"말 뒷다리가 3개네"...펄어비스, '붉은사막' AI 사용 미고지로 곤혹 [1일IT템] 작성일 03-24 35 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="z7L9qQcnWr"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="025969fae90395ff951b0d9411543ab58d121df14d1769d3199192cbe4938617" dmcf-pid="qzo2BxkLSw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해외 사회관계망서비스(SNS) 레딧(Reddit)에 올라온 붉은사막 게임 내 생성형 AI 사용 의심 이미지. 그림 속 사람들의 얼굴이나 말의 다리 부분이 어색하다. 레딧 캡쳐" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/fnnewsi/20260324060223916mhqc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="ul0hsGB3Ss" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/fnnewsi/20260324060223916mhqc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해외 사회관계망서비스(SNS) 레딧(Reddit)에 올라온 붉은사막 게임 내 생성형 AI 사용 의심 이미지. 그림 속 사람들의 얼굴이나 말의 다리 부분이 어색하다. 레딧 캡쳐 </figcaption> </figure> <div contents-hash="d9cae767600d57ef9cd8d8cdb424af7f688fe51ed71028a516f36364c9839f91" dmcf-pid="BqgVbMEoTD" dmcf-ptype="general"> <br>[파이낸셜뉴스] 펄어비스가 지난 20일 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막의 제작 과정에 있어 생성형 인공지능(AI)을 사용했지만 이를 사전에 알리지 않았다는 논란이 일자 사과문을 올렸다. </div> <p contents-hash="0a736e88ba1e180060b51fde0a2b581084b22e5e05c22f2405689e4f148d17c7" dmcf-pid="bBafKRDglE" dmcf-ptype="general">호불호가 갈리는 평가를 딛고 출시 첫날 200만장의 판매고를 올리며 흥행 청신호가 켜졌지만, 논란은 이어지는 모양새다. </p> <p contents-hash="fec99dbfbf9bd8b33369e90d462f1ef4d71a80a3bb15b0af6a180a3e63a219e5" dmcf-pid="KbN49ewalk" dmcf-ptype="general">24일 게임업계에 따르면 펄어비스는 지난 22일 자사의 공식 사회관계망서비스(SNS) X(구 트위터)에 "커뮤니티의 제보를 통해 일부 자산이 의도치 않게 최종 출시 버전에 포함된 사실을 확인했다"고 했다. </p> <p contents-hash="ce7637c2954b66f2b96c2bc94a15693b3353711f4191909792850904d98bad3a" dmcf-pid="9Kj82drNhc" dmcf-ptype="general">그러면서 "개발 과정에서 일부 2D 시각 소품은 초기 단계의 반복 작업의 일환으로 실험적인 AI 생성 도구를 활용해 제작됐다"며 "이러한 소품들은 최종적으로 아트 및 개발 팀의 검수와 작업을 거쳐, 우리의 품질 기준과 창작 방향에 부합하는 결과물로 대체하는 것이 원칙이었다"고 말했다. </p> <p contents-hash="557b4ae996163f2bd5f3e8e7e8e6546a0ab279456b4a7304cf73c646e11166bb" dmcf-pid="2sUSIXKpyA" dmcf-ptype="general">다만 "AI 사용에 대해 명확히 공개하지 못한 점을 인정한다"며 "해당 도구들은 주로 초기 개발 단계에서 사용되었고, 출시 전 교체를 전제로 했으나, 이러한 점이 투명성 부족을 정당화할 수는 없다는 점을 인지하고 있다"고 전했다. </p> <p contents-hash="6f8c3180f7403c3dfb6327fe8946b4c0fcdd0b78deff36df4c9a365b6fc182bc" dmcf-pid="VOuvCZ9UCj" dmcf-ptype="general">펄어비스 측은 "이와 같은 문제에 대해 진심으로 사과드린다"며 "현재 게임 내 모든 요소에 대해 전면적인 점검을 진행 중이며, 문제가 있는 콘텐츠는 순차적으로 교체할 예정"이라고 강조했다. </p> <p contents-hash="c97f12367d7af112d3fbb86c686181c1156b7b00ae0d26affa48b919e8276c5a" dmcf-pid="fI7Th52uvN" dmcf-ptype="general">또 " 향후 플레이어 여러분과의 