유행하는 디자인에 국경은 없다? 전 세계에서 사랑받는 아바타 디자인의 비결 작성일 08-18 21 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PsBs3dqyy1"> <p contents-hash="6f5b617565363888984af6b51c7b505e802b302f9022aabce63bfb95a80eb930" dmcf-pid="QObO0JBWC5" dmcf-ptype="general">'BOOTH'의 3D 모델 카테고리에서 일본어, 영어권 이용자들에 이어 한국어 이용자들이 빠르게 성장하고 있습니다. 진권 님은 한국 출신의 초인기 크리에이터로, 전 세계 사용자들에게 큰 사랑을 받고 있는 아바타 크리에이터인데요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="21fad44670bae5a7ab2a9a44b181c2de72a405ef1f431992c2c4fc5f7d51f965" dmcf-pid="xEUEZQphlZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="대표작 마누카와 셀레스티아" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154205417rtuh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qtA7JvNfCB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154205417rtuh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 대표작 마누카와 셀레스티아 </figcaption> </figure> <p contents-hash="eb5aa76f57c03ba57740398ff6ff4acb0a60a058eef2da9d96ead890bad9948c" dmcf-pid="yzAziTj4hX" dmcf-ptype="general">이번 인터뷰에서는 진권 님께 아바타 제작 노하우, 지금처럼 성공적인 아바타 크리에이터가 되기까지의 과정, 다국적 전개 방법, 그리고 아바타 크리에이터를 꿈꾸는 사람들에게 전하고 싶은 조언 등을 들어보았습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f4503caaaf858cab5db095a39b9ab2696b2891a77f8bce5c55d112d6b64c06c2" dmcf-pid="WqcqnyA8SH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아바타 크리에이터 진권" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154206730ahnm.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="bx1gT2ZwTz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154206730ahnm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아바타 크리에이터 진권 </figcaption> </figure> <p>처음부터 아바타 크리에이터가 될 생각은 없었다</p> <p contents-hash="34867fe0375a15feabd9ab3580d4048ce8195a918da5a3f55dda0f61d9389b74" dmcf-pid="GbEboYkPTY" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 아바타 크리에이터를 시작하게 된 계기는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="2401b8b4d820ddee03fb0703a8799a1c5deca90da85e487444fa9c398f7602e3" dmcf-pid="HKDKgGEQlW" dmcf-ptype="general">진권 : 사실 처음부터 ‘아바타 크리에이터가 되자!’라는 멋진 각오로 시작했던 건 아니었어요. 원래 학생 시절부터 2차 창작 일러스트를 그렸고, 가끔 한국의 코믹월드 같은 이벤트에서 동인 굿즈를 판매하기도 했어요.</p> <p contents-hash="418923653329e3302bb6fbf778db757c35a1fdc7bb6d3cb565f5bdbe3cadf5ac" dmcf-pid="X9w9aHDxyy" dmcf-ptype="general">그러다 2020년에 코로나19가 터지면서 오프라인 이벤트에 참가할 수 없게 되었어요. 마침 VRChat을 즐기고 있던 터라 시간이 날 때마다 기존 아바타를 조금씩 수정하며 재미를 느꼈죠. 그러다 욕심이 생겨 Blender를 다루기 시작했어요. 