에픽게임즈, 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’ 등록 에셋 42만 돌파 작성일 01-29 11 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="UHG6vymjh2"> <p contents-hash="0ea2d8ffbdad2c26c4b42343a1276bd492ffca86de04d6b77eb1e9ed622182ca" dmcf-pid="uXHPTWsAl9" dmcf-ptype="general">에픽게임즈 (대표 팀 스위니)는 디지털 콘텐츠 크리에이터를 위한 통합 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’의 2025 하이라이트를 29일 공개했다.</p> <p contents-hash="6b0042505ce79b4bdfba13c2b7ff8d7ab4ac924d8f833aa072b887976a00912c" dmcf-pid="7ZXQyYOclK" dmcf-ptype="general">2024년 말 정식 론칭한 팹은 디지털 에셋을 검색, 구매, 판매, 공유할 수 있는 통합 오픈 마켓플레이이다. 팹에서는 언리얼 엔진, 퀵셀, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 등 에픽게임즈 에코시스템 제품뿐 아니라, Unity, Blender, 3ds Max 등 다양한 엔진과 툴 전반에서 활용 가능한 콘텐츠를 만나볼 수 있다.</p> <p contents-hash="d9b5d1ca2c2312f29c11f6d56b41ace09aa4804b6799fa2a99cbd1770e25afd9" dmcf-pid="zQPOV471Tb" dmcf-ptype="general">팹은 2025년 한 해 동안 빠른 성장세를 보였다. 팹에 등록된 에셋 수는 42만 개 이상으로 3배로 성장했으며 콘텐츠를 판매하는 퍼블리셔 수는 2만 명 이상으로 2배 증가했다. 같은 기간 크리에이터들은 2,400만 달러 이상의 수익을 창출했으며, 팹 프라이데이, 봄 세일, 여름 세일 등 주요 이벤트 세일은 월 매출의 최대 50%를 차지했다. 또한, 플래시 세일은 월 평균 매출의 약 25%에 기여했다.</p> <p contents-hash="682780abad19a47297857f6834a0df8920835ab3bfad3789c17d807cfa1837cf" dmcf-pid="qxQIf8ztWB" dmcf-ptype="general">유료 에셋 외에도 팹은 크리에이터들과 협력해 엄선된 콘텐츠를 2주마다 무료로 제공하는 ‘기간 한정 무료 프로그램’을 운영했으며, 2025년 한 해 동안 총 90개의 콘텐츠를 선보였다. 해당 콘텐츠는 1,500만 회 이상 라이브러리에 추가되며, 사용자들의 높은 관심을 받았다. 이와 함께 팹은 언리얼 엔진 무료 샘플 콘텐츠를 커뮤니티에 지속적으로 제공하며 크리에이터 지원을 이어갔다.</p> <p contents-hash="205bac5f1183fbe6c604abf1761eb6992f32eae99bdcc78e270199e33833d39d" dmcf-pid="BMxC46qFlq" dmcf-ptype="general">2025년 동안 이용자들에게 가장 높은 성과를 보인 카테고리는 ▲3D 환경 ▲3D 캐릭터 & 크리처 ▲툴 및 플러그인을 포함한 엔진 툴 ▲프로시저럴 시스템 ▲게임플레이 기능 순으로 꼽혔으며, 주요 테마는 ▲리얼리스틱 ▲판타지 ▲스타일라이즈드 ▲중세 ▲호러로 나타났다.</p> <p contents-hash="f9de80626ba6f723769ea4427c54c1a1627f8502cfe5c68dd5ed335de2c6534b" dmcf-pid="bRMh8PB3lz" dmcf-ptype="general">크리에이터들은 사실적인 비주얼 스타일, 즉시 활용할 수 있는 RPG 프레임워크, 블루프린트 기반 제품, 그리고 실시간 VFX 콘텐츠에 대한 높은 수요를 보였다. 2026년에는 고퀄리티 환경 에셋, 게임 메커니즘 툴 및 플러그인, 프로시저럴 게임 시스템 분야에서 퍼블리셔들에게 더 많은 성장 기회가 열릴 것으로 보이고 있다.</p> <p contents-hash="d3c09e7a5379d58633bb977f05f4e2734ef46021358bb4be91e46980a25d9def" dmcf-pid="KeRl6Qb0C7" dmcf-ptype="general">팹은 게임, 방송 및 라이브 이벤트, 영화, TV, 자동차, 건축 등 다양한 산업 분야에서 활용됐다. WE TV 프로덕션은 대규모 레슬링 이벤트 ‘클래시 인 파리(Clash in Paris)’ 제작에 팹 콘텐츠를 사용했으며, 샌드폴 인터랙티브는 ‘더 게임 어워드 2025’에서 올해의 게임을 수상한 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’ 개발에 팹 콘텐츠를 활용했다.</p> <p contents-hash="cee1164e2601dd539286cd60405808c9f2d8814cc8fe532d8a0f40370528fdc3" dmcf-pid="9deSPxKphu" dmcf-ptype="general">박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 “지난 1년간 팹의 성장은 3D 크리에이터 생태계가 얼마나 빠르게 확장되고 있는지를 보여줬다.”며, “2026년에도 크리에이터들과 함께 팹을 통해 마켓플레이스를 활성화하고 콘텐츠 생태계를 강화할 수 있게 적극 지원하겠다”고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f29ede423bd76e30e110e4cad29ae84d92b196101dd735409e963eb3d94d3b3e" dmcf-pid="2JdvQM9UhU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="에픽게임즈 팹 2025 하이라이트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/29/gamedonga/20260129105704001clbg.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="pEHPTWsAlV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/29/gamedonga/20260129105704001clbg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 에픽게임즈 팹 2025 하이라이트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="7f885ec063e54a9d1f4a5e9f8887f693b93b7ec23402c9fd2eda4be9bc3ccf82" dmcf-pid="ViJTxR2uvp" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 포티넷, CNAPP 기능 강화...클라우드 환경 실제 리스크 기반 우선순위 분석 01-29 다음 올해도 청렴하게…국민체육공단, 실천 서약식 개최 01-29 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.