. </figcaption> </figure> <p contents-hash="2bec81b8e2e53cc08a85fea58ef6ebaa363c96e93128f8d0f6b21352a32e2f16" dmcf-pid="HVRWvgqycf" dmcf-ptype="general">그라비티가 이번 신작에서 또 하나의 차별점을 둔 것은 하우징 콘텐츠다. 선 PM은 "방치형에서 흔히 볼 수 없는 하우징 시스템에 많은 시간을 투자했다"며 "낚시, 채광, 생산과 같은 기본적인 하우징 시스템을 갖춤과 동시에 펫을 활용한 약탈이나 소원을 이루는 분수 등 특별한 재미 요소들을 추가했다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="2e3055b4acd0456be2b287326b3ebc4b1fab97b45e3cef8262160d3effb341cf" dmcf-pid="XfeYTaBWjV" dmcf-ptype="general">특히 '약탈'의 경우 '펫'을 통해 다른 이용자의 하우징을 공격하는 콘텐츠로, 일종의 '전략 시뮬레이션(SLG)' 요소까지 가미했다고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="f805319d2a0a490169dc62f8a0fa789226c0eacfd4c7ec0b63c217e5e0ae8bc5" dmcf-pid="Z0KrEPZwc2" dmcf-ptype="general">그라비티는 이번 '라그 아이들'을 통해 가장 라그나로크만의 느낌을 선사한다는 목표다. 선 PM은 "가장 라그나로크다운 방치형 RPG가 되는 것이 목표"라며 "가장 원작 느낌을 주면서 대중성은 갖춘 게임으로 개발했다. 다양한 시선으로 게임을 접해 바쁘게 사는 세상이지만 소소한 재미를 느껴주셨으면 좋겠다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="10832ff640a4818a5a43063de094d3e46559db6b9d1417067e5815ea641b9381" dmcf-pid="5p9mDQ5rg9" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 정이랑·김형근 명동 한복판서 치고받았다…"좀비처럼 쫓아와" 08-14 다음 50일 넘긴 '네오플 파업'…성과급 지급 '전 직원' vs '선별 지급' 팽팽 08-14 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.