3D 관련 지식은 전혀 없었지만, YouTube나 인터넷 검색을 통해 하나하나 배워나갔죠.</p> <p contents-hash="7803388ab482ffdb273c0fb1355dfd4f0cd15635d9535acd53498f7dd5e1c0b0" dmcf-pid="Z2r2NXwMyT" dmcf-ptype="general">당시 ‘소녀전선’의 ‘네게브’라는 캐릭터를 정말 좋아했거든요. 그래서 처음엔 ‘네게브’의 2차 창작 3D 모델을 제작해서 BOOTH에서 판매하면서 활동을 시작했어요. (물론 2차 창작에 필요한 허가는 받았습니다.)</p> <p contents-hash="91ba1f3d4a2c35d3e0e89646b4f685f2a38b93dc915725985ed4800dbb331578" dmcf-pid="5VmVjZrRlv" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 아바타 크리에이터로 일하면서 좋았던 점이 있나요?</strong></p> <p contents-hash="8e53a3fe431944a1c1c2a5c46311d0e09950540df71fba7efda0a65c12aa28cf" dmcf-pid="1fsfA5meWS" dmcf-ptype="general">진권 : 저는 주변 환경에 쉽게 휘둘리는 타입이라 혼자서 뭔가에 도전하는 일이 거의 없었어요. 그래서 솔직히 두려웠죠. 하지만 정말 운이 좋게도 처음부터 많은 분이 제 작품을 좋아해 주셔서 여기까지 이어올 수 있었어요. 혼자 작업하는 게 제 성격에 잘 맞는 것 같기도 하고, 덕분에 제가 좋아하는 일을 계속할 수 있어서 정말 기뻐요.</p> <p>‘귀여운 것’은 언제나 최강</p> <p contents-hash="5c4747e72760ea9a747e6f7203d4e28c4a58a554af51c536bbb35f045c4fb8b8" dmcf-pid="F8I8ktOJyh" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 진권 님의 아바타 디자인은 어떻게 만들어졌나요? 영향을 받은 작품이 있다면 알려주세요.</strong></p> <p contents-hash="226187b8d25d7805a5a879cd11c7991bd74d7da2ec7bdb3239d0374ce01eafa1" dmcf-pid="38I8ktOJCC" dmcf-ptype="general">진권 : 아바타 디자인은 제가 좋아하는 것들에서 조금씩 영향을 받았어요. 아마 눈치채신 분은 거의 없을 것 같은데…. ‘린도’는 ‘디지캐럿’의 ‘데지코’, ‘이메리스’는 ‘원신’의 ‘감우’, ‘쓰르라미 울 적에’의 ‘하뉴’에서 영감을 받았어요.</p> <p contents-hash="472ff23fc668d664e8124361c45b60292fc38046051d38b58717a5478aa5b603" dmcf-pid="06C6EFIiTI" dmcf-ptype="general">그리고 ‘마누카’는 ‘리코리스 리코일’에 등장하는 ‘찻집 리코리코’의 전통찻집 콘셉트가 마음에 들어서 카페 점장 콘셉트로 디자인했죠.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f7fef7db17d24ffe49affd0d439e49916e43cf28c143c17baaba719de5291e9d" dmcf-pid="pPhPD3CnSO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="린도" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154208040bnlh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Kdr2NXwMW7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154208040bnlh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 린도 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c795e039f4b23279d1213f0623e18ca4f602458df2bce5e76d1377b467be055c" dmcf-pid="UQlQw0hLls" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="마누카" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154209294lzzl.