"너 나 없이 유튜버·BJ 뛰어 들더니"… 작년 韓 크리에이터 산업 매출 5.5조 넘었다 작성일 11-28 13 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">방미통위, 2024년 디지털크리에이터미디어산업 실태조사<br>매출 전년 대비 4.4%↑…콘텐츠 평균 제작비 9380만원<br>평균 매출 5억 미만 사업자가 전체 71.7% 차지…30대 이하 종사가 52.3%</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XDe5WtwaXo"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="20d03828ca8313dbe6b9e1d764a3b6cc5a0f2428da787055ba9614fc2f275bbe" dmcf-pid="Zwd1YFrNZL" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]주요 분야별 사업체 수, 매출액, 종사자 현황. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110157694rgrt.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="p68epKyO1w" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110157694rgrt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스]주요 분야별 사업체 수, 매출액, 종사자 현황. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="844b87e156b0bf8fff90372de60f82e9a5f05f079602e92dbbb60ee2f430b57e" dmcf-pid="5TcBpKyOHn" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]심지혜 기자 = 크리에이터가 온라인 플랫폼에서 콘텐츠를 제작·유통하며 수익을 창출하는 국내 디지털크리에이터미디어 산업 규모가 5조5000억원을 돌파했다. 디지털 크리에이터와 영상제작, 마케팅 에이전시 등에 근무하는 종사자 수도 4만3000명을 훨씬 웃돌았다. </p> <p contents-hash="d71cce10e4616c208aaf44dc591840b16966ef1ca0f14aeb0164de7636a73fc9" dmcf-pid="1ykbU9WIGi" dmcf-ptype="general">방송미디어통신위원회와 한국전파진흥협회가 28일 발표한 '2025년 디지털 크리에이터 미디어 산업 실태조사' 결과에 따르면, 지난해 국내 디지털 크리에이터 미디어 산업 5조5503억원. 전년 대비 4.4% 증가한 것으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="a32e482c92ad42b5c5ca4277c311b97816bb7d96e622d84a3b72d2793d76f104" dmcf-pid="tWEKu2YCZJ" dmcf-ptype="general">디지털크리에이터미디어 산업은 온라인 비디오 플랫폼을 기반으로 콘텐츠를 만들고 공유하는 데 필요한 다양한 활동을 포괄하는 산업을 말한다. 2024년 한 해 동안 국내 디지털크리에이터미디어 사업체 수는 1만1089개, 종사자 수는 4만3717명, 자체 제작 콘텐츠 수는 연평균 76.4편인 것으로 조사됐다.</p> <p contents-hash="97b956e18c9f2a589c7edaeccc7d2fb247c00b2a3cb993cd6cc4308240212d29" dmcf-pid="FYD97VGh1d" dmcf-ptype="general">구체적으로 살펴보면 분야별 사업체 수는 광고·마케팅·커머스가 6346개로 전년 대비 197.7% 급증하며 관련 산업의 주력 분야로 성장했다. 반면 영상제작 및 제작지원은 4154개로 58.5% 감소했고, 크리에이터 마케팅 에이전시(MCN 등)는 491개로 60.1%, 온라인 비디오 공유 플랫폼은 98개로 31.5% 각각 줄었다.</p> <p contents-hash="9271883696c08ea606c85310a4f2fd19991b1d60c1ff97475ea19e33ab21a456" dmcf-pid="3Gw2zfHlte" dmcf-ptype="general">총 매출액은 5조5503억원으로 전년 대비 4.4% 늘었다. 분야별로는 영상제작 및 제작지원이 2조2084억원으로 가장 많았고, 광고·마케팅·커머스 1조9889억원, 온라인 비디오 공유 플랫폼 8051억원, 크리에이터 마케팅 에이전시 5479억원 순이었다. 특히 광고·마케팅·커머스 분야는 전년 대비 12.6% 증가하며 높은 성장세를 보였다.</p> <p contents-hash="09299f7adb2d5ed213c51ebe0c1204b77690016e41627d946ecef1767609ffed" dmcf-pid="0HrVq4XStR" dmcf-ptype="general">사업자당 평균 매출은 5억원으로 전년 대비 27.2% 증가했으나, 5억원 미만 업체가 전체의 71.7%인 7879개로 대다수를 차지했다.