올해 PC방 최고 인기 게임은 LoL 작성일 12-30 15 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="581W91HlSE"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="77ae1b5a4464d9d2ff58362d0fe5c2c1aeee94f960d759dae1bdc3ff2f3958d3" dmcf-pid="1UhwthsAhk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이엇 게임즈 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/30/kukminilbo/20251230180459946rkrc.jpg" data-org-width="1184" dmcf-mid="ZmR4kRPKyD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/30/kukminilbo/20251230180459946rkrc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이엇 게임즈 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="2af2e7562a86852a7f1ad1ae1165f5f4019647ee853bd2f7028e43aa1af19ed8" dmcf-pid="tulrFlOcTc" dmcf-ptype="general"><br>올해 PC방에서 가장 많이 플레이된 게임은 ‘리그 오브 레전드(LoL)’였다.</p> <p contents-hash="ee030afebb3bad12d04b397ad57e2161da4fc520fec5f6c6424bf37189b68b89" dmcf-pid="F7Sm3SIkvA" dmcf-ptype="general">엔미디어플랫폼은 30일 자사 PC방 통계 서비스 ‘더로그’의 2025년 연말 총결산 데이터를 공개했다. 이들은 올해 1월1일부터 12월14일까지 전국 ‘더로그’ 표본 PC방의 게임 이용 데이터를 기반으로 한 해 동안 PC방의 주요 게임, 장르, 이용자 트렌드를 분석했다.</p> <p contents-hash="3dcfb4f7aaaac381f8df6347b74e6c8844ecf6f76b2d9cca157e4983a254ff70" dmcf-pid="3zvs0vCElj" dmcf-ptype="general">게임별 점유율은 LoL이 36.01%로 1위를 지켰다. ‘FC 온라인(9.06%)’이 그 뒤를 이었으며 ‘배틀그라운드(8.42%)’와 ‘발로란트(8.03%)’가 3, 4위를 기록했다. ‘메이플스토리(5.43%)’도 톱(TOP) 5에 새로 이름을 올렸다. 톱 5 게임의 총 점유율은 전년 대비 4.25%p 감소했다.</p> <p contents-hash="b0d62a7618c5e40edb3662f2bb09ba054003bd44dc1e70d9c4fa1cb12faf49e6" dmcf-pid="0qTOpThDvN" dmcf-ptype="general">올해는 MMORPG와 액션 RPG 장르의 성장이 돋보였다. ‘던전앤파이터(4.29%)’는 전년 대비 점유율이 2.51%p 올라 가장 큰 성장 폭을 기록했다. 메이플스토리(5.43%) 역시 2.22%p 올랐다. MMORPG 장르 전체 점유율은 전년 대비 2.70%p 상승해 전년 대비 3.99%p 감소한 MOBA 장르의 감소분을 흡수했다. 샌드박스형 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’는 전년 대비 1.66%p 상승한 1.87% 점유율을 기록했다.</p> <p contents-hash="4e0b96ebb4dde422d1ffafb22c76482035f21230b2a1d70eddc6ca6878e8892e" dmcf-pid="pByIUylwva" dmcf-ptype="general">10대에서는 발로란트(34.44%)와 LoL(31.75%)이 전체 3분의 2를 차지했다. 20대 이상에서는 모두 LoL이 1위를 차지했으나 20대는 ‘배틀그라운드(9.23%)’, 30대는 ‘던전앤파이터(9.33%)’, 40대는 ‘스타크래프트 리마스터(10.46%)’를 2순위로 즐겼다.</p> <p contents-hash="d6969ea78a796e00f72cdaa9db80f545cd69bf7ca29a72b1c46a7ceaac4645c9" dmcf-pid="UbWCuWSrTg" dmcf-ptype="general">2025년 PC방 게임 이용 시간은 전년 대비 약 6% 감소한 7억8000만 시간을 기록했으며 전체 가동률은 20%를 웃돌았다.</p> <p contents-hash="7c62339f28cc140efff90315f7a96f9348ccab9213efdd42d99629f11c91d0f8" dmcf-pid="uKYh7Yvmyo" dmcf-ptype="general">윤민섭 기자 flame@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="67bcb1ee3eaf53453ef637531b80f7386b8a2289633b7497a48dc3fc2ba0a128" dmcf-pid="7VXvBXWIvL" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 크라임씬, 넷플릭스와 또 손잡나…"긍정 논의 중" 12-30 다음 황민현, 전역 후 워너원 멤버들과 뭉쳤다…우정 여전하네 [RE:스타] 12-30 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.