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="8RGihBYcWF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154209294lzzl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 마누카 </figcaption> </figure> <p contents-hash="832907ae056e369373ee7a1059f14bef476534a28a04c270bb246481c87c957d" dmcf-pid="uxSxrploTm" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 현재 아바타 시장에서 디자인 트렌드는 어떤 스타일이라고 생각하시나요?</strong></p> <p contents-hash="e6d49e5ce142f7ce150d6481c9f7d85f056ddc9e6ad11953b97f7a1d0c097d44" dmcf-pid="7MvMmUSgTr" dmcf-ptype="general">진권 : 화려한 디테일의 의상이나 액세서리, 메이크업, 네일아트 등에서 요즘 트렌드가 보이는 것 같아요. 사실 저는 이런 감각이 익숙하지 않아서 현실 패션이나 메이크업을 보며 공부하고 있어요. ‘귀여운 것’은 언제나 최강이에요…!</p> <p contents-hash="55cbb32942ccc9d9258ce5eea4255a588d074a4cb9c8e0cdab24e7e906b15785" dmcf-pid="zRTRsuvavw" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 일본과 한국에서 트렌드의 차이가 있다고 생각하시나요?</strong></p> <p contents-hash="0580cf51ff7425614f571944114f4506522d45c28d0df7d657fce52162f823d2" dmcf-pid="qeyeO7TNSD" dmcf-ptype="general">진권 : 사람들의 SNS 활동이 활발해지면서 각국의 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었잖아요. 그래서인지 이제는 국경에 상관없이 ‘유행하는 스타일’이라는 것이 생긴 것 같아요.</p> <p>개성을 지나치게 강조하지 않는 것이 중요</p> <p contents-hash="eed952f7a9ae85edab1a1029759e5ef25da583a396d57564b542f518682739a1" dmcf-pid="bJYJCqWAhk" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 새로운 아바타 캐릭터의 아이디어는 어떻게 떠올리시나요?</strong></p> <p contents-hash="8210235ab417da88b0b81cd95795daf8bcb22ebee64261a2f068eb63889d40ed" dmcf-pid="KiGihBYcTc" dmcf-ptype="general">진권 : 평소에 떠오르는 아이디어를 낙서 같은 형태로 메모해 두는 편이에요. 대체로 아바타 출시일로부터 약 1년 전쯤에 메인 컬러, 캐릭터의 직업, 세계관 같은 콘셉트를 결정하죠. 그 후에 조금씩 수정해 나가는 과정으로 완성해요.</p> <p contents-hash="fff39e1b314f805133f5949139da82c689977998926970783fb2ea98ec0f74bd" dmcf-pid="9nHnlbGkhA" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 제작 과정에서 가장 신경 쓰는 부분은 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="3efb821cdf6457e675fa33d455c5b34045a01c96d7eeaa71a67aaa753c51dda4" dmcf-pid="2LXLSKHECj" dmcf-ptype="general">진권 : 역시 캐릭터 디자인이죠. 많은 분이 사용하실 것을 고려해서, 개성이 너무 강하지 않도록 조정하고 있어요. 최근에는 얼굴 비율에 특히 신경을 쓰고 있지만, 가장 시간이 오래 걸리는 작업은 보디 작업이에요.</p> <p contents-hash="c84d996fb0bd61afe169035782be56d16ba6acf1eb57401f03f553c225a747fa" dmcf-pid="VYQY9cP3SN" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 팬들의 피드백을 반영하시나요?</strong></p> <p contents-hash="8b145b4e22e8c975f9f2a8eab821cee1bd91f20c184659600491d959030650ed" dmcf-pid="fGxG2kQ0Sa" dmcf-ptype="general">진권 : 개별적인 피드백보다는 전체적인 경향을 살펴보면서 조금씩 반영하는 편이에요. ‘이메리스’가 대표적인 예인데요. 