한국콘텐츠진흥원, ‘TGS 2025’ 한국공동관 운영.. K인디 게임 日 진출 지원 나서 작성일 09-26 55 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="x2GB5mrRFz"> <p contents-hash="2d0b4b7c29fc3bc57b578ed480c5b0fb72d5871cac62d757942fec83063f132c" dmcf-pid="yOewnKbYF7" dmcf-ptype="general"> 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)이 9월 25일부터 28일까지 일본 마쿠하리멧세에서 진행중인 세계 3대 게임쇼 ‘동경게임쇼 2025’(이하 TGS 2025)에 한국공동관을 운영하며 한국의 우수한 인디 게임들의 글로벌 시장 진출을 지원했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d4ef4c11f0ef97eae8b94b48f0eee72eee9aac37b36529ecc3cd57f40c616ad9" dmcf-pid="WIdrL9KGzu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2025 한콘진 공동관 ‘코리아 게임 로드쇼’(자료 출처-게임동아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230048550yipw.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="6w367Tva3b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230048550yipw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2025 한콘진 공동관 ‘코리아 게임 로드쇼’(자료 출처-게임동아) </figcaption> </figure> <div contents-hash="62d07ebc21fb35ffeb85a633a9a456ab65740ae81493e7d974f90b2ef17c39f9" dmcf-pid="YCJmo29HFU" dmcf-ptype="general"> <br>이번 한국공동관은 TGS 2025 게임쇼에서 가장 메인 위치인 4홀에 위치했으며, 소니 플레이스테이션, 코나미, 세가 등 일본을 대표하는 게임사들 옆에서 종합 선물세트 같은 부스 형태로 꾸며졌다. </div> <p contents-hash="9788ed2e0168608b029ddd744c4df9d97b81740334af5582265b6a043d572b18" dmcf-pid="GeUQqWyjFp" dmcf-ptype="general">참가한 15개 게임사는 ‘게임지원’ 사업을 통해 선정된 기업들로, ▲뉴메틱(히든픽쳐스: 에이전트), ▲슈퍼웨이브(There is NO PLAN B), ▲스튜디오비비비(모노웨이브), ▲에이시티게임즈(헬로키티 마이드림스토어), ▲공감오래콘텐츠(소울원더), ▲길드스튜디오(남모), ▲라이터스게임즈(THANKS. LIGHT), ▲모들스튜디오(NOT ALONE), ▲블랙스톰(리메멘토-하얀 그림자), ▲트라이펄게임즈(레벨업 못하는 플레이어), ▲팀 테트라포드(스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트), ▲페퍼스톤즈(HIPS N NOSES), ▲하이엔드 게임즈(플라티나 랩), ▲하이퍼센트(백룸컴퍼니), ▲해긴(플레이투게더) 등이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3e0527d7b9d507fdb1922cf91c0e9b679d12903ff93c56b00ce5311d16aed4b7" dmcf-pid="HduxBYWAF0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한콘진 공동관(자료 출처-게임동아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230049840vrsx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="PMdmo29HFB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230049840vrsx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한콘진 공동관(자료 출처-게임동아) </figcaption> </figure> <div contents-hash="82d13cfaea8344ce6d57e5f03193ab0d65d9c747ea866ea75a1b5dc43a49e606" dmcf-pid="XJ7MbGYcp3" dmcf-ptype="general"> <br>이들 게임들은 VR 게임, 콘솔 게임, PC 소셜 게임 등 다양한 장르와 개성을 드러내며 일본 관람객들에게 다가갔다. 참가한 게임사들 또한 부스에서 자사의 게임을 소개하고 개발 경험을 공유하며 관람객과 직접 소통해 최대한 인지도를 끌어올리는 모습이었다. </div> <p contents-hash="0b240d09e0109ce4931a7db7c15da36fdeac6d726d678b1a5595d6612b337218" dmcf-pid="ZizRKHGkUF" dmcf-ptype="general">여러 게임 중 하이엔드 게임즈의 ‘플라티나 랩’이 서브컬처 풍 리듬 게임으로 다양한 일본 게임사들과의 미팅을 통해 높은 비지니스 성과를 낼 수 있을 것으로 전망되었으며, 한국풍 소울 라이크 게임인 ‘남모’, 모들스튜디오의 ‘낫 어론’이나 하이퍼센트의 ‘백룸컴퍼니’ 등의 게임에 많은 바이어들이 방문하는 것을 확인할 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a8c72e319e667c5362a1266213d4c003a74ade3e694720474fa26609ca891201" dmcf-pid="5nqe9XHE0t" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한콘진 공동관(자료 출처-게임동아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230051182fjfr.jpg" data-org-width="1452" dmcf-mid="QDze9XHEuq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/26/donga/20250926230051182fjfr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한콘진 공동관(자료 출처-게임동아) </figcaption> </figure> <div contents-hash="8b48d7800aadfe053063188b7a88291f77c33a941ea70306251fa93b340f7978" dmcf-pid="1LBd2ZXDF1" dmcf-ptype="general"> <br>한편, 콘진원은 이번 TGS 2025에 개방형 구조의 전시 부스를 구성해 이용자 접근성을 높였고, 자유로운 시연 환경과 함께 부스 가운데에 미팅 공간을 마련하는 등 전시에 완성도를 높였다. 또 피드백 설문, 간단한 간식 제공 등 체험형 프로그램으로 관람객들의 자연스러운 참여를 유도했다. </div> <p contents-hash="6a9bd7c7b25ba96b9cd659de304a80073036dbc7e102a4f4600d6f002a4bdb71" dmcf-pid="tobJV5Zw05" dmcf-ptype="general">김남걸 콘진원 게임 본부장은 “세계적으로 큰 규모를 가진 게임 시장 중 하나인 일본에 국내의 우수한 인디 게임사들을 소개할 수 있게 되어 기쁘다.”라며 “콘진원에서는 앞으로도 꾸준히 국내 인디 게임 육성에 최선을 다할 예정이다.”라고 말했다.</p> <p contents-hash="71d699d6d87072bda797c078a26d409b48d9116e13560ee7fd725e30566bb72f" dmcf-pid="FgKif15ruZ" dmcf-ptype="general">게임동아 조학동 기자 igelau@gamedonga.co.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 동아일보. All rights reserved. 무단 전재, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> 관련자료 이전 '48세 미혼' 최강희 "동안NO, 나이듦 느껴..이효리 같은 인생 단짝 있었으면"(전현무계획)[종합] 09-26 다음 [체험기] 프래그마타 "퍼즐이 재밌고, 다이애나가 귀엽다" 09-26 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.