일러스트레이터 후와리 님이 밝히는 ‘귀여움’을 이끌어내는 방법 작성일 11-11 42 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="KcyHMDoMvY"> <p contents-hash="feb88ef8c1c2f0162758d76986b173595f78cde1feca59539d812bebec0cd619" dmcf-pid="9kWXRwgRWW" dmcf-ptype="general">pixiv에서 활약 중인 전 세계 아티스트들을 인터뷰하는 ‘Artist's Spotlight’. 일러스트 제작 과정과 디테일에 담긴 집념, 크리에이터로서 한 단계 성장해 나가는 방법에 다가가는 시리즈입니다!</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="be66c83533d96952a2bad1e9f35557382b5271d3c070476048c496ed4860302b" dmcf-pid="2EYZeraeSy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국인 일러스트레이터 후와리의 작품" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161504369lmec.png" data-org-width="800" dmcf-mid="17Ceyz1yyu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161504369lmec.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국인 일러스트레이터 후와리의 작품 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1f978f7aac8b7b1e8ff0423a885f75787d965390d7f2cb42d61402e8e0a0c3a4" dmcf-pid="VDG5dmNdCT" dmcf-ptype="general">오늘의 주인공은 한국을 거점으로 활동하는 프리랜서 일러스트레이터 후와리 님께 최근 작품 제작의 뒷이야기부터 '귀여움'을 표현하는 노하우, 크리에이터로서 자신만의 브랜딩 방법까지 다양한 이야기를 들어보았습니다! </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="068b096177af99488a7b6a5b02997cc8341e2d5acfe53217e10d3b7a1f90175a" dmcf-pid="fwH1JsjJWv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="후와리" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161505603jzwg.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="tdtDuM2uTU" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161505603jzwg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 후와리 </figcaption> </figure> <p>후와리 님의 활동과 일러스트 소개</p> <p contents-hash="3f4061c5825da74130eed6b871afac3aad7613c77864e75aa881769eaf02cca7" dmcf-pid="8MEmqd4qhl" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 먼저 간단한 자기소개와 함께 대표 작품에 대해서 알려 주세요.</strong></p> <p contents-hash="be3279e74b45bf8f72f9dc353055752efd62534b166328ae45ce244a380e3585" dmcf-pid="6RDsBJ8BCh" dmcf-ptype="general">후와리 : 안녕하세요. 일러스트레이터 후와리입니다. 회사원 신분으로 5~6년간 일러스트 강사로 일했고, 2년 전쯤 회사를 그만둔 뒤로부터는 본격적으로 외부 의뢰를 받거나 이벤트에 참가하면서 프리랜서로 활동하고 있어요. 회사원 시절부터 팬아트와 창작을 가리지 않고 그려왔어요.</p> <p contents-hash="d50c078fa7e45322ffa3c9c214f6d1c45f8448059fd0cd01f6ccfc56c4860930" dmcf-pid="PewObi6bWC" dmcf-ptype="general">아직 대표작이라고 할 만한 작품은 없지만, 제 작품 중에서 가장 많이 알려진 것을 꼽자면, pixiv에서 가장 많은 반응을 얻었던 '마녀의 여행' 캐릭터, 일레이나의 일러스트라고 생각해요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fed197ead559c8f00b539c7b98addce9bbbc166b54c753042de761083598ce36" dmcf-pid="QdrIKnPKSI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2020년에 투고된 ‘마녀의 여행’ 일레이나 팬아트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161506870mbsg.jpg" data-org-width="701" dmcf-mid="FGE4OtyOTp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161506870mbsg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2020년에 투고된 ‘마녀의 여행’ 일레이나 팬아트 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="202a0f16b2287579b01129867057e75fcabfd68347fc3aa6d161a3942154603e" dmcf-pid="xJmC9LQ9yO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="최근에 업로드한 오리지널 일러스트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161508147vkha.jpg" data-org-width="693" dmcf-mid="3xkqcWOcl0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161508147vkha.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 최근에 업로드한 오리지널 일러스트 </figcaption> </figure> <p>좋아하는 일러스트의 제작 과정을 공개!</p> <p contents-hash="e82fbaf3a3edf1f054db8a11abfd44f98445bad19c03530832757d082cb9b35a" dmcf-pid="WZ94OtyOSm" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 최근에 그린 작품 중에서 특히 마음에 드는 작품을 알려 주세요.