반등 성공한 韓 모바일 게임, 넥슨 사상 첫 퍼블리셔 1위 등극 작성일 01-08 9 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="QF9NoGDgT8"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e168152aad36651b0715c69efe9e29edf1d3329b7b22e9806b42b5d3f0a7cfda" dmcf-pid="x5BoiycnT4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/08/kukminilbo/20260108174302491xuav.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="6S1P4rd8vP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/08/kukminilbo/20260108174302491xuav.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d5e4caf24256c69b4a8cda06cfca151295140f070ca8293e197912c23f7779ad" dmcf-pid="ynwtZxu5lf" dmcf-ptype="general">지난해 하반기 한국 모바일 게임 시장이 사용자 유입 둔화라는 악재 속에서도 매출 반등에 성공하며 성장세를 보였다.</p> <p contents-hash="c907a3cad095054faa1f4bbcecaff16379c386f0c63646fcab785f8ec95fd626" dmcf-pid="WLrF5M71vV" dmcf-ptype="general">8일 모바일 시장 분석 기업 센서타워에 따르면 지난해 하반기 국내 모바일 게임 매출은 약 28억 달러(약 3조 7000억원)를 기록했다. 이는 같은 해 상반기 대비 8.3% 증가한 수치로, 시장이 완만한 회복 국면에 진입했음을 시사한다.</p> <p contents-hash="efef715811edbdc5f3e6409a190328c349b776d173f1aa64316c789cbc7d7297" dmcf-pid="Yom31Rzth2" dmcf-ptype="general">이번 하반기 성장의 가장 큰 특징은 장기 흥행작의 건재함과 신작 RPG의 약진이다. 특히 ‘리니지M’은 8주년 이벤트 성과에 힘입어 매출 1위 자리를 굳게 지켰으며, 중국산 게임 ‘화이트아웃 서바이벌’은 역대 최고 월 매출을 경신하며 2위에 올랐다.<br></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9fcf86cf94fdc3b4376e5fcf73a52fc6be327a4d7f3b07a7343fc8408dcd45c1" dmcf-pid="Ggs0teqFh9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/08/kukminilbo/20260108174303758vtht.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="PULvhbHlT6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/08/kukminilbo/20260108174303758vtht.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="5af88a457022f26685f9ccb74a19c5c145bf7c4288a185704ee2752c10e4dc4f" dmcf-pid="HaOpFdB3lK" dmcf-ptype="general">기존 인기작들이 탄탄한 라이브 서비스를 통해 매출을 견인하는 가운데, 독창적인 게임성을 앞세운 신규 타이틀들이 시장에 안착하며 활기를 불어넣었다.</p> <p contents-hash="35c52921da82757a82c384134a75213fea60db559e9d370a92cbcbe1dcbe4582" dmcf-pid="XNIU3Jb0Cb" dmcf-ptype="general">퍼블리셔 순위에서는 역사적인 변화가 포착됐다. 넥슨이 센서타워 집계 이래 처음으로 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 1위에 등극했다. ‘던전앤파이터 모바일’의 중국 흥행과 더불어 국내에서도 다채로운 라인업이 고른 성과를 낸 결과로 풀이된다.</p> <p contents-hash="a602066bfd17ba0d4cd17fc53c241da697ccb353b0da8659bed1356ce1fe4262" dmcf-pid="ZjCu0iKphB" dmcf-ptype="general">장르별로는 전략과 RPG의 강세가 여전했다. 특히 중국산 ‘투톱’인 ‘라스트 워: 서바이벌’과 ‘화이트아웃 서바이벌’ 등 하이브리드 캐주얼 요소가 가미된 전략 게임들이 높은 수익성을 보였다. 이들 게임은 공격적인 SNS 광고와 몰입감 있는 게임 플레이를 결합해 매출을 높이는 데 성공했다.</p> <p contents-hash="d4600b2fe95ab09e59f4ceeaba84be77948107e283fdd3ed56afdb45ae925e5d" dmcf-pid="5Ah7pn9Uhq" dmcf-ptype="general">다운로드 수 측면에서는 캐주얼 게임들이 상위권을 차지하며 신규 유저 유입 창구 역할을 톡톡히 했다고 센서타워는 전했다.</p> <p contents-hash="81256d7db4c8f4542c956ad173896302ebdcf06afd59606b9024d2fc0fd13ab8" dmcf-pid="1T3MPOnQhz" dmcf-ptype="general">센서타워는 올해에도 이러한 ‘수익 최적화’ 기조가 지속될 전망이며 대형 퍼블리셔 간의 순위 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 내다봤다.</p> <p contents-hash="11f77e44a207e2bac2eeb84e4e7b45ce13191c1dfdb454719b185fd29e9d9bd6" dmcf-pid="ty0RQILxT7" dmcf-ptype="general">이다니엘 기자 dne@kmib.co.kr</p> <p contents-hash="521c0bb4edf3ce5c9342ba07e3a0b85d2150fcec7c936fd61fe4de58398a55e3" dmcf-pid="FWpexCoMlu" dmcf-ptype="general">GoodNews paper ⓒ <span>국민일보(www.kmib.co.kr)</span>, 무단전재 및 수집, 재배포 및 AI학습 이용 금지</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 국민일보. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 ‘나솔’ 옥순 누나의 여우짓…잘 나가던 상철에게 불길한 조짐이…[서병기 연예톡톡] 01-08 다음 ‘하트맨’ 문채원 “권상우, 처음으로 좋아했던 연예인” 01-08 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.