[소프트웨이브 2025]수기 방식 기숙사 시스템도 디지털로…SW마이스터고 학생 기술 '반짝' 작성일 12-03 8 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YxgSr0ZvOw"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8b7c9bd53c5105c1aee9abf12fbbe388000c6dd0fc14ea5aeba3197edc082f2b" dmcf-pid="GMavmp5TsD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국내 최대 소프트웨어 전시회인 '소프트웨이브 2025'가 3일 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 대덕소프트웨어마이스터고 학생들이 자체 개발한 기술사 관리 시스템 'DMS'를 소개하고 있다. 이동근기자 foto@etnews.com" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/03/etimesi/20251203160341658ebhp.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Wdt8BaJ6Ir" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/03/etimesi/20251203160341658ebhp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국내 최대 소프트웨어 전시회인 '소프트웨이브 2025'가 3일 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 대덕소프트웨어마이스터고 학생들이 자체 개발한 기술사 관리 시스템 'DMS'를 소개하고 있다. 이동근기자 foto@etnews.com </figcaption> </figure> <p contents-hash="658661bee8144b9820565fb8dde6c6dd6f4536685d2da5a9fe669f95cd66ea79" dmcf-pid="HRNTsU1ymE" dmcf-ptype="general">3일 개막한 '소프트웨이브 2025' 현장에서 전국 소프트웨어(SW)마이스터고 학생들이 직접 기획·개발한 프로젝트들이 관람객의 시선을 사로잡았다.</p> <p contents-hash="872c27bebf68c67b283a7d31b9098e380c3e1861abe8da63c12faf0d3a09bb10" dmcf-pid="XejyOutWDk" dmcf-ptype="general">광주·대구·대덕·부산·경북 등 5개교 학생들은 인공지능(AI)·SW 역량을 기반으로 실생활 문제 해결부터 문화·교육·복지까지 다양한 영역을 아우르는 서비스를 선보이며, 실무형 인재로서 가능성을 입증했다.</p> <p contents-hash="5ffced8c9990a834a96d0fdd136865b3dfccfa963529b7b45e0c760998e21bcd" dmcf-pid="Zwv71xfzrc" dmcf-ptype="general">광주SW마이스터고 '더모먼트'팀은 AI기술로 명함 및 카툰 스타일의 인생네컷 이미지를 제작할 수 있는 서비스를 개발했다. 전준연 학생은 “해커톤이나 콘퍼런스 등 학생들끼리 만나 교류하는 자리들이 종종 있는데, 이럴 때 자신만의 명함이 있으면 좋겠다는 아이디어에서 출발해 개발하게 됐다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="38e425f01ce47adfaf0c2b545426777e72056d382459533beca82e42df6c8a39" dmcf-pid="5rTztM4qIA" dmcf-ptype="general">대구SW마이스터고 '레거시'팀은 '게임처럼 배우는 우리 문화와 역사'라는 콘셉트로 소셜로그인을 통해 문화재 퀴즈를 풀면서 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 게임을 선보였다. 유적지 카드 수집, 웹·앱 크로스플랫폼, 글로벌·친구 랭킹, 도전과제 등의 요소들로 관람객의 눈길을 끌었다.</p> <p contents-hash="d2c562bb2e4497d28c0d4ea3aa2a67e379825fa46c3e262127858d48b738d89d" dmcf-pid="1myqFR8Bsj" dmcf-ptype="general">대덕SW마이스터고 'DMS'팀은 전교생이 이용하는 기숙사 관리 플랫폼을 개발했다. 기존에 사감교사가 수기로 관리하던 외출·잔류·상벌관리·급식메뉴 등을 디지털 시스템을 통해 관리할 수 있도록 했다. 유재민 학생은 “상벌점 확인이나 외출·잔류 신청 등 그동안 수기로 처리해 불편했던 업무가 디지털화돼 학생들도 편리하게 이용할 수 있게 됐다”고 말했다.</p> <p contents-hash="e71af9032f30c833e7de553464395b6b2cdae14cc75938fe0b7f2877f0a7c875" dmcf-pid="tsWB3e6bwN" dmcf-ptype="general">부산SW마이스터고 '최애의사인(死因)'팀은 죽은 애니메이션 캐릭터를 위한 웹 추모 공간을 개발해 관람객의 눈길을 사로잡았다. 죽은 애니 캐릭터를 추모하고 팬들이 감정을 나눌 수 있는 '서브컬처' 서비스로 실제 서비스 오픈 후 한달여만에 3200명이 넘게 방문했다.</p> <p contents-hash="1d0863f8111046a1fe2658d4e29a4df6aa1bb3b1cf9a0ad341613b0adc50f86b" dmcf-pid="FOYb0dPKOa" dmcf-ptype="general">경북SW마이스터고 '라즈이노'팀은 독거노인을 위한 원터치 통화 시스템을 제안했다. 고령인구가 급증하는 가운데 외로움, 사회적 고립 등의 문제를 해결하기 위해 사용하기 편리한 영상통화 시스템을 기획했다. 이송민 학생은 “실시간 영상음성데이터 송수신(webRTC)기술과 라즈베리파이와 같은 하드웨어 플랫폼을 활용한 것”이라며 “손쉬운 영상통화는 물론이고 노인을 위한 투약 알림 아이디어도 담았다”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="280d347d7b599f15e6c24f2fae04227fba625b5c81bc2c2e7fc1a7d5f566e5de" dmcf-pid="3IGKpJQ9rg" dmcf-ptype="general">과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)은 AI·SW산업과 지역의 수요에 대응하는 실무형 인재를 조기 육성하기 위해 SW마이스터고지원사업을 추진하고 있다.</p> <p contents-hash="18eaaa65873c2b1cb4018b13d65b3e05a0dca1b1b9c0b2c6bb01053a0f7f3ba8" dmcf-pid="0CH9Uix2Do" dmcf-ptype="general">김명희 기자 noprint@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 넥슨재단, ‘메이플스토리’ IP 활용한 체험형 콘텐츠 제작 12-03 다음 '46파이 장비 강자' 두민, 내년 1000억·IPO 도전 12-03 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.