“해외 진출 적극 지원”, BIC 2025 빅잼 4기 선정 결과 발표 작성일 08-16 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QW6FCMuSvS"> <p contents-hash="48bd0d8465470e95b4c3652fe9ee6f0440ccbe4e70243c95e84f941e9d855da2" dmcf-pid="xYP3hR7vTl" dmcf-ptype="general">‘부산인디커넥트페스티벌2025(이하 BIC 2025)’ 전시작을 대상으로 진행하는 글로벌 마케팅 지원 사업 ‘BIGEM(빅잼)’ 4기 선정 결과가 발표됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0c4abfba6b228e13093b824ac1cd2c1c731c2ab3a831fb934e70333fcc008da8" dmcf-pid="yRva4YkPWh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155102635oxlf.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="fSOKXN41yY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155102635oxlf.jpg" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7a4da27e4172bf030e6de22437fdcc6fcfbbc6920f298b84210c73c2ee3f06c3" dmcf-pid="WeTN8GEQhC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155103862qjzv.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="4HxvjbGklW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155103862qjzv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="348cbf8cf317550f8054c3d58cbbf02f35f13336327acef6eee72139428253a9" dmcf-pid="Ydyj6HDxhI" dmcf-ptype="general">‘BIGEM’은 2022년부터 시작된 글로벌 프로모션 지원 프로그램으로, BIC 전시작 중 우수 인디게임을 선정해 국내외 게임 전시회 참가, 부스 설치·운영, 홍보·마케팅 등 해외 진출에 필요한 전 과정을 지원한다. 민간·공공·산업계가 협력해 인디게임 개발사에게 실질적인 기회를 제공하는 것이 핵심이다. 참가작은 해외 무대에서 퍼블리셔·투자사·게이머와의 직접적인 만남을 통해 글로벌 시장 진출 가능성을 높일 수 있다.</p> <p contents-hash="000561b4b5d7167eff99a171e7ada92bbca9c737eeb9853dec6907e6a8554462" dmcf-pid="GJWAPXwMhO" dmcf-ptype="general">올해는 기존 BIC 전시작 뿐만 아니라 ‘선도기업’까지 대상이 확대되었다. 선도기업 부문은 한국콘텐츠진흥원 인디게임 개발 지원 사업을 통해 선발된 기업을 대상으로 하며, 펄어비스와의 협력 아래 인디게임 개발 및 생태계 활성화를 위한 지원이 이뤄진다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e43d0cee8dbebbfdef5b7f1499a241e864b661c66205f7acc04986d2a54db28" dmcf-pid="HiYcQZrRCs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155105109cupo.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="8O0gfWc6ly" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155105109cupo.jpg" width="658"></p> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5f0f3dd2013d4608c938172ec6831540fd74d9b97a976478f8e17997fd16dae0" dmcf-pid="XnGkx5mevm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155106341rdsv.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="6LdzWL9HTT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155106341rdsv.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5ea7a138eb82cfcdef94330886cc65c2c54baa36134c1f9e186eb05a32f8b337" dmcf-pid="ZLHEM1sdTr" dmcf-ptype="general">이번 BIGEM 4기에는 총 12개 작품이 선정됐다. 선도기업 부문에는 ▲Vending Machine Hero(블랙가디언) ▲모노웨이브(스튜디오비비비) ▲HellPunk(Urban Oasis) ▲할로원더밴드(화이트카이트, BIC 일반부문 전시작) ▲이나리(1HPSTUDIO) ▲스테퍼 레토르: 초능력 추리 퀘스트(주식회사 팀 테트라포드, BIC 일반부문 전시작) ▲블랙아웃(실외기 오퍼레이션, BIC 커넥트픽 전시작)가 포함됐다.</p> <p contents-hash="9159cacbb9f67e12299ea759969dedddee6e506e211d1447043a4cae137a44cc" dmcf-pid="5gZweFIiSw" dmcf-ptype="general">BIC전시작 부문에는 ▲닥터 디가우스(ZPINK) ▲마왕의 탑(무기고) ▲레버넌트: 그날의 기억(신에락제작소) ▲XX 물류센터(트윈채리엇) ▲데블위딘: 삿갓(뉴코어게임즈)이 이름을 올렸다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2fea3184133de9e5de238ae7a8d73aa7957e309b8b2310877b603004ded6f6bb" dmcf-pid="1a5rd3CnTD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="빅잼 시상식 현장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155107594hrrx.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="PLiBGgVZTv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/16/gamedonga/20250816155107594hrrx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 빅잼 시상식 현장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="240c8761cf7560293fd53c8212c0d96e0afb5ebfe903ef0d5759d4deb7293d22" dmcf-pid="tN1mJ0hLhE" dmcf-ptype="general">BIGEM은 지난 3년간 6개 해외 전시회를 통해 30여 개 인디게임사를 지원하며 성과를 축적했다. 특히, 게임스컴 아시아 2024에서는 ‘케세라게임즈의 니엠텀-Op ZERO’가 인디 웨이브메이커 어워즈의 베스트 오디언스 부문을 수상하며 글로벌 무대에서 경쟁력을 입증했다. </p> <p contents-hash="8f966f98ee430168b825f6db779eb68aad1f7464146df2e76debf621ce371b1b" dmcf-pid="Fjtsiplolk" dmcf-ptype="general">BIGEM 3기 참가사는 “BIGEM 지원으로 글로벌 게임쇼에 직접 참가해, 해외 게이머와 현지 업계 관계자를 직접 만났고, 실시간 피드백을 통해 게임의 완성도를 높일 수 있었다”며 “현장에서 이뤄진 해외 홍보는 실질적인 사업 확장 기회로 연결됐다”고 소감을 전했다.</p> <p contents-hash="70f28ff9c9e67ac8356c0a3f05a3cf4f7a54f2674dd62399466d3dad208ce8d6" dmcf-pid="3AFOnUSglc" dmcf-ptype="general">주성필BIC 조직위원장은 “BIGEM은 단순한 전시 지원을 넘어, 개발사가 글로벌 시장에서 실질적인 성과를 만들 수 있도록 설계된 성장 플랫폼”이라며 “올해 새롭게 도입된 선도기업 부문이 더 다양한 주체의 글로벌 도전을 촉진하길 기대한다”고 전했다.</p> <p contents-hash="496353042bb1cd611080f979ea96ac9e6541352ad5372ba3c8ad799862466212" dmcf-pid="0c3ILuvahA" dmcf-ptype="general">한편, BIGEM 4기 선정작 시상식은 8월 16일(토) BIC 2025 오프라인 페스티벌 현장에서 진행됐다.</p> <p contents-hash="12930012ac8cbe98c730bba7438ac85b767961d65c10927c6b4212462c5e2ca9" dmcf-pid="pk0Co7TNhj" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 말로만 끝내지 않는 中…AI 안전 논문 폭증에 연구그룹 '3배' 늘었다 08-16 다음 여름휴가·연휴 해외서도 끊김 없이…안전한 국내 OTT 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