이정헌 'IP 확장' 승부수…넥슨 시총 29조 돌파 작성일 11-28 40 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">주력 IP·신작 흥행에 기업가치 30%↑…2027 청사진 속도<br>메이플·던파·데이브까지…포트폴리오 강화로 글로벌 경쟁력 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fVhp5uCEXE"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0b224bb28ce0521a8e0c6b0574343dc605dd799f07e6d706677567dfb6376875" dmcf-pid="4flU17hDtk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이정헌 넥슨 일본법인 대표가 6월 24일 오전 성남시 분당구에 위치한 경기 창조경제혁신센터에서 열린 'NDC(넥슨 개발자 콘퍼런스) 25'에서 환영사를 하고 있다.ⓒ넥슨" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/dailian/20251128110815455fkop.png" data-org-width="700" dmcf-mid="VqlU17hDXD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/28/dailian/20251128110815455fkop.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 6월 24일 오전 성남시 분당구에 위치한 경기 창조경제혁신센터에서 열린 'NDC(넥슨 개발자 콘퍼런스) 25'에서 환영사를 하고 있다.ⓒ넥슨 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d027bd84782f492513ea824ac5a6e25a302ca96fdcbfbe781a44ae99232cd674" dmcf-pid="84SutzlwHc" dmcf-ptype="general">넥슨이 시가총액 29조1000억원(3조1000억엔)을 돌파했다.</p> <p contents-hash="dce98ff807b1ced6e2069b6b082ca46ea15d16ebaf257ae888e68109d9e002f7" dmcf-pid="68v7FqSr1A" dmcf-ptype="general">2일 넥슨에 따르면 넥슨(일본법인)의 전일 종가는 3768엔으로, 지난 11일 3분기 실적발표 이후 3600~3700엔대를 유지하고 있다. 2021년 4월 이후 최고 수준이다.</p> <p contents-hash="97f0171f571a27ed4b0246d572a243a771e040dc0d960a63e90e9be46382f838" dmcf-pid="PSQEawPKtj" dmcf-ptype="general">기업 가치 상승의 핵심 동력으로는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 ‘IP 성장 전략’의 성공적인 안착이 꼽힌다.</p> <p contents-hash="f18141575cbc703e0956903ebb9b8447343b6a56eff9f44e443748fee6fb7376" dmcf-pid="QvxDNrQ9ZN" dmcf-ptype="general">이정헌 대표는 지난해 9월 일본 도쿄에서 열린 CMB(Capital Markets Briefing) 행사에서 기존 주요 IP를 확장하는 ‘종적 성장’과 신규 IP를 발굴하는 ‘횡적 성장’을 양대 축으로 삼아 2027년까지 매출 7500억엔을 달성하겠다는 청사진을 제시했다.</p> <p contents-hash="badaa42a4b97f7d05459df2f866074b754bb86a8bf3e1ae3d228382480473ca4" dmcf-pid="xTMwjmx2Ga" dmcf-ptype="general">발표 후 1년여가 지난 현재, 넥슨은 실적으로 목표 이행 상황을 보여주고 있다. CMB 발표 직전(2024년 9월 2일, 종가 2889엔)과 비교하면 넥슨의 기업가치는 27일 종가 기준 약 30.4% 상승했다.</p> <p contents-hash="b4d4c526bd7d6367a8479f1e61212770aa9a51b30974e5d609fc59b8fae7db18" dmcf-pid="yQWBpKyOYg" dmcf-ptype="general">주력 프랜차이즈들이 긍정적 성과가 작용했다. 국내 ‘메이플스토리’는 이용자 친화적 업데이트로 전년 동기 대비 매출이 약 3배 성장했으며, ‘던전앤파이터’(PC)와 ‘FC’ 프랜차이즈 역시 견고한 성장세를 기록했다.