팬서레이크 Xe3 GPU, 게임 성능 가속 'XeSS-MFG' 기술 투입 작성일 10-09 53 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[팬서레이크 ⑥] "초당 프레임 최대 4배 향상...게임 로딩 시간도 줄일 것"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="4of6ODe7oT"> <p contents-hash="aa886dd52087fc25eb9b3b54877fb6ee929d130af2ed739e44d65b6ee8b06436" dmcf-pid="8g4PIwdzov" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=권봉석 기자)[애리조나(미국)=권봉석 기자] 29일 오후(이하 미국 현지시간) 미국 애리조나 주 '인텔 테크투어 US' 행사장. 톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우가 10월 말 출시를 앞둔 일인칭시점슈팅(FPS) 게임인 '페인킬러 리바이벌' 시연을 시작했다.</p> <p contents-hash="b4d2b46dcfb03ad756b8227e4776b061e0a135431b477883ebfbda6577a9e25a" dmcf-pid="6a8QCrJqAS" dmcf-ptype="general">"이것은 게임 개발사인 안샤 스튜디오와 협력해 처음 공개하는 시연이다. 팬서레이크로 구동되고 있으며 동기화 기능(V싱크)을 끈 1920×1080 해상도에서 초당 220프레임을 소화한다. 오늘 공개할 신기술을 활용해 이런 성능을 구현했다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="853d6919ec0f6fa1d5c4d097f1def466e6000b9c9bc846bc2037b655fadebec8" dmcf-pid="PN6xhmiBNl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우. (사진=인텔)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233848506ayjp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Bb3frcxpoZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233848506ayjp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 톰 피터슨 인텔 아키텍처, 그래픽·소프트웨어 펠로우. (사진=인텔) </figcaption> </figure> <p contents-hash="97ff4ba4e696d2c973c3c490a7cee50ed2ccf68dab502ba3aeb065791e209897" dmcf-pid="QjPMlsnbah" dmcf-ptype="general">이날 톰 피터슨 펠로우는 팬서레이크 내장 GPU 'Xe3'에서 구동되는 AI 기반 프레임 생성 기술 'XeSS-MFG'와 지능형 전력 제어 시스템 등을 현지에 참여한 기자단에 공개했다.</p> <p contents-hash="de6df2c5c87383979a30295fc47bd5787f0ef5ddaf1cedb26bbd00e32915b0ab" dmcf-pid="xAQRSOLKoC" dmcf-ptype="general"><strong>Xe3, 전세대 대비 프레임 생성 지연시간 단축</strong></p> <p contents-hash="3b6eb671d5e85894d40e18220330b7b98ecde1bd174dacbd2bc84c8f71ed98ab" dmcf-pid="yUTY621moI" dmcf-ptype="general">팬서레이크 내장 GPU인 Xe3는 코어 울트라 200V(루나레이크) 내장 'Xe2' GPU 대비 L1 캐시 33% 확대, L2 캐시 16MB 증설 등으로 클록당 명령어 처리(IPC) 성능을 크게 높였다(관련기사 참조).</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="16ede6f9a5892a654b31ef319284ffacf0146be303b628d3f9bdf65fbf880ab9" dmcf-pid="WuyGPVtscO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔 팬서레이크 프로세서 내장 Xe3 GPU 개요도." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233849738cfll.png" data-org-width="640" dmcf-mid="bRRk3ZsdaX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233849738cfll.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔 팬서레이크 프로세서 내장 Xe3 GPU 개요도. </figcaption> </figure> <p contents-hash="2ba33533451de0aafa5ba12b1983fa63313b4a618f378ef0709bd1aa39fc5fde" dmcf-pid="YXmIBUTNcs" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "그래픽 고정함수 유닛 강화와 벡터 엔진 스레드 확장, 개선된 레이 트레이싱 유닛 덕분에 마이크로 벤치마크에서 최대 50% 이상 성능 향상을 달성했다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bd66d7d33403b16719418ad4c76746250972deb482eb0a99be628d30dbc74e4e" dmcf-pid="GZsCbuyjNm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전세대(Xe2) GPU와 팬서레이크 내장 Xe3 GPU의 프레임 생성 소요 시간 비교." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233850967octf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Krjl9zYccH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233850967octf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전세대(Xe2) GPU와 팬서레이크 내장 Xe3 GPU의 프레임 생성 소요 시간 비교. </figcaption> </figure> <p contents-hash="6f14433ea945f9fb7e66e30bc31424a0a418365b34eb528880e0da070589dc4f" dmcf-pid="H5OhK7WAar" dmcf-ptype="general">한 프레임을 구성하는 데 필요한 시간은 전 세대(45ms) 절반 수준인 22ms까지 줄어들었다. 렌더 프리패스 단계에서 2.93ms, L2 캐시 확대로 0.39ms, 레지스터 활용 최적화로 1.63ms를 아껴 같은 시간에 더 많은 프레임을 처리하게 됐다.</p> <p contents-hash="7186d152222a538bcf131816f9504f5468cf34c3325f4f0986aa977e37868b6b" dmcf-pid="X1Il9zYcow" dmcf-ptype="general"><strong>게임 체감 성능 최대 네 배 강화 'XeSS-MFG' 공개</strong></p> <p contents-hash="3eadccbb1dd38336744d83eb60963e3e5be94a4e8cbd1b435b87bc5a2fbf4ad5" dmcf-pid="ZtCS2qGkaD" dmcf-ptype="general">2020년 이후 출시된 최신 GPU는 상대적으로 처리 시간이 더 짧은 저해상도 화면을 먼저 그린 다음 AI로 해상도를 높이며 초당 프레임 수를 크게 높인다. 