</strong></p> <p contents-hash="f2e52e2b1483cd1dc27135697005ceac177efb4b2cf657d07ddc0e2e173ca333" dmcf-pid="Y528IFWICr" dmcf-ptype="general">후와리 : 조금 오래된 작품이긴 하지만, ‘女子高生(여고생)’이라는 일러스트가 가장 마음에 들어요. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ab6aca79e50dab0807217d312e2414070562627c6fae8e89e7bd0525679d91c" dmcf-pid="G1V6C3YCTw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2022년 업로드 작품 ‘女子高生(여고생)’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161509413tbkt.png" data-org-width="800" dmcf-mid="0n0A36B3y3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161509413tbkt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2022년 업로드 작품 ‘女子高生(여고생)’ </figcaption> </figure> <p contents-hash="e798ff307b14c42be50e78567be5ce29aa1b542b9578c5488da201385ebac92b" dmcf-pid="HtfPh0GhvD" dmcf-ptype="general">그림을 그릴 당시에는 생생한 표현을 일러스트로서 최대한 끌어내는 것을 추구했기 때문에, 상황에 어울리는 소품이나 캐릭터의 표정 등을 그리는 것이 익숙하지 않았지만 아주 즐거웠어요. 그리고 마침 그 시기가 다이어트 중이라, 이런 라면이 참을 수 없을 만큼 먹고 싶었던 것 같아요(웃음). 그런 힘든 시기에 그린 일러스트이라서 더욱 애착이 생겼는지도 모르겠네요.</p> <p contents-hash="f0fb485b0e6e3478ebc5392c733aaf310cbb4c298ed95865ed764691762e2b71" dmcf-pid="XF4QlpHlSE" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이 작품을 그리게 되신 계기를 알려 주세요.</strong></p> <p contents-hash="fffa53942481a2c2a26207a570ca453f5e2012b301e2cda7f3b113ad4e10bba9" dmcf-pid="Z38xSUXSCk" dmcf-ptype="general">후와리 : 그림을 그리기 전에 ‘반드시 이걸 그리고 싶다!’고 강하게 생각했던 적은 없었어요. Pinterest나 pixiv, X 등에서 자료를 보다 보면, 개성 있는 헤어스타일이나 재미있는 손동작 등, 다양한 요소에 마음이 끌릴 때가 있어요. 그런 요소들을 계기로 삼아서 자료를 다시 찾아보며 영감을 부풀려 나가는 느낌이에요.</p> <p contents-hash="5308e8da0604aa04f43183d14eea674208ce115a1248c474301aba2cff47500b" dmcf-pid="5BdLX9pXlc" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이 작품을 특히 좋아하시는 이유를 알려 주세요.</strong></p> <p contents-hash="eff57fa057daeb80ee555dc4b7e167ca0332748a5923e7ce7c8d09ce7bebb37c" dmcf-pid="1bJoZ2UZCA" dmcf-ptype="general">후와리 : 소품이나 의상, 배경과 같은 각각의 요소가 조화를 이루도록 제작을 진행한 점이에요. 또, 편의점과 여고생이라는 친숙한 모티프나 공간을 이용해서 일상적인 공감을 불러일으키려고 의도했던 부분이 잘 표현된 것 같아요.</p> <p contents-hash="94a9597ed9aee1bccdc3c0380058830793d2716a2dcc548e3a22a1ad6b4f6b77" dmcf-pid="tKig5Vu5lj" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이 작품의 제작 과정을 돌이켜봤을 때, 가장 즐거웠던 공정은 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="5134f4d0e3043d0104c5b22e854028f3d4877598306bd07f39b25800355c636b" dmcf-pid="F9na1f71TN" dmcf-ptype="general">후와리 : 소품을 그리는 순간이 가장 즐거웠어요. 특히 컵라면을 그렸을 때? 평소 자주 보던 익숙한 비주얼이 제 일러스트 안에 나타나는 게 재미있어서, 집중해서 그려나갈 수 있었어요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f87dc2e5fea925337492d37a4348e9c2ab9876fde68a4ef9bc2dd1ddee2e9c9e" dmcf-pid="32LNt4ztTa" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그림 속 소품 표현에 신경을 많이 쓴다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161510697ekpd.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="pIntiOAiSF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161510697ekpd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그림 속 소품 표현에 신경을 많이 쓴다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="64e448ab0ef2e351247b2923079ccc967698444c98fd011c9036c14a80c2406b" dmcf-pid="0VojF8qFhg" dmcf-ptype="general">이런 소품 표현에는 특히 힘을 쏟았어요. 일상에서 자주 볼 수 있는 것을 그려 넣음으로써, 제가 의도했던 '친숙한 풍경'을 보다 리얼하게 느끼실 수 있도록 공들일 수 있었던 것 같아요.</p> <p contents-hash="74e74cd4606eb804da9599a3e9d95a6be9e3ea95ea29431ef8d498d1554a19d2" dmcf-pid="pfgA36B3Wo" dmcf-ptype="general"><strong>제작 과정을 살짝 공개!</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="42d29729576ff5401d08fe68260a88cac1c8571d23e4ccaefa6096b2cb7bfe4e" dmcf-pid="U4ac0Pb0WL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제작 과정1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161511948duzu.