크래프톤 성준식 실장 "CPC와 핵 제재 등 AI로 고도화된 게임 개발 실현" 작성일 10-21 38 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'인조이'와 '배틀그라운드'에 활용된 실제 AI 기술 활용 사례</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UbG8UOe4Z3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c9d95446c4393e37de3ad170a2b71dbaa99e623391721a0e77607dbe10b8fe1f" data-idxno="306282" data-type="photo" dmcf-pid="79XP7CJ6tt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 크래프톤 응용 딥러닝실 성준식 실장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162656631gqqz.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3glb5k8BtU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162656631gqqz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 크래프톤 응용 딥러닝실 성준식 실장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="9d47a335df6f56e7a7838aa919fe4671eacec9cbe6d5266067c1ad4db9b257b7" dmcf-pid="qV5xqlnQG5" dmcf-ptype="general">크래프톤 응용 딥러닝실 성준식 실장은 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'와 TPS 배틀로얄 'PUBG: 배틀그라운드'에 적용된 AI 활용 사례를 바탕으로 고도화된 게임 개발 환경에 대해 소개했다. </p> <p contents-hash="ac9d2935ff4d2ced03d757ec79477ade5ba88656806bd2d87da03c72d23ef194" dmcf-pid="B8FeKTgR1Z" dmcf-ptype="general">21일 성 실장은 강남 OPGG에서 한국게임전문미디어협회가 주최하고 한국게임기자클럽이 주관하는 'AI시대의 게임 개발과 사업 전략'을 주제로 강연했다. </p> <p contents-hash="d5ca3e82278560301e376c957516f5d10370a714f6ade01b0f32503371cf1eaf" dmcf-pid="b63d9yae1X" dmcf-ptype="general">인조이에는 의상, 소품 등에 텍스터와 패턴을 생성하는 전용 '텍스트 투 이미지 모델'이 적용됐다. 다운스트림 테스크에 대한 게임 기획과의 합의가 있었고, 유저 사용 예시를 최적 고려한 프롬프팅이 적용됐다. </p> <p contents-hash="716e38483db625e0c6dae22aa5a8dde12d4235a7ed57443da64d68609a02f337" dmcf-pid="KP0J2WNdtH" dmcf-ptype="general">AI 기술 활용에 앞서 저작권 이슈를 없애기 위해 부단히 노력했다. CC 제로라고 하더라도 배경 이미지로 인해 문제가 생기는 경우가 많다. 가령, 저작권이 포기된 사진 배경이 '디즈니 랜드'인 경우다. 이를 방지하기 위해 성 실장은 "저작권 이슈가 없는 공개 데이터셋과 크래프톤이 보유한 에셋으로 학습시켰다"라고 설명했다. 이와 함꼐 온디바이스 동작을 위한 모델 최적화를 수행했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e160e45c16790410468dc973545e6570e369925b8d38dbba8168d5681e617879" data-idxno="306284" data-type="photo" dmcf-pid="2xUnfGAiXY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 스마트 조이는 유저들에게 매우 좋은 반응을 얻었다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162657908ncdf.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="0WRhj9YC5p" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162657908ncdf.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 스마트 조이는 유저들에게 매우 좋은 반응을 얻었다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d9d9064c4f44ea0a2db3d7e106992de67ba7ca91b69751bc2e6ff0a70b25dbe1" dmcf-pid="fR7o8XkLYy" dmcf-ptype="general">커뮤니티 반응은 상당히 긍정적인 반응이 많았다. 예시로 3D 프린터에 대해 98.8% 유저가 긍정표를 던졌다. 이번 기술의 의의는 유저들이 직접 적용하려면 게임 데이터를 수정해야만 하는 소스들을 AI UGC 툴을 제공해 유저 창작 범위를 확대했다는 점이다.</p> <p contents-hash="2ae74839944d2e1bd44dfcebd2333579afad0596b6cdce856c9419088b0b0f15" dmcf-pid="4ezg6ZEoYT" dmcf-ptype="general">CPC(Co-Playable Character), 유저와 함께 게임 플레이 할 수 있는 캐릭터를 제공해 보다 다채로운 게임 경험을 제공하고자 했다. 성 실장은 "언어 모델과 강화 학습 등 기반 기술이 성숙해진 만큼 CPC 기술로 기존에 볼 수 없는 새로운 게임 경험을 구현할 수 있었다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="19d087ba2f852f99129fb837618d93755ec239c0d22c9fb1a5ccf4aba9fb7bda" dmcf-pid="8dqaP5Dg1v" dmcf-ptype="general">스마트 조이는 NPC '조이'의 자율적인 행동과 관계 형성을 통해 인조이 생태계가 형성되는 CPC 시뮬레이션 기능이다. 플레이어와 조이와의 관계 히스토리 등을 유추해 다음 관계를 형성하는 방식이다. 유저가 구체적인 상상을 할 수 있는 환경을 기대했다. 다만, 10번 중 2~3번 정도의 성공률을 보였지만, 그럼에도 많은 유저들이 좋아해줬다고 말했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c0f0ec06436c60b9d9b96183d9106a0677ab78d42d67acb0a5ed853d105f5625" data-idxno="306283" data-type="photo" dmcf-pid="PibjxtrNGl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- AI 기술 적용 후 배그의 핵 제재 빈도가 크게 늘어났다고 강조했다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162655346nrgd.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="F1keKTgR1u" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162655346nrgd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - AI 기술 적용 후 배그의 핵 제재 빈도가 크게 늘어났다고 강조했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b0133efd7203a35662546c141c6a6f4921d4732a4e3ef443a123dd4cc3d3063e" dmcf-pid="x0hBZc4qYC" dmcf-ptype="general">아울러 TPS 배틀로얄 게임 'PUBG: 배틀그라운드'의 안티 치트에도 AI 기술이 활용됐다. 성 실장은 "사후 분석과 유저 신고 중심의 제재로 초기 배틀그라운드는 실시간 탐지가 상대적으로 약한 상태였다"라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="72d13508a21543d75816f73f87d35c6c4e31dfc0a493aaaa53ff4dc17bafc893" dmcf-pid="yN4wiuhDXI" dmcf-ptype="general">이를 극복하고 실시간 제재를 설계하기 위해 플레이 정보 추출을 설계하고, 제재 여부 결정을 알고리즘화 하는 등의 AI 기술을 접목시켰다. 성 실장은 "기존 운영하던 안티치트 알고리즘에 딥러닝 기반의 실시간 제재 알고리즘이 추가되며 제재량 및 실시간 밴 수량이 큰폭으로 증가했다"고 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a82f8a6add8cd3f3b6a16de49faabc4a344384f1ea95c190d9ca483a1c73ff70" data-idxno="306285" data-type="photo" dmcf-pid="YA6mLzSrYs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 안티치트를 강화하기 위한 네 가지 기술적 고려 필요사항 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162659182wgxc.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="pPZQzhiPX0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/HankyungGametoc/20251021162659182wgxc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 안티치트를 강화하기 위한 네 가지 기술적 고려 필요사항 </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc0777713e8226939d9023f2a3773a1c127dffe9b4927117f1bf50bb10c4d21a" dmcf-pid="HkQOgBTsHr" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 창립 30주년 CJ올리브네트웍스…"2030년 국내 톱5 AX·DX 기업 도약" 10-21 다음 [현장] 엠아이큐브솔루션, '자율제조 코파일럿' 선언…"데이터부터 AI까지 원스톱 지원" 10-21 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.