특히 얼굴에 관한 의견이 많았고, 유행이 변하면서 저도 조금은 구식으로 느껴져서 얼굴 비율을 약간 수정했습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6bb4ef136ae8ebc68ffe90e80b19d50a963a2df2eb8c35cf16711d8812ce322b" dmcf-pid="4HMHVExpSg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이메리스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154210524onhq.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="6mPWKA6Fht" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202508/18/gamedonga/20250818154210524onhq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이메리스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c24ee3ffe8637142fded2241c0c503c849c730aa4d609fbf23a0335c8448b23f" dmcf-pid="8XRXfDMUvo" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 그동안 협박 피해나 아바타 가이드라인 위반 사례 등 여러 어려움을 겪으셨는데, 그런 경험에도 불구하고 긍정적으로 활동을 이어갈 수 있는 이유는 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="dd36df450276acba525579edac99171fd881ee141415a6004cdf177fd23f62f9" dmcf-pid="6ZeZ4wRuSL" dmcf-ptype="general">진권 : 저뿐만 아니라 누구에게나 일어날 수 있는 문제라고 생각해요. 작품 외적으로 익숙하지 않은 문제가 터지면 혼자 모든 상황을 해결하기는 어렵더라고요. 저 역시 강한 사람이 아니기 때문에 주변 사람들의 격려로 어떻게든 극복하고, 조금씩 익숙해지고 있어요.</p> <p contents-hash="418f8323f554b723581a706ac2cf90c8ff0e8a5ef7bdaaaf84fae463c602a65b" dmcf-pid="P5d58re7Sn" dmcf-ptype="general">평소 감정적이기 쉬운 편이라 최대한 감정을 억제하고, 이미 일어난 상황을 후회하기보다는 해결책을 찾으려고 노력하죠. 정말 심각한 경우에는 법적 절차를 밟았던 적도 있는데, 올해 모든 문제가 해결됐어요.</p> <p contents-hash="c51756bf992213fa43894ad51ab1375be7e1aad7854daf537b6160cf5e9af6ae" dmcf-pid="Q1J16mdzyi" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 한국에서는 VRChat 외에 어떤 방식으로 아바타가 활용되고 있나요?</strong></p> <p contents-hash="e0075c9f0344278083aa576ef7b7523aaa128e05a3f62fa3a9d6d25c32836e51" dmcf-pid="xtitPsJqWJ" dmcf-ptype="general">진권 : 한국에서는 VRChat 외에도 버튜버 활동을 위해 아바타를 사용하는 경우가 가장 많은 것 같아요. 또, VRChat과 버튜버 활동을 동시에 진행하는 분들도 꽤 많아요.</p> <p contents-hash="735c09d7d255caa06b713781b30470611c710c3ad44578bfaa6f92b0f960a56d" dmcf-pid="yoZov9XDhd" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 한국은 다양한 나라 중에서도 특히 아바타 활용이 활발한 편인데, 그 이유는 무엇이라고 생각하시나요?</strong></p> <p contents-hash="7a2fe7a1c9bdc303c2689ec6ff0ccbcc86f2c1d28e5f9647002b6b87155766e6" dmcf-pid="Wg5gT2Zwhe" dmcf-ptype="general">진권 : 아마도 VRChat용으로 만들어진 아바타가 주로 인간형이고, 수정 범위가 넓어서 버튜버 활동에 접근하기 쉬운 점 때문인 것 같아요. 그래서 많은 분이 이를 활용하고 있다고 생각해요.</p> <p contents-hash="71517351549f1f30aa5a3317458fce9df5ff4bf1f58f83e3295dcf5924d545c7" dmcf-pid="Ya1ayV5rlR" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 일본의 크리에이터가 한국 사용자에게 아바타를 알리기 위해 어떤 점에 신경 써야 할까요? 