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="Us5g5Vu5Ct" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161511948duzu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제작 과정1 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8d1ce63b45e6fa62f99c956e5c25f4d5401a2655504d61512f104b51508c3d57" dmcf-pid="u8NkpQKpyn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="제작과정2" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161513246hsdx.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="u6YJYBFYT1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161513246hsdx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 제작과정2 </figcaption> </figure> <p contents-hash="32752e713101baadbdae310855ea6c029352d524a4ae19bb238082f5f0032db9" dmcf-pid="76jEUx9Uvi" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 그럼, 반대로 가장 힘들었던 공정은 무엇인가요?</strong></p> <p contents-hash="3ed242f04b0fbdbe393e2ce5b123390f77d2f35c473d2749170c035b0b57be8c" dmcf-pid="zPADuM2uhJ" dmcf-ptype="general">배경에 진열된 선반 묘사가 조금 어려웠어요. 사진을 위에서 겹쳐 진행하는 마스킹 기법이라서 언뜻 보면 간단해 보일 수도 있지만, 실제 사진을 일러스트에 자연스럽게 녹여내는 게 그땐 익숙하지 않았거든요. 시간을 들여 조정했고, 가우시안 블러의 힘도 꽤 빌렸네요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ade967f9ed776b9f79593067e63d3e103d2dbd1e5ed4d585041a43a51d3c401e" dmcf-pid="qQcw7RV7Wd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="자연스럽게 표현하기 위해 많은 공을 들인 배경 속 선반" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161514504vsfr.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="7zC6C3YCS5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161514504vsfr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 자연스럽게 표현하기 위해 많은 공을 들인 배경 속 선반 </figcaption> </figure> <p>캐릭터의 '귀여움'을 돋보이게 하는 노하우</p> <p contents-hash="0e29b94e0b9e855a801ed583217cb56d29341b31d976c6e2cecd8ff1fc7dc504" dmcf-pid="bdrIKnPKTR" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 후와리 님의 캐릭터는 귀여운 얼굴, 매력적인 포즈, 산뜻한 색감이라는 3박자가 어우러져 있어서 한눈에 마음을 빼앗길 것 같은 매력이 느껴지는데요. 캐릭터의 '귀여움'을 돋보이게 하는 노하우를 알려주세요.</strong></p> <p contents-hash="ec3b9185abbc8b453ed25505a56c57710a8888d8e7d75fbc4b21dc89be17fbc5" dmcf-pid="KJmC9LQ9CM" dmcf-ptype="general">후와리 : 캐릭터를 사랑스럽게 그리고 싶다는 마음은 다른 작가님들도 같다고 생각하지만, 제 나름대로 신경 쓰는 점을 꼽자면 '과도한 묘사를 하지 않는 것'이에요.</p> <p contents-hash="1693c650f4a2674c1b5ae46ee8f66e21f77e57d46dc250d388c50a7f0fc263bd" dmcf-pid="9ish2ox2vx" dmcf-ptype="general">예를 들어, 눈의 반짝임을 강조하기 위해 대비를 너무 강하게 주지 않는다거나, 볼의 붉은기를 너무 진하거나 넓게 표현해서 얼굴 전체가 부담스럽게 느껴지지 않도록 조절하는 식이죠. 이런 세심한 조절을 통해서 산뜻하고 자연스러운 분위기를 낼 수 있다고 생각해요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d361b10c1306620eaf37a780f02b4a060f525f9c97c28d066cf27970426faebb" dmcf-pid="2nOlVgMVhQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="gosloli" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161515757okcg.jpg" data-org-width="750" dmcf-mid="z1VkpQKpSZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161515757okcg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> gosloli </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="95388ac094c39ea0963fb27dc3d5717f75152056e6fbb0b9ce6a2703af089b57" dmcf-pid="VLISfaRfyP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="ケキ" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161517038mylh.jpg" data-org-width="776" dmcf-mid="qSPmqd4qhX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161517038mylh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ケキ </figcaption> </figure> <p contents-hash="cc46c06587818bad06a48e518a5fea06a881d147f4d25cc3aa720a0b9a4314fe" dmcf-pid="foCv4Ne4C6" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 이렇게 퀄리티 높은 작품을 완성하시려면 한 작품을 만드는 데 어느 정도 시간이 걸리나요?