발달장애인 경제 교육 기능성게임 ‘머니폴리’ 테스트 성공적 작성일 11-25 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3vgbUAV7yO"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="403d47c0cf33089cf03181e29934615dd93b422c952f5e965e694b6897f141f3" dmcf-pid="0TaKucfzWs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/25/joongang/20251125091152168hstd.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="FlYNiZkLhI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/25/joongang/20251125091152168hstd.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="9533de1b0460b3fbbf9842f6dee225415ae73ff09859d09167911b2b53589188" dmcf-pid="pyN97k4qWm" dmcf-ptype="general"> 발달장애인 대상 경제교육용 디지털 보드게임 ‘머니폴리(MONEYPOLY)’가 현장 중심의 테스트(FGT)를 성공리에 진행했다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="41c38b7f1943bd32506eaa268a4f32da826032a030ed0e96b15196d175f6e4bb" dmcf-pid="UWj2zE8BSr" dmcf-ptype="general">머니폴리는 고등학생 및 성인 지적장애인의 경제 개념 이해와 실생활 적용 능력 향상을 목표로 개발된 교육용 기능성게임이다. 한국콘텐츠진흥원의 기능성게임 제작지원을 받아 발달장애인의 눈높이에 맞춘 경제교육 게임을 개발했다. </p> <p contents-hash="02fc32c1870cf7d58b2e2e50c7c5aa601de1fb22000948b223808faa024ca86b" dmcf-pid="uLbTIVGhvw" dmcf-ptype="general">머니폴리는 블루마블 방식의 보드게임 형태로, 주사위를 굴려 도착한 칸에서 미션을 수행하는 구조다. 근로(도서관, 베이커리, 편의점), 소비(카페, 오락실, PC방), 디지털사기 예방(메신저·메시지·보이스피싱) 등 실제 생활공간을 게임 속에 재현해 반복 체험할 수 있도록 했다. </p> <p contents-hash="4a1f954aebdd10f17f1367f377b8b4462054734cdbf5990c47595ce99121b740" dmcf-pid="7oKyCfHlWD" dmcf-ptype="general">게임은 두 가지 모드로 제공된다. 교사가 학습 목표에 맞춰 미션을 선택해 수업에 활용하는 '클래식 모드'와 개인이 자유롭게 플레이하며 경제 흐름을 체험하는 '블루마블 모드'로, 짧은 문장, 직관적인 아이콘을 통해 발달장애인도 쉽게 따라갈 수 있도록 접근성을 높였다. </p> <p contents-hash="56b31cdc3a8d6fe4cbbbf35f7b11bcc5bb3a62f4b620bfb505f5511839ba40c4" dmcf-pid="zg9Wh4XShE" dmcf-ptype="general">㈜콘크리에이트는 지난 15일 너섬나들이 사회적협동조합에서 일반인 및 고등학생 17명을 대상으로, 20일에는 수원정보과학고등학교에서 1, 2학년 학생 10명을 대상으로 FGT(Focus Group Test)를 실시했다. </p> <p contents-hash="7a1fa0df293b87f6387eac12da69b8e0d2cd95d561d936b3a5e91918065c65f5" dmcf-pid="qa2Yl8Zvvk" dmcf-ptype="general">테스트에는 발달장애 학생과 교사가 참여해 실제 교육 현장과 동일한 환경에서 수업과 게임 플레이를 진행하여 학습 효과를 검증했다. </p> <p contents-hash="bc55b569dd64be59d63dfbff0f0a0042de8d5737fd811e2c0483028fec0b3b1b" dmcf-pid="BNVGS65TCc" dmcf-ptype="general">참여 관찰자들은 "어려운 경제 개념임에도 불구하고 학생들의 집중도가 높았다"며 "쉬운 인터페이스 덕분에 처음 접하는 게임임에도 빠르게 적응하고 즐겁게 참여했다"고 평가했다. </p> <p contents-hash="2f5e6ce56c0d3b1dbf9f9843c509f2d707424fa39505a907101dca4335a8d995" dmcf-pid="bjfHvP1yhA" dmcf-ptype="general">또한 머니폴리를 활용해 수업을 진행한 한국체험교육아카데미 선윤정대표(지적장애학생 대상 대안학교 교감 역임)는 "게임을 통해 학생들이 실생활 상황을 자연스럽게 상상하고 이해할 수 있어, 교육 후 현장 적용 가능성을 높이는 데 매우 효과적"이라고 평가했다. </p> <p contents-hash="27448305aec8f559c7e63dfcb24e8a3f9e265eeccea24edacc9cda98ca2dcb72" dmcf-pid="KA4XTQtWyj" dmcf-ptype="general">㈜콘크리에이트 관계자는 "머니폴리는 단순히 경제 지식을 전달하는 것을 넘어, 발달장애인이 실생활에서 안전하게 경제활동을 하고 스스로 의사결정을 내릴 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다"며 "향후 전국 특수학교, 장애인복지관, 평생교육기관 등에 보급해 발달장애인의 경제적 독립과 사회적응력 향상에 기여하고자 한다"고 밝혔다. </p> <p contents-hash="7acc1cf773f4b412033cdf791d24b8bb8e1b24d92869d1fcac40c64e98f05386" dmcf-pid="9c8ZyxFYhN" dmcf-ptype="general">머니폴리는 경제활동 전반에 대한 이해도 향상, 금융사기 예방 능력 강화, 실생활 경제 의사결정 능력 향상, 경제적 자립을 위한 기초 능력 배양 등의 효과를 기대하고 있다. </p> <p contents-hash="7f8d48ca370b5d3301034b61b09b40010ccf6be50ad5124be33ccf21c17563f7" dmcf-pid="2oKyCfHlva" dmcf-ptype="general">한편 ㈜콘크리에이트는 창의적인 아이디어와 뉴미디어 기술의 융복합을 통해 기능성 게임과 교육 콘텐츠를 개발하며 사회적 가치를 실현하는 사용자 중심의 콘텐츠 전문 기업이다. </p> <p contents-hash="79edc35aedafcfb5c6cf1a647177c6cf6db393dfcae50b06a8d332a285e64cdf" dmcf-pid="Vg9Wh4XSTg" dmcf-ptype="general">한아름 인턴기자 han.areum2@joongang.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 중앙일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 임영웅 ‘순간을 영원처럼’ 1000만뷰 눈앞 11-25 다음 서울성모병원, ‘2500억’ 투자…차세대 ‘양성자 치료’ 첫발 11-25 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.