카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원… 적자 돌아섰으나 전망치 부합 작성일 11-05 36 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BHsof6HlST"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a4b4ffba28f777b3035164f714ec41ba3ecff1774b1927b8136e54038345a7be" dmcf-pid="bXOg4PXSvv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/05/kukminilbo/20251105124453860fwoa.jpg" data-org-width="1010" dmcf-mid="qqxqGZjJWy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/05/kukminilbo/20251105124453860fwoa.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fd5e392271393bd91fe94d3cb00d20666ee34fc44d19e9ee73b2fe9a5ad1ec07" dmcf-pid="KZIa8QZvvS" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 3분기 영업손실 54억원을 기록했다.</p> <p contents-hash="253e402968c41fff723ec43916905c1237aaab320069cb40555760ce67549a26" dmcf-pid="95CN6x5Tyl" dmcf-ptype="general">5일 발표에 따르면 카카오게임즈는 매출 1275억원, 영업손실 54억원을 기록했다.</p> <p contents-hash="6936b3d6b957af7035fffe7e75a25b9d287cc59151d0120d82c224f901c63778" dmcf-pid="2G8UTYoMSh" dmcf-ptype="general">매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다.</p> <p contents-hash="7fff64ed40fc3334749f50b7185667ab2dde28aa13cfe23dc314bfcd702d14ff" dmcf-pid="VH6uyGgRTC" dmcf-ptype="general">영업손실은 전년과 비교해 적자 전환했다.</p> <p contents-hash="b7fa20bbd2bc0c3affbfb216e580e47736c6fb80352ed85c8d7dcb748cc81c9c" dmcf-pid="fXP7WHaeSI" dmcf-ptype="general">에프앤가이드 전망치인 매출 1249억원, 영업손실 42억원에는 대체로 부합했다.</p> <p contents-hash="902e980d6a0d495d426ad6ce4d0fa9c33d65edc6b4fe2f6a0a1f9b1e2f927515" dmcf-pid="4ZQzYXNdSO" dmcf-ptype="general">PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다고 게임사는 설명했다.</p> <p contents-hash="ad0b749b567b918f7280679a084ef42279aab6116c24fc1a078a9916aaaa09d3" dmcf-pid="85xqGZjJTs" dmcf-ptype="general">PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비 약 25%, 전분기 대비 약 188% 증가한 약 427억원의 매출을 기록했다. 모바일 게임 부문은 전년 동기 대비 약 34%, 전분기 대비 약 16% 감소한 약 848억원이다.</p> <p contents-hash="72f0859655452fbae85aa1df451ff3bee1ff02558556871dcc4a0b2667ac615f" dmcf-pid="61MBH5AiTm" dmcf-ptype="general">3분기에는 ‘배틀그라운드’의 대형 컬래버레이션 효과와 ‘오딘: 발할라 라이징’의 4주년 기념 업데이트 성과가 실적에 반영되며 매출과 영업이익이 전분기 대비 개선됐다.</p> <p contents-hash="b5c7f207baed07c857411aa845f22232da530ca17c92dc6ba0357021b5a2dccf" dmcf-pid="PtRbX1cnvr" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 핵심 사업인 ‘게임’ 중심 사업 강화 및 재무건전성 확보를 위해 최근 비핵심 사업을 구조적으로 개편했다. 이를 기반으로 다채로운 게임 콘텐츠 개발에 주력하며 플랫폼, 장르, 지역 전 영역에서 보다 확장된 라인업을 순차적으로 선보일 계획이다.</p> <p contents-hash="625e89ecf342b76431cb58c77db7d2a9b5b77bad4180a97cc5fb16687f7224d1" dmcf-pid="QFeKZtkLhw" dmcf-ptype="general">▲아이돌 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 캐주얼 게임 ‘SM 게임 스테이션(가칭)’을 비롯해, ▲대형 MMORPG ‘프로젝트 Q’와 ‘프로젝트 OQ’ ▲서브컬처 RPG ‘프로젝트 C’ ▲중세 좀비 세계관의 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲오픈월드 PC/콘솔 대작 ‘아키에이지 크로니클과 ‘크로노 오디세이’ 등 장르와 플랫폼을 다양화한 콘텐츠를 제작해나간다는 계획이다.</p> <p contents-hash="eac181f0cea09ac07ec6dbcbc762bec742a4e43437f91c49de23f33d4f7f565e" dmcf-pid="x3d95FEoTD" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 한상우 대표는 “글로벌 경쟁력 강화에 주력할 수 있는 성장 모멘텀을 확보할 토대를 마련해 가고 있다”며 “그동안의 체질 개선을 바탕으로 핵심 사업이 탄력을 받을 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="9d4161dcd67fa683e027470950bfe4c113353a79c59a7683d136c87aa1fa1f09" dmcf-pid="ynyDeipXCE" dmcf-ptype="general">이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="9dc629aead1b0eb7c26898f3ba58882ddfbf3cd27afa8f8eb161639c832621f8" dmcf-pid="WLWwdnUZCk" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 ‘070-8919-0330’ 차은우, 전화번호 유출됐다···“진짜 고무신 된 느낌”[스경X이슈] 11-05 다음 OLED와 3D 모니터까지 '삼성 오디세이 존' 갖춘 넥슨의 '메이플 아지트' 11-05 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.