게임 플랫폼 스팀, 거래중단의 칼날 위에 서다 작성일 10-21 32 목록 <strong class="media_end_summary">카드사의 압박, 사라진 게임들…플랫폼을 흔든 2025년 7월의 검열<br>표현의 자유를 지키려는 개발자·이용자 연대, 그리고 산업의 경고<br>게임산업 발전을 가로막는 '결제 권력' — 누가 미래의 창작을 결정하는가</strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">[스포츠춘추]</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;"><strong>"플레이할 권리인가, 막을 권리인가."</strong></span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">2025년 7월 전 세계 게이머들은 익숙한 게임이 흔적 없이 사라지는 장면을 맞이했다.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">스팀. 단일 플랫폼을 통해 세계 수억 명의 일상과 연결돼 있던 그곳에서 '성인', 'AI', '예술', '창작'이라는 복합적 경계에 놓인 수많은 게임들이 카드사들의 결제 거부 요청 한마디로 순식간에 사라졌다.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">이 사태는 단순한 유통 제한이 아니다. 커뮤니티, 개발자, 시장이 한목소리로 '검열'임을 인지했다.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">실제로 사라진 것은 픽셀 너머 게임산업의 혁신이었고 창작자들의 희망, 미래의 상상력 그 자체였다.</span></span><br><br><span class="end_photo_org"><img src="https://imgnews.pstatic.net/image/529/2025/10/21/0000074251_001_20251021235211937.jpg" alt="" /><em class="img_desc">스팀-일러스트 신경환</em></span><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>■ '규제'인가, '검열'인가...보이지 않는 손의 실체</strong></span><br><br><span style="font-size:18px;">지난 7월 17~18일 다수의 개발사들은 "카드사(비자, 마스터카드) 차단 조치에 따라 해당 게임을 삭제한다"는 스팀의 일방적 통보를 받았다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">토대가 된 사유는 '환불 불가, 결제 위험' 등 표면적이었으나 실상은 플랫폼이 카드사 압력에 굴복해 창작자와 플레이어의 권리를 구조적으로 침해한 것이다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">일본의 유명 디렉터 요코 타로는 "이렇게 단번에 세계의 표현의 자유가 좌우될 수 있다"고 개탄했다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">이날을 기점으로 게임산업의 '표현의 자유' 그 자체가 표적이 됐다.</span><br><br><span class="end_photo_org"><img src="https://imgnews.pstatic.net/image/529/2025/10/21/0000074251_002_20251021235212027.jpg" alt="" /><em class="img_desc">게임검열-일러스트 신경환</em></span><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>■ '표현의 자유'를 위한 연대의 확산</strong></span><br><br><span style="font-size:18px;">삭제된 게임은 수백 종에 달했다. 21일 GameRant에 따르면 글로벌 '반대 서명' 운동은 불과 이틀 만에 3만명 동참으로 번졌다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">개발자와 게이머들은 각국의 규제기관과 결제사업자, 나아가 정치권에 "카드사와 플랫폼 압박은 단순 소비자 문제를 넘은 산업 발전의 본질적 저해"임을 항의하고 나섰다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">답은 명확하다. 지금 바꿀 수 없다면 미래도 없다. 2025년 소수 결제네트워크와 플랫폼의 결합이 국가의 규제나 문화보다 더욱 강력하게 시장과 자유를 제약한다는 사실이 드러났다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">CBC 등 해외 주요 언론은 "플랫폼-카드사-이해관계자 힘겨루기 속에서 언제든 '표현의 자유'가 희생될 수 있다"며 이번 사태를 심각하게 경고했다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">플랫폼의 중립성, 결제 네트워크의 투명성을 요구하는 목소리는 더 이상 게임업계만의 문제가 아니다. 이 사태는 혁신이 '금지'될 수 있음을 적나라하게 보여줬다.</span><br><br><span style="font-size:18px;">카드사와 플랫폼이 '자유'의 기준까지 좌우한다면 게임산업의 미래와 우리 모두의 '표현의 자유'까지 치명타를 입게 될 것이다.</span><br><br><span class="end_photo_org"><img src="https://imgnews.pstatic.net/image/529/2025/10/21/0000074251_003_20251021235212108.jpg" alt="" /><em class="img_desc">표현의자유-일러스트 신경환</em></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;"><strong>■ K-게임, 규제 철폐와 자유 선언으로 세계 선도</strong></span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">플랫폼과 결제사의 결정으로 '자유'의 기준이 흔들리는 시대에 한국의 게임 정책은 더 이상 산업 발전을 가로막는 규제나 장벽을 고수해서는 안 된다.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">정부는 신속히 불필요한 규제와 위해성 정책을 전면 재정비하고 게임 창작과 산업 활성화를 촉진할 수 있는 보호 및 진흥 정책을 적극 도입해야 한다.</span></span><br><br><span class="end_photo_org"><img src="https://imgnews.pstatic.net/image/529/2025/10/21/0000074251_004_20251021235212158.jpg" alt="" /><em class="img_desc">K-게임 - 일러스트 신경환</em></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">게임업계 역시 개별 기업을 넘어서 '표현의 자유'와 '공정한 경쟁'이라는 글로벌 원칙을 명확히 선언하고 산업 전반에 자율과 혁신, 국제적 책임경영이 뿌리 내리도록 힘을 모아야 한다.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:malgun gothic;">이제부터라도 정부와 산업이 힘을 모아 K-게임이 세계를 선도하는 진정한 창조산업이 되도록 실질적 제도 혁신과 독창적 시장 질서 확립에 앞장서야 할 것이다.</span></span><br><br> 관련자료 이전 [엠빅뉴스] [PO 3차전] "문동주 투입은 신의 한 수가 됐습니다" 10-21 다음 또 문동주가 구했다...한화, KS까지 1승 남아 10-21 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.