</p> <p contents-hash="344cc35139602d4712e196de532f898023e107a70957d16e71373082a4c14e17" dmcf-pid="WxYbU9WIGo" dmcf-ptype="general">이 외에도 글로벌 누적 판매 500만장을 돌파한 인기작 ‘데이브 더 다이버’, 견고한 팬덤을 보유한 서브컬쳐 게임 ‘블루 아카이브’ 등이 넥슨의 포트폴리오에 힘을 보탰다.</p> <p contents-hash="57b0c40e9ed9d11266e8dc2bea8c7fecac6489a75504e19b6590706449d7bbdb" dmcf-pid="YMGKu2YCXL" dmcf-ptype="general">올해 출시된 신작들도 넥슨의 체질 개선을 이끌었다는 평가다. 지난 3월 출시된 ‘마비노기 모바일’은 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 현대적으로 재해석해 장기 흥행 발판을 마련하며 ‘2025 대한민국 게임대상’ 대통령상(대상)의 영예를 안았다.</p> <p contents-hash="50966f2beba4a02395ce80eb6c2081003a8b69e078260f54ce176d68522f1497" dmcf-pid="GRH97VGhZn" dmcf-ptype="general">같은 달 선보인 ‘퍼스트 버서커: 카잔’ 역시 정교하고 호쾌한 액션성과 완결성 있는 서사에 대한 호평을 받으며 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 최우수상과 기술창작상을 수상해 작품성과 상업성을 동시에 인정받았다.</p> <p contents-hash="cc82164a11c762234cc5449fa647f57c75402097fab00e005af1f02bc27bc22a" dmcf-pid="HeX2zfHlYi" dmcf-ptype="general">하반기에 출시한 신작들 역시 강력한 모멘텀이 될 전망이다. 지난 10월 30일 글로벌 시장에 선보인 엠바크 스튜디오의 ‘아크 레이더스’는 글로벌 누적 판매량 400만장(11월 11일 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.</p> <p contents-hash="843a5abaa7d0c2a5364f126a6629c4bba8dc3f72e2bab8a5cefa4b7af06f1fdc" dmcf-pid="ZJ5fB8ZvHd" dmcf-ptype="general">출시 2주 만에 거둔 성과로, 출시 초기임을 감안하면 향후 판매량은 더욱 늘어날 전망이다. 11월 6일 출시한 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기(MapleStory: Idle RPG)’ 역시 흥행 기대감을 높이고 있다.</p> <p contents-hash="009a8a48db3221b657d9e920880985db023a959f7ac95d0ca857684d4c9259f7" dmcf-pid="5i14b65TYe" dmcf-ptype="general">지난 6월 ‘스팀 넥스트 페스트’에서 최고 인기 데모로 선정된 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’가 마비노기 IP의 추가 확장 가능성을 입증한 데 이어, ‘프로젝트 오버킬’, ‘던전앤파이터: 아라드’의 글로벌 출시가 2027년까지 이어지며 던전앤파이터 IP의 세계관을 더욱 넓힐 전망이다.</p> <p contents-hash="227a531c5fc99d4e30ec6cc579a9329d87ccd198daf3f5f13e94273a912b2694" dmcf-pid="1nt8KP1yXR" dmcf-ptype="general">좀비 아포칼립스 장르의 ‘낙원: LAST PARADISE’, 넥슨게임즈의 ‘우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)’ 등 다양한 장르의 신규 IP 개발로 넥슨의 포트폴리오를 채울 전망이다.</p> <p contents-hash="229d6da1a9fe035fe42cdc9d33e3d31406fd645b276fb4c183fd6d0cf19d4ad5" dmcf-pid="tLF69QtWHM" dmcf-ptype="general">이정헌 넥슨(일본법인) 대표는 최근 3분기 실적발표를 통해 “IP 확장 전략에 따라 핵심 프랜차이즈와 신규 IP 모두의 성장에 가속도를 높일 계획”이라며 “포트폴리오를 다각화하고 지속 가능한 수익을 창출하며 글로벌 시장에서의 입지를 단단히 다지게 될 것”이라고 밝혔다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 김중연, 업그레이드 단콘 'PERFORMER : The Original Vol.2' 개최 11-28 다음 위메이드, 원화 스테이블코인 연합체 'GAKS' 출범 11-28 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.