스캐터랩, AI 챗봇 '제타' 가입자 600만 돌파…일본서 2배 성장 작성일 04-05 2 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5crV2yoM54"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="558003f1930e47bfb01ea8d5197707e698532d86a02c191567aeff6488bda869" dmcf-pid="1kmfVWgRYf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스캐터랩의 인공지능(AI) 픽션 플랫폼 '제타'. ⓒ플레이스토어" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/05/etimesi/20260405170304878sgkw.png" data-org-width="700" dmcf-mid="Z98yTn7118" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/05/etimesi/20260405170304878sgkw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스캐터랩의 인공지능(AI) 픽션 플랫폼 '제타'. ⓒ플레이스토어 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c3b7d3225e3156ba411ead66b54bd9340563f0eb6a228975ae316b95f74a4fd8" dmcf-pid="tEs4fYaeZV" dmcf-ptype="general">스캐터랩의 인공지능(AI) 캐릭터 챗봇이자 픽션 플랫폼 '제타' 가입자가 600만명을 돌파했다. 일본 시장 가입자도 반 년 만에 두 배 성장했다.</p> <p contents-hash="2d53be9bb576e6d607d172230dbe6d2eb8dba8fe7671567b02d1ed5bae5b7ecd" dmcf-pid="FDO84GNdY2" dmcf-ptype="general">5일 스캐터랩에 따르면 제타 가입자는 500만명을 돌파한 지 두 달여 만인 올해 3월 100만 가입자를 추가 확보하며 600만명을 넘어섰다. 지난해 2월 200만, 10월 400만, 올해 1월 500만 가입자 돌파에 이은 수직 상승이다.</p> <p contents-hash="ee8a081c786fd2830b7e92c339558511160a5164ce3363995c522d55bbc2e696" dmcf-pid="3wI68HjJG9" dmcf-ptype="general">일본 시장에서 빠른 성장이 가입자 수 증가에 기여했다. 제타는 현재 일본 시장에서 압도적 1위를 기록하고 있다. 일본 내 엔터테인먼트 AI 서비스 동종 앱 기준 월간·주간·일간 활성 사용자 수 기준 모두 1위다. 일간 활성 사용자 수는 2위 앱 대비 40% 이상 많은 수준이다.</p> <p contents-hash="b9801b80acafea0ae96eb4e83a363911668e5a05dfbe1ee9d9ee96e452e47419" dmcf-pid="0hyde3rNYK" dmcf-ptype="general">지난해 하반기부터 본격 성장한 일본 제타 가입자 수는 반 년 만에 기존 50만명 규모에서 100만명 이상으로 대폭 늘었으며, 150만 가입자를 향해가고 있다. 사용자들이 직접 캐릭터와 스토리를 만들고 소비하는 구조가 별도 현지화 없이 일본 시장에서도 자리매김한 영향이다.</p> <p contents-hash="b4c19bb5dbba72249418acbf5f5a250dabbcf7a591a7bb0d3111da95c4322dc5" dmcf-pid="plWJd0mj1b" dmcf-ptype="general">스캐터랩은 이같은 국내외 가입자 성장을 토대로 지난해 연간 매출 약 260억원, 영업이익 약 30억원으로 창사 첫 흑자를 기록했다. 올해 1분기(집계 중)도 흑자 달성이 유력하다. 광고 기반 무료 서비스와 더 강한 재미를 원하는 사용자에는 유료 서비스를 제공하는 이원화 전략이 주효했다.</p> <p contents-hash="236ea04039ba7eefdbda4656e3967ec8df75484673f20377fe1461f37f9e8a54" dmcf-pid="USYiJpsAtB" dmcf-ptype="general">한국 사용자 기준 앱 체류 시간도 1위를 기록하고 있다. 와이즈앱리테일에 따르면 올해 2월 제타 앱 총 사용시간은 1억1341만 시간이다. 2위 챗GPT(5047만 시간)보다 두 배 이상 높은 수치다.</p> <p contents-hash="a81a1406b88927c22edfb52d529c247aa68c9bb30c2b6e03badc9ccaedc8cef0" dmcf-pid="uvGniUOcXq" dmcf-ptype="general">다양성이 강점으로 작용한 것으로 풀이된다. 제타는 450만개 이상 AI 캐릭터를 제공한다. 사용자가 AI 캐릭터와 상호작용으로 마치 웹소설을 쓰듯 픽션 제작에 참여할 수 있는 대화형 서비스다. 가입자당 평균 16개 캐릭터와 대화를 나누는 것으로 나타났다. 다양한 스토리 교류가 오랜 체류시간의 원동력이다.</p> <p contents-hash="9ec70862450d24506ff05ab05827c1b5107ad4ba6de0bcfce4c8859b94712124" dmcf-pid="7THLnuIkZz" dmcf-ptype="general">스캐터랩은 올해 일본에서 성장을 끌어올리며 미국 등 북미 시장에서도 두각을 나타내는 게 목표다. 일본 시장에서 자리매김한 만큼 글로벌 서비스로 거듭나겠다는 계획이다.</p> <p contents-hash="529819cae738466d20d8099ab0ae8e882189f74e9c83177a7ae6c0e6337c75a1" dmcf-pid="zyXoL7CEH7" dmcf-ptype="general">자체 개발한 감정 표현 특화 경량언어모델(SLM) '스팟라이트(Spotwrite)'가 글로벌 서비스 핵심 기반이다. 한국어·일본어·영어 등 제공 언어와 언어·문화권에 맞는 나라별 사용자에 맞는 감성은 물론, 기억력과 답변 서술 품질을 끌어올려 대화 연속성을 지원한다. 일본 시장에서 실효성을 입증했다.</p> <p contents-hash="d6873eb21747bb09cdf0d394bbf8df9016663295f7a02631c526e8231a4021c8" dmcf-pid="qWZgozhDYu" dmcf-ptype="general">스캐터랩 관계자는 “스캐터랩은 감정 교류 중심 대화형 서비스 기반 컴패니언(동반자) AI가 아닌 글로벌 엔터테인먼트 AI 플랫폼으로 자리매김하는 게 목표”라며 “사용자들이 여러 캐릭터와 다양한 이야기를 나누는 경험을 이어갈 수 있도록 지속 고도화할 것”이라고 말했다.</p> <p contents-hash="1ee6f64832ee3d8a2921151563756bd39bc1c2ee6422674ec9ed8c47b07448af" dmcf-pid="BY5agqlw1U" dmcf-ptype="general">박종진 기자 truth@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 “사람 없으면 칩도 없다”…지자체, '무상 실무교육'으로 반도체 인력난 돌파 04-05 다음 공성배 메가존클라우드 CAIO, “AI 네이티브 기업 도약…고객 AX 지원 본격화” 04-05 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.