콘진원, 'TGS 2025'에서 K-콘텐츠 경쟁력 널리 알렸다. 작성일 09-29 55 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7z9JltLKyi"> <p contents-hash="6145a801198735b3a96b169f43324a20033b7943bc5b92521b5ca208c655036a" dmcf-pid="zq2iSFo9lJ" dmcf-ptype="general">문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 지난 9월 25일부터 28일까지 나흘간 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에서 한국공동관을 성공적으로 운영했다.</p> <p contents-hash="5d76f308f89d3d29c292a56b934b9aeede5e36781fc16a7b70a4ac5ecc356926" dmcf-pid="qBVnv3g2Sd" dmcf-ptype="general">도쿄게임쇼는 일본은 물론 세계 각국 주요 게임사가 참여해 다양한 신작을 공개하는 아시아 최대 규모의 국제 게임 전시회다. 올해 행사는 ‘놀이가 끝이 없는, 무한 놀이터’를 주제로, 전 세계 46개국에서 1,138개 게임 기업이 참가해 4,159개 부스를 운영하는 등 역대 최대 규모를 기록했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ece8d17b6b95dc19c40bc1dd7e85f32502ced4cfac1f15cdb0e92e32ee7d7efd" dmcf-pid="BbfLT0aVSe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2025 한국공동관" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/29/gamedonga/20250929155108051dvor.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="UddDt9meSL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/29/gamedonga/20250929155108051dvor.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2025 한국공동관 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b0142d60b8b2e5e11059fd868481612442eb54cfd3fae076112a86d1efcdf4a" dmcf-pid="bK4oypNfhR" dmcf-ptype="general">올해 한국공동관에는 총 15개 중소 게임 개발사가 참여해 각 사의 대표 작품을 출품했다. </p> <p contents-hash="1368f430c9ff521de9a3c9d0185af9ca65a7b6320e9b231b3fb9eabfec37ab94" dmcf-pid="KEsX8o1mvM" dmcf-ptype="general">참가작은 ▲트라이펄게임즈 <레벨업 못하는 플레이어> ▲스튜디오비비비 <모노웨이브> ▲슈퍼웨이브 스튜디오 <데어 이즈 노 플랜 비(There is NO PLAN B)> ▲라이터스게임즈 <땡스, 라이트.(THANKS, LIGHT.)> ▲뉴메틱 <히든픽처스: 에이전트 Q> ▲공감오래콘텐츠 <소울 원더> ▲모들스튜디오 <낫 얼론(NOT ALONE)> </p> <p contents-hash="95ea3c5f290b3344eb0543159643a84dcb7798c2c830eb66edec2fdcd9c47664" dmcf-pid="9DOZ6gtsCx" dmcf-ptype="general">에이시티게임즈 <헬로키티 마이 드림 스토어> ▲블랙스톰 <리메멘토하얀 그림자> ▲해긴 <플레이 투게더> ▲팀 테트라포드 <스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트> ▲페퍼스톤즈 <힙스 앤 노지스(HIPS N NOSES)> ▲길드스튜디오 <남모> ▲하이엔드게임즈 <플라티나 랩(PLATiNA :: LAB)> ▲하이퍼센트 <백룸컴퍼니>이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f1257e7e5c458c2d12a3768ebf3ce8fc4ca77f35d8fd6938f2286bd54d5554f4" dmcf-pid="2wI5PaFOWQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="TGS 2025 한국공동관" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202509/29/gamedonga/20250929155109299mskd.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="us7QmGRuyn" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202509/29/gamedonga/20250929155109299mskd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> TGS 2025 한국공동관 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3d99a1b141be6a5393c44ba8b0f20ad8aff54cb9ac46ef73691d9d2742a0db9b" dmcf-pid="VrC1QN3IlP" dmcf-ptype="general">하이엔드게임즈의 김태준 대표는 “현장을 가득 메운 열기를 통해 자사 게임에 대한 일본 시장의 관심과 기대를 직접 체감할 수 있었다”라며, “이번 경험을 바탕으로 게임의 품질을 더욱 고도화하고, 일본 ‘Live2D’사와 협력해 현지화를 정밀하게 추진해 글로벌 무대에서 성공을 실현하겠다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="079d0653da0b188587d5f1c4b341c3abdca88a8e23df344cd0d601a9d4d0c578" dmcf-pid="fmhtxj0CT6" dmcf-ptype="general">콘진원은 전시 기간 동안 한국공동관에서 PC·콘솔, 모바일, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 다양한 플랫폼과 장르의 우수 국내 게임을 소개하며, K-콘텐츠 산업이 가진 다변화된 가능성을 선보였다.</p> <p contents-hash="71c6ab4f9e042ebaecd62a49cd029c1d8c074668dd7eaf752f32e3a7df57eec1" dmcf-pid="4slFMAphS8" dmcf-ptype="general">특히, 현장 시연을 통해 일본 게이머와 전 세계 게임 산업 관계자들에게 K-게임의 매력을 직접 체험할 기회를 제공했다. 참가 기업들은 해외 이용자의 반응을 즉시 확인하고 피드백을 확보했으며, 스팀 위시리스트에 수천 건이 새롭게 추가되는 등 눈에 띄는 성과를 거뒀다.</p> <p contents-hash="8913eb7408d9d3c31a598a52f45542c1603f5df7e9ac577261705e285f44c527" dmcf-pid="8OS3RcUlv4" dmcf-ptype="general">콘진원 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “업계와의 강화된 소통으로 보다 개선된 도쿄게임쇼 현장 운영을 통해 그 어느 때보다도 큰 성과를 보였다”라고 말했다. 이어 “글로벌 시장에서 하나의 문화로 자리잡은 K-게임 콘텐츠가 지속적으로 성장할 수 있도록 퍼블리싱·현지화·플랫폼 연계 등 전방위로 지원하겠다”라고 말했다.</p> <p contents-hash="b3fb4b40665c9456c36a1fa6df2afc3c2a955a0ec90eb0d5d2c3fe18ffcb4737" dmcf-pid="6Iv0ekuSWf" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 권해효 "완벽한 연상호·즉흥적인 홍상수, 공통점은 치유 받는 느낌" [인터뷰+] 09-29 다음 네오플 파업, 100일 넘겨 장기화…이용자 불만도 '급증' 09-29 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.