</p> <p contents-hash="cd9e489ae3dbf0e006b224a8ac309cfd5b1ee438cebf41341afce20457b23440" dmcf-pid="pXmfB8ZvZM" dmcf-ptype="general">종사자 수는 4만3717명으로 전년 대비 3.2% 늘었다. 하지만 종사자 5인 미만 사업체가 85.7%인 9504개에 달해 산업 생태계가 여전히 영세 사업체 중심인 것으로 확인됐다. 30대 이하 청년 종사자가 2만3000명으로 전체의 52.3%를 차지했다.</p> <p contents-hash="2edb17e216a7e0966914d197125c9e323be90cb0051293a429cfe0b20aad8e01" dmcf-pid="UZs4b65THx" dmcf-ptype="general">자체 콘텐츠를 제작하는 사업체는 전체의 41.9%인 4651개로, 연평균 76.4편을 제작하는 것으로 조사됐다. 콘텐츠 유형은 정보 전달형이 39.5%로 가장 많았고 리뷰형이 32.5%로 뒤를 이었다. 콘텐츠를 유통하는 플랫폼은 유튜브가 65.9%로 압도적이었고, 인스타그램 12.9%, 네이버클립 7.9% 순으로 나타났다. </p> <p contents-hash="eb285467faf00a193bc27d56c055b2c4b165f36fca943e34c5d9555badb2af87" dmcf-pid="u5O8KP1yGQ" dmcf-ptype="general">평균 제작비용은 9380만원으로 작품 제작비가 4610만원, 기획 1580만원, 출연료 1270만원, 마케팅·홍보비용 1200만원으로 집계됐다. </p> <p contents-hash="91b1ed38ab6bfdd1951e345984fc426c269d1704f8ef56745de8358d76f6b315" dmcf-pid="71I69QtW1P" dmcf-ptype="general">강도성 방송미디어진흥국장은 "광고·마케팅·커머스 등과 융합해 새로운 형태로 확장되는 등 질적 성장을 보여주고 있다"며 "이번 조사 결과를 바탕으로 산업 변화에 맞춰 디지털크리에이터와 사업체의 고부가 가치 창출 및 글로벌 진출 등을 위해 다양한 지원책을 마련할 예정"이라고 말했다. <br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1dbd52caafa05b21b4090cb8cdbd2641b7550379a5400c757a4b155b33e643fa" dmcf-pid="ztCP2xFYX6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]디지털크리에이터미디어산업 실태조사 결과. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110157857copd.jpg" data-org-width="621" dmcf-mid="UvooB8ZvGD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110157857copd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스]디지털크리에이터미디어산업 실태조사 결과. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="122cf9fab49ea7c65b4435233f42b85c52fdad7fd576a5c3f0bd67854ca8f864" dmcf-pid="qFhQVM3Gt8" dmcf-ptype="general"><br> </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4b1d91a282c593acdf9fe3904a5599963ca14e5c70627200abe41c9f2f49c6e9" dmcf-pid="B3lxfR0H14" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스]디지털크리에이터미디어산업 실태조사 결과. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110158017qqfi.jpg" data-org-width="621" dmcf-mid="ulDD6Ju5YE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/newsis/20251128110158017qqfi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스]디지털크리에이터미디어산업 실태조사 결과. (사진=방미통위 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="edf8ed1cdbffcbd8304e9e3778ab08642809c20634ec2e1372a2963da334e149" dmcf-pid="brJtG3mjtf" dmcf-ptype="general"><span>☞공감언론 뉴시스</span> siming@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 윈터→켄신→현아→트와이스 채영, 활동 중단… 아이돌 줄줄이 건강 악화 주의보 11-28 다음 임영웅 콘서트 안방서 본다…티빙 생중계 11-28 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.