보여주는 방식, 전달 방식 등에 대한 조언을 부탁드립니다.</strong></p> <p contents-hash="eca90edd6614584496fa9c3b5fd70906e504a881fa1c99953e4f32a8af5d2882" dmcf-pid="GNtNWf1mCM" dmcf-ptype="general">진권 : 이건 국적과 관계없이 ‘무난한 외형’과 ‘수정의 용이성’이 가장 중요하다고 생각해요. 기본이 되는 아바타를 여러 사람이 소유하게 될 테니, 누구나 쉽게 수정할 수 있도록 기본에 충실하게 제작하는 것이 포인트라고 할 수 있죠.</p> <p contents-hash="29512d8c0c4207b926a50ff2364e5bdb498ef32fb9eb593c42e0b259c2c198d3" dmcf-pid="HjFjY4tsvx" dmcf-ptype="general">또, 일본에서 한국 사용자에게 확장하려는 경우, VRChat 아바타로의 사용뿐만 아니라 버튜버 활동이 활발하다는 점을 고려해서 이에 관한 이용약관을 명확히 하는 것도 중요하다고 생각해요.</p> <p>‘사람들이 왜 이걸 좋아할까?’를 생각하다</p> <p contents-hash="746b9d4c8327c95d3a71e4a0fbe35bd379dedcf228cb9a49a10627ee3d726e7f" dmcf-pid="ZLXLSKHElP" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 아바타 제작을 꿈꾸는 사람들에게 조언을 부탁드려요. 초보자는 무엇부터 시작하면 좋을까요?</strong></p> <p contents-hash="6c0a95dccccc834073c7eeedf899d36ae419097b5b63542694da8029bb3fd0b9" dmcf-pid="5oZov9XDS6" dmcf-ptype="general">진권 : 가장 어려운 건 바로 ‘시작하는 것’ 그 자체라고 생각해요. 이건 어떤 일이든 마찬가지겠지만, 우선 뭐든 시작해서 작품을 완성해 보는 것이 가장 중요하지 않을까요?</p> <p contents-hash="fb8340d41e462dd7d5737eacc5f9bf323cd93e934811b0a74f68b9aa5904cc5c" dmcf-pid="1g5gT2ZwT8" dmcf-ptype="general">아바타 제작처럼 3D 관련 작업은 인터페이스 등 여러 면에서 어려워 보이고, 진입 장벽이 높아 보일 수 있어요.</p> <p contents-hash="191e48222cc9ab0fce5472e49f28a9099bdd8a06f9079c942abc2d54ce779ac5" dmcf-pid="ta1ayV5rW4" dmcf-ptype="general">물론 실제로 어려운 부분도 많고, 저도 아직 모르는 게 많아 쉽다고는 할 수 없어요. 하지만 소프트웨어는 어디까지나 ‘도구’일 뿐이고, 자신의 아이디어를 표현하는 ‘수단’이라는 감각으로 접근하면 훨씬 좋을 거라고 생각해요.</p> <p contents-hash="2bad34572352e0c8ff9079774dd09b86ed6c9e5da5c6b06aec2c54e0228ad6cc" dmcf-pid="FNtNWf1mSf" dmcf-ptype="general">저도 전문적으로 3D 지식을 배운 적은 없고 여전히 배워야 할 점이 많지만, Blender처럼 뛰어난 무료 소프트웨어도 있고, YouTube나 인터넷에서 3D 관련 정보를 쉽게 찾을 수 있는 세상이잖아요. 시간이 걸리더라도 천천히, 조금씩 시작해 보세요. 두려워하지 말고, 흥미를 잃지 않으셨으면 좋겠어요.</p> <p contents-hash="1eb5ba864c7ddf8c3256e8a5c6752c02f067c26519a633acabbf6d11c74b5843" dmcf-pid="3jFjY4tslV" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 아바타 크리에이터로 성공하기 위해 필요한 기술이나 자질은 무엇이라고 생각하시나요?</strong></p> <p contents-hash="be82a93c306c4e2a220caa6a49eb87a2d61809b77d7dd70d370cef348a6aec41" dmcf-pid="0A3AG8FOh2" dmcf-ptype="general">진권 : 저는 대부분의 시간을 ‘좋은 것’을 보는 데 투자하려고 노력하고 있어요. 또 상업적으로 활용할 모델을 만들고 싶다면, 그 모델이 특정 개인만을 위한 것이 아니라 대중에게 전달될 수 있는 모델이라는 점을 항상 염두에 두고 유행과 실용성을 신경 쓰는 게 중요하다고 생각해요.