소통에서 더 높은 수준의 투명성과 일관성을 확보할 수 있도록 내부 프로세스를 재검토하고 강화하고 있다"고 덧붙였다. </p> <p contents-hash="e7efd1942de97d33ea5eb60e47775befa4dfaa11405da7fc0adda42244b9a6b6" dmcf-pid="4Czyl1V7Sa" dmcf-ptype="general">붉은사막은 출시 직후 해외 SNS를 중심으로 게임 내 특정 그림에서 생성형 AI 이미지 특유의 어색한 표현을 발견했다는 의혹이 제기됐다. </p> <p contents-hash="0d6898c124222a461095768b05ae28c6df80dc82fc3b662219394358d92a6142" dmcf-pid="8hqWStfzyg" dmcf-ptype="general">이에 일부 유저들은 생성형 AI 사용 여부를 사전에 고지하지 않았다며 환불 요청을 한 것으로 알려졌다. </p> <p contents-hash="dff5a0b43c9711a333b967d7f65db2a89496549f0120145806f7f1edd347f145" dmcf-pid="6lBYvF4qWo" dmcf-ptype="general">게임 제작 과정에서 생성형 AI 사용 미고지는 게임 플랫폼 스팀에서 일정 플레이 시간이 지났더라도 환불 사유에 해당한다. </p> <p contents-hash="76800abccdf274a21fd8dd37624c2e58e00149c10afad6a40efc74712223daf3" dmcf-pid="PSbGT38BvL" dmcf-ptype="general">앞서 지난해 세계 최대 규모 게임 시상식 '더 게임 어워드'(TGA)에 '올해의 게임' 타이틀을 거머쥔 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'도 게임 제작 과정에서 생성형 AI를 사용했으나 이를 사전에 알리지 않았다며 논란에 휘말린 바 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab1d7df3d0c39c54e21f4dc3fa683183acee78f9c157922f9f0f173c3c48e672" dmcf-pid="QvKHy06bWn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스는 신작 '붉은사막'이 출시 첫 날 200만장이 팔렸다고 밝혔다. 뉴시스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/fnnewsi/20260324060224115oohs.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="7MInecyOvm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/24/fnnewsi/20260324060224115oohs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스는 신작 '붉은사막'이 출시 첫 날 200만장이 팔렸다고 밝혔다. 뉴시스 </figcaption> </figure> <div contents-hash="468a2cf17c253928cbe03eadbac83c25392c9f0e4f5b1d2f49e2e8f9064454fa" dmcf-pid="xT9XWpPKhi" dmcf-ptype="general"> <br>한편, 펄어비스는 출시 첫날 전 세계적으로 200만장 이상 판매되며 흥행 가도를 달리고 있다. 출시 당일 스팀 최고 동시 접속자 수 약 24만명을 기록했고 출시 당일 200만장 판매는 한국 게임 최초다. </div> <p contents-hash="2fa61f946040483ccca95f1278c0f8c81bea3db164179f6e100e341e4e829cfa" dmcf-pid="yQsJMjvmWJ" dmcf-ptype="general">전날에 펄어비스는 조작 편의성 관련 내용을 담은 1.00.03 패치를 플레이스테이션과 스팀 버전에 우선 적용하면서 빠르게 피드백을 반영하고 있는 상황이다. 펄어비스는 향후 업데이트를 통해 추가적인 개선 및 수정 사항들을 순차적으로 반영해 나간다는 방침이다.</p> <p contents-hash="82ecc880783a4e374206d6d39f85327146daec1a54cb722dc07d0cad1c83c536" dmcf-pid="WEtOwy71Td" dmcf-ptype="general">wongood@fnnews.com 주원규 기자</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 파이낸셜뉴스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “이번엔 진짜 간다”… 아르테미스 2호, 수차례 연기 끝에 ‘출격 준비’ 03-24 다음 AI 거물들 “메모리가 최대 병목...메모리 중심 구조로 AI 효율화” 03-24 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.