</strong></p> <p contents-hash="0183f5adb556f81a89e89a36b42b3c80ddd572c33e106a080bcacd1f9ec31b22" dmcf-pid="4ghT8jd8T8" dmcf-ptype="general">후와리 : 개인 작업의 경우에는 작품 하나당 7일에서 10일 정도 걸려요. 시간으로 환산하면 20시간 정도 걸리는 것 같아요.</p> <p>크리에이터로서의 브랜딩 방법이란?</p> <p contents-hash="05ab3ab8974dfe13da395cf1d02af516c6e091172339a213d5a5506fbf9a104a" dmcf-pid="6NSWPciPWf" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 크리에이터 활동을 이어 나가는 과정에서 자신을 브랜딩하기 위한 노하우가 있다면 알려주세요.</strong></p> <p contents-hash="e5ce800f0afdc5bc6aa697b51f4f64a4256eb6380b9a376b4bdb330ed2f7faf5" dmcf-pid="PjvYQknQWV" dmcf-ptype="general">후와리 : 제 이미지를 사람들에게 알리는 방법은 크게 두 가지가 있다고 생각해요. 하나는 강의를 통한 '강사'로서의 모습, 또 다른 하나는 특정 캐릭터를 깊이 파고들어 그리는 것이에요. 예를 들어 활동 초기에는 '함대 컬렉션 -칸코레-'의 히비키라는 캐릭터를 자주 그렸는데, 그 2차 창작이 당시 제 실력 이상으로 인지도를 높이는 큰 계기가 되었다고 생각해요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e1221163ffdaad25d467531c8da825d54272da4e6d81ad6494f48f0e7712c538" dmcf-pid="QATGxELxC2" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2016년 투고작 ‘함대 컬렉션 -칸코레-’ 히비키 팬아트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161518299ipaa.jpg" data-org-width="748" dmcf-mid="BxmpglDgCH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161518299ipaa.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2016년 투고작 ‘함대 컬렉션 -칸코레-’ 히비키 팬아트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6bade52146d386a5d5b186d95e52101dcbe17ceadd34458cdccad8e18e713cba" dmcf-pid="xh3uNvrNv9" dmcf-ptype="general">한 캐릭터를 꾸준히 여러 번 그리다 보면 ‘이 캐릭터의 2차 창작을 하는 작가’라는 인상을 독자분들께 줄 수 있다고 생각해요. 오리지널리티라는 점에서는 부족했을지 모르지만, 제 일러스트에서 친숙함을 느껴주시지 않았을까 싶어요. 최근에는 ‘블루 아카이브 -Blue Archive-’의 프라나가 그 역할을 해주고 있다고 생각해요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="abb544c3cc480104d7edaa0d04e577bb7f876750b8039b5ef14d9b0f4c8625d4" dmcf-pid="y4ac0Pb0vK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="블루 아카이브 -Blue Archive- 팬아트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161519552fsmh.jpg" data-org-width="719" dmcf-mid="b6mC9LQ9CG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/11/gamedonga/20251111161519552fsmh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 블루 아카이브 -Blue Archive- 팬아트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="18d6ded51c1c46fdb8bb4eeb8275d94acd209a506f91bf0fbed9a3fe9cc026b4" dmcf-pid="W8NkpQKplb" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 마지막으로, 항상 응원해 주시는 팬분들과 그리고 이 기사를 읽고 계신 분들께 메시지를 부탁드려요.</strong></p> <p contents-hash="a89f2b502106208e42e7658fc89d8aaeb079ae582c2f4bf90f01b66863ccc4af" dmcf-pid="Y6jEUx9UlB" dmcf-ptype="general">후와리 : 긴 인터뷰를 마지막까지 읽어주셔서 감사합니다. 이번 기회를 통해 일러스트레이터로서의 제 인생을 되돌아볼 수 있어서 신선한 기분이었어요.</p> <p contents-hash="c151ac9d9eca6cfc3fa0fa5e5f8ef207982a96655941b1f2b943b4d6223bb40f" dmcf-pid="GPADuM2ulq" dmcf-ptype="general">앞으로도 멈추지 않고, 한층 더 성장한 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 앞으로도 제 일러스트를 즐겨주시면 정말 기쁠 거예요!</p> <p contents-hash="fbf37f876c5802b9111a45dab24344e60712d93531cc2b67a08b35e1f16f1b07" dmcf-pid="HQcw7RV7lz" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 후와리 님, 감사합니다!</strong></p> <p contents-hash="c319c5b451babd5bcf155002848fb5b3ae21155fbff14be64492158a90b0d6af" dmcf-pid="XxkrzefzS7" dmcf-ptype="general">기고 : pixiv</p> <p contents-hash="adde9f45ec0900640cdbd0531344a0aafe6613e6b75e609b667f4d50817f8500" dmcf-pid="ZMEmqd4qhu" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 AI 일률규제 안돼…혁신 꽃피울 '유연성 공간' 열어둬야 11-11 다음 대한체육회장 선거, 직선제로 바뀔 듯…2회 이상 연임 불가능 11-11 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.