부산인디커넥트페스티벌 2026, 인디게임 접수 시작 작성일 04-08 16 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">신규 비경쟁 부문 '프라임인디' 신설…전시 참여 폭 확대</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="zSRyZlPKSt"> <p contents-hash="e7d96af37730bc74813506dc72fd77e3cf77fa6e231fe7ba78642535c3577e0c" dmcf-pid="qveW5SQ9h1" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=진성우 기자)부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 주성필, 이하 BIC 조직위)는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'(이하 BIC 2026) 인디게임 접수가 시작된다고 8일 밝혔다.</p> <p contents-hash="10b40c3138ff136695014ac65171ed4baa9f201a90f3cc8f2c162cf56e0ce46c" dmcf-pid="BTdY1vx2h5" dmcf-ptype="general">이번 BIC 2026 인디게임 접수는 경쟁부문(일반·루키)과 비경쟁부문(커넥트픽)으로 나눠 진행된다. <span>일반부문은 개발 중이거나 출시 1년 이내의 작품을 대상으로 하며, 루키부문은 학생 또는 2002년~</span><span>2012년 사이 출생한 미취업자, 게임 관련 교육기관의 졸업작품 등을 대상으로 한다.</span></p> <p contents-hash="0d596418bfcabebd8384c682eb6b7cbcd71c4e53f521a0a93ef2aa9f5f0d70db" dmcf-pid="blMTXh6blZ" dmcf-ptype="general">커넥트픽은 출시 1년 이상의 작품이나 이전 BIC 전시 이력이 있는 작품도 접수할 수 있어 보다 폭넓은 참여가 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ff1a47fa1a04e9b250857ebb79aff3d6eb20435494581e422ee8bcd70fde2bad" dmcf-pid="KSRyZlPKCX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="부산인디커넥트페스티벌 2026, 인디게임 접수 시작. 사진=BIC조직위" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/08/ZDNetKorea/20260408100325606jpti.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="VEFLAdZvTe" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/08/ZDNetKorea/20260408100325606jpti.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 부산인디커넥트페스티벌 2026, 인디게임 접수 시작. 사진=BIC조직위 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b42e4acc161acb602e4fa4830686d77d6e35ee15b616f22447dc50f7f81d94e1" dmcf-pid="9veW5SQ9TH" dmcf-ptype="general">접수 기간은 부문별로 상이하다. 일반부문은 5월14일까지, 루키부문은 6월17일까지, 커넥트픽은 오는 15일부터 5월26일까지 접수를 진행한다. 모든 부문의 접수 시작 및 마감 시간은 오후 3시(한국시간)로 동일하다.</p> <p contents-hash="ba614407f1d37167ad342c7f5b85d0c56d33268ddcd5b342e1a019aa4d5d7d82" dmcf-pid="2TdY1vx2lG" dmcf-ptype="general">접수 방식도 부문별 특성에 따라 다르게 운영된다. 일반부문과 루키부문은 심사를 위한 플레이 가능한 게임 빌드 제출이 필수이며, 2기가바이트를 초과하는 대용량 파일은 외부 링크로 제출할 수 있다.</p> <p contents-hash="096fac5e73de27b137716b0bc8ddf6d43c7b82c67730cbfa3da5d83d4adc6fd5" dmcf-pid="VyJGtTMVhY" dmcf-ptype="general">반면 커넥트픽은 플레이 영상 링크 제출이 필수다. 게임 빌드와 출시 마켓 링크는 선택적으로 제출 가능하다. 선정 방식 역시 일반부문과 루키부문은 전문 심사위원의 심사를 거치며, 커넥트픽은 빅커넥터즈의 투표를 통해 최종 결정된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6e41551499abc383f0a542483582dd3405f7b1757f27ed0b540b3cb231ea6645" dmcf-pid="fWiHFyRfhW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="BIC 페스티벌 2026, 8월 개최일 확정." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202604/08/ZDNetKorea/20260408100327045sokt.png" data-org-width="640" dmcf-mid="78S4M9IkTF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202604/08/ZDNetKorea/20260408100327045sokt.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> BIC 페스티벌 2026, 8월 개최일 확정. </figcaption> </figure> <p contents-hash="e730265ceea9f4e75eb4a7bfc8e9b3a8ca001631265b655856ec1006f938b237" dmcf-pid="4YnX3We4Ty" dmcf-ptype="general">BIC 조직위는 접수 마감일에 신청이 집중될 수 있는 만큼 가급적 조기 접수를 권장하고 있다. 세부 자격과 전시 규정은 BIC 공식 누리집 내 접수 안내를 통해 확인할 수 있으며, 선정 결과는 6월 4주부터 7월 1주 사이 발표될 예정이다.</p> <p contents-hash="d1c2a1ab17e685c9ac743253322bfdf434681f52606f65a8b155ee275588e740" dmcf-pid="8GLZ0Yd8vT" dmcf-ptype="general">온라인 페스티벌은 8월7일부터 28일까지 운영된다. 오프라인 페스티벌은 8월14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장 2홀에서 개최된다.</p> <p contents-hash="f4d60fed6b9f89fb2e9874857c069ccdfa6820bb718de3674785c5244ba8e36d" dmcf-pid="6Ho5pGJ6Sv" dmcf-ptype="general">신규 비경쟁부문인 '프라임인디'가 신설된다. <span>프라임인디는 다수 프로젝트를 운영하는 인디게임 개발 스튜디오 또는 개발에 직접 참여한 퍼블리싱 기업을 대상으로 하며, 유료부스로 운영된다. BIC 조직위는 신설 배경에 대해 확장된 형태의 전시와 비즈니스 네트워킹 수요를 반영했다고</span><span> 설명했다.</span></p> <p contents-hash="2f5f77d9707b5d2639f1c620cd1dc1f21a84745f56e095d871f97122a50207eb" dmcf-pid="PXg1UHiPlS" dmcf-ptype="general">주성필 BIC 조직위원장은 "BIC는 인디게임 개발자가 자신의 작품을 선보이고 게이머와 업계 관계자를 직접 만날 수 있는 자리"라며 "올해는 일반부문과 루키부문, 커넥트픽에 더해 프라임인디까지 참여 방식을 넓힌 만큼, 보다 다양한 창작자와 기업이 BIC를 통해 새로운 연결과 기회를 만들 수 있기를 기대한다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="bf696336f73ed374bbcbad506d0928c9cfaa9f8841b2caa755121a6f3a56e2fe" dmcf-pid="QKhVQbsAWl" dmcf-ptype="general">진성우 기자(jinterview@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 휴머노이드 로봇 ‘상용화 원년’ 진입… 기계연 “한국 로봇 주권 확보, 향후 5년이 골든타임” 04-08 다음 핸드볼 H리그 득점왕 경쟁, 끝까지 간다…남녀부 ‘초접전’ 04-08 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.