</p> <p contents-hash="495f8374333d511e56d723f7b0d947784ac57ce6dd1d427cf12a878666769c76" dmcf-pid="pc0cH63Iy9" dmcf-ptype="general">다른 분들은 어떨지 모르겠지만, 저는 제 개성을 억제하고 최신 트렌드를 연구하는 데 많은 시간을 할애하는 편이에요. 그리고 단순히 유행을 따라가는 데 그치지 않고 ‘사람들이 왜 이걸 좋아할까?’ 같은 이유를 항상 고민하죠. 이 방법이 정답인지는 모르겠지만, 저는 이렇게 하고 있어요…!</p> <p>앞으로의 계획에 대해</p> <p contents-hash="bd0c99a7885eac752c9bd874d238031b9b842481bab3b6fe1dc8d81fa56cdbef" dmcf-pid="uEUEZQphTb" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 앞으로 자신의 브랜드나 작품을 어떤 방향으로 발전시키고 싶으신가요?</strong></p> <p contents-hash="b00e044285e330c75db35ee3138461452f687f5b5bd7af6111bf287b3fe2d597" dmcf-pid="7DuD5xUlWB" dmcf-ptype="general">진권 : 구체적으로 앞으로의 목표를 깊이 생각해 본 적은 없어요. 취미로 시작한 모델링이 이렇게 많은 기대를 받게 될 줄은 몰랐거든요…. 디자인부터 제작, 판매까지 모든 과정을 혼자 작업하고 있어서 지금도 시간이 부족하다고 느낄 정도예요. 그래서 현재로서는 규모를 더 확장할 계획은 없어요.</p> <p contents-hash="93bde265751ca98e8c36d63550e888621ad78382941ed6d847366fe42661d5a3" dmcf-pid="zw7w1MuSWq" dmcf-ptype="general">그래도 지금까지 만든 오리지널 캐릭터들이 있으니, 제가 갖고 싶은 상품을 만들어보고 싶은 소박한 생각은 있어요. 시간적 여유가 생긴다면 조금씩 도전해 보고 싶네요!</p> <p contents-hash="996483b67cf21a11f8105c21afe46a02e981a521ebe38ba410a8a7939e060046" dmcf-pid="qmqmFezTvz" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 새로운 아바타나 앞으로의 전개에 대해 알려주실 것이 있나요?</strong></p> <p contents-hash="5cee2b2174404804b1f65400865de0c6c27dec2840a946e5dbea01f6781a50fb" dmcf-pid="BsBs3dqyh7" dmcf-ptype="general">진권 : 새로운 아바타 디자인에 대해서는 아직 자세히 말씀드릴 수 없지만, 작년부터 조금씩 준비하고 있는 캐릭터가 있어요!</p> <p contents-hash="8d0bf57dbe721906bc7e554535426ffe9c97ea0ee9a12c7a1c47d40df45d1be1" dmcf-pid="bObO0JBWWu" dmcf-ptype="general">아직 아무 데도 공개하지 않은 상태로, 여러 차례 수정을 거쳐 최근에 최종 디자인과 이름이 결정됐어요. 평소 작업하던 모델과는 다른 느낌을 주고 싶어서 이번에는 꽤 도전적인 콘셉트로 접근했어요.</p> <p contents-hash="bdab15cf2a543e73b22f0a4cf7d918f5e7c87ddd828dbe816e5e9cb58833bcc9" dmcf-pid="KIKIpibYhU" dmcf-ptype="general">제가 원하는 느낌을 3D로 제대로 구현할 수 있을지… 솔직히 걱정이 많이 되네요. 작업 속도가 느린 편이라 신작에 대한 정보는 어느 정도 작업이 진행된 후에 공개할 예정이에요. 조금만 더 기다려주시면 정말 감사하겠습니다!</p> <p contents-hash="33aa49da282b85e24ab60dd39644de79124031e1f2d4ec047cdcc1d704660b7a" dmcf-pid="9C9CUnKGlp" dmcf-ptype="general">기고 : pixiv</p> <p contents-hash="6176ca09b609fc0470306aa7df623918225ec38e72dbbf1353bfd6441abf46d1" dmcf-pid="2h2huL9HS0" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 '서든어택'이 걸어온 20년 넥슨 헤리티지는 달랐다 08-18 다음 자폐 치료 새 열쇠, 장내 세균에서 발견 08-18 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.