인텔은 이 기술에 XeSS(Xe 슈퍼샘플링)라는 이름을 붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3c6cc232c096f70c261739e770a9de6d86acdea2bc3de547b26f255df608fc7d" dmcf-pid="5FhvVBHEAE" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="코어 울트라 200V(루나레이크)와 아크 B570/B580 GPU에 적용된 XeSS2 기술 개요." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233852198aple.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9duqjLVZgG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233852198aple.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 코어 울트라 200V(루나레이크)와 아크 B570/B580 GPU에 적용된 XeSS2 기술 개요. </figcaption> </figure> <p contents-hash="cdbfe47f69d908c82dd52123537960028249fdedb2dd6913e29ed2a56dd80a40" dmcf-pid="13lTfbXDok" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "예전에는 모든 프레임을 GPU가 일일이 그려야 했지만 이제는 AI가 저해상도 이미지를 업스케일(SR)하고, AI 프레임 생성(FG)으로 초당 프레임을 높인다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9a5006f17eee4dbc2acc3cf65419869f4bdd87d0fdeb409e3b3c04e67b9e4ae6" dmcf-pid="t0Sy4KZwNc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하는 XeSS-MFG 기술." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233853476kqsq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2Vp7ai9HcY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233853476kqsq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하는 XeSS-MFG 기술. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e5c9ef39c5cd0bac3ba98ae6c2c2ef0254facde72b8b6e8e0a7ed4dd8447e7cb" dmcf-pid="FpvW895rgA" dmcf-ptype="general">팬서레이크 내장 Xe3는 한 단계 나아가 신기능인 XeSS-MFG(다프레임 생성) 기능을 지원한다. 톰 피터슨 펠로우는 "기준 프레임 두 개로 최대 세 개 중간 프레임을 AI로 생성하며 체감상 최대 4배 성능 향상 효과가 있다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f9dec9129e8aca04d720bd308e9a60a3891f850db7ba05870577636b5d26115b" dmcf-pid="3UTY621mcj" dmcf-ptype="general">"게임 로딩 시간 단축·끊김 현상 완화 기술 제공"</p> <p contents-hash="5f4ecd2b88cdebca6fdc740fb0f16ede5f9e4984fac20146cbd556b0c8a15a62" dmcf-pid="0uyGPVtskN" dmcf-ptype="general">게임을 처음 실행할 때 로딩 단계에서 그래픽 데이터를 재구성하는 과정을 겪는다. 데스크톱 PC 대비 성능이 제한된 노트북에서는 실제 게임 실행까지 많은 시간이 걸린다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d7d3ed4a662504a0934279a546652222f122dbd91f5d2f4d35bc1a1919e08c75" dmcf-pid="p7WHQfFOka" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인텔은 새 게임 출시마다 '사전 컴파일 셰이더'를 제공해 로딩 시간을 줄일 것이라고 밝혔다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233854693trok.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VAEruFhLNW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233854693trok.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인텔은 새 게임 출시마다 '사전 컴파일 셰이더'를 제공해 로딩 시간을 줄일 것이라고 밝혔다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e16b6ce80087fc91d1f3fcdac54acd122ea4cba89640583c734c01c10a994cc3" dmcf-pid="UzYXx43Iog" dmcf-ptype="general">톰 피터슨 펠로우는 "인텔이 클라우드를 활용해 필요한 데이터를 미리 구성한 다음 게임을 처음 실행하면 이 데이터를 다운로드해 지연 시간을 줄이는 '사전 컴파일 셰이더'를 제공할 것"이라고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="298cbc27ade7d4f745637102918aec024a2b3ce17a14970468e3aed2c763f2c8" dmcf-pid="uqGZM80Cko" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233855896ljnr.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="fAjk3ZsdNy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/09/ZDNetKorea/20251009233855896ljnr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3. </figcaption> </figure> <p contents-hash="4b935c4044e844513549233eb9fc790e676f292024f014c47be17751631cad49" dmcf-pid="7qGZM80CkL" dmcf-ptype="general">이어 "CPU와 GPU 부하를 실시간으로 감지해 필요할 경우 GPU에 더 많은 전력을 공급하는 기술인 '인텔리전트 바이어스 컨트롤' v3를 이용해 화면 끊김 현상을 최소화할 예정"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="ca1860a111d81fe78cc2ba7ce1d20ed52513404ffbe6e564d395e20e88cef9c3" dmcf-pid="zBH5R6phon" dmcf-ptype="general">권봉석 기자(bskwon@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 미스터 제갈, 24기 옥순에 일침 "어장 싫어"→미스터 나 "후회 없어"('나솔사계') 10-09 다음 11기 영숙, 미스터 김과 본격 ♥핑크빛?…"나를 여자로 봐 준다" (나솔사계)[종합] 10-09 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.