더 치열해진 서브컬처 게임 경쟁⋯ 하반기 게임시장 달군다 작성일 05-26 50 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넥슨, 엔씨, 위메이드커넥트, 콩스튜디오 등이 신작 서브컬처 게임 공개<br>서브컬처 게임 시장 영향력 강화… 성공 가능성 높은 IP 확보 위해 분주</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="0fyo0i4qC9"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c97cf9cb94af9f383a93b4d773fa99b82745b2024736d90334ece6f95bad0c44" dmcf-pid="p4Wgpn8BlK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국어 풀더빙이 결정된 ‘아주르 프로밀리아’. 넥슨 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/26/552787-G8RRw8K/20260526132411331oesa.png" data-org-width="640" dmcf-mid="FIdpkFTsSV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/26/552787-G8RRw8K/20260526132411331oesa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국어 풀더빙이 결정된 ‘아주르 프로밀리아’. 넥슨 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="6c0481a78ddcbeb9c11993fe3c44e83ebc495dd846ed1336e05e2774439328c0" dmcf-pid="U8YaUL6bvb" dmcf-ptype="general"> 국내 및 글로벌 시장에서 서브컬처 게임에 대한 인기가 높아지고 있는 가운데 올 하반기 다양한 신작들이 출시를 앞두고 있다. </p> <p contents-hash="95c81e9474c24af664297acf028805e963681f78ddca8db72c51a4d63d38e91a" dmcf-pid="u6GNuoPKTB" dmcf-ptype="general">26일 게임업계에 따르면 넥슨, 엔씨, 위메이드커넥트, 콩스튜디오 등이 자체 개발 및 서비스 신작 정보를 잇따라 공개했다. </p> <p contents-hash="1e5d85999cd3c03cdf6f45d2fecbeb98fa1bc18f8f5c1ff5aab3547be643ec99" dmcf-pid="7PHj7gQ9Tq" dmcf-ptype="general">넥슨은 신작 ‘아주르 프로밀리아’의 국내 클로즈 베타 테스트(CBT)를 진행했다. 아주르 플로밀리아는 ‘벽람항로’의 개발사 만쥬게임즈가 PC·모바일 멀티 플랫폼으로 개발 중인 판타지 월드 RPG로, 키보와 유대를 쌓고 모험과 전투, 건설 등 자유도 높은 콘텐츠를 제공한다. 넥슨은 국내 이용자의 몰입감 극대화를 위해 한국어 풀더빙 지원을 확정했다. </p> <p contents-hash="6a5d373b67a06781544dfc50c0cd3664af52e761b30e266c2dd52b98449b7506" dmcf-pid="zQXAzax2vz" dmcf-ptype="general">엔씨는 빅게임스튜디오가 개발하는 ‘리밋 제로 브레이커스’의 프롤로그 테스트를 6월 11일부터 15일까지 스팀과 모바일 플랫폼에서 진행한다. 이 게임은 한 편의 애니메이션을 보는 듯한 연출과 탄탄한 스토리 라인, 빠른 전투 액션이 특징인 애니메이션 액션 RPG다. 이번 프롤로그 테스트에서 게임의 세계관과 핵심 콘텐츠를 처음 공개한다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="825837c7e1f1746c0fc5a09fb1f439f961078324aa2907be88fe4a36832d2b19" dmcf-pid="qxZcqNMVC7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서브컬처 RPG ‘메이크 드라마: MAD’. 위메이드커넥트 제공." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202605/26/552787-G8RRw8K/20260526132411605fjkl.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="3NiuD0WIC2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202605/26/552787-G8RRw8K/20260526132411605fjkl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서브컬처 RPG ‘메이크 드라마: MAD’. 위메이드커넥트 제공. </figcaption> </figure> <p contents-hash="542fed2cd4217e4e58f04e1af7ffdaadbf3825705eeab99c89487279636e7eb2" dmcf-pid="BZNKIq5Tlu" dmcf-ptype="general"> 위메이드커넥트는 플러피덕이 개발을 맡은 서브컬처 RPG ‘메이크 드라마: MAD’를 지난주 성료한 종합 서브컬처 이벤트 ‘일러스타 페스’에서 선보였다. 메이크 드라마: MAD는 캐릭터 조합과 전략, 판단에 따라 전장 흐름이 달라지는 실시간 2D 전투 시스템과 캐릭터와의 교감이 중심 스토리다. 이용자의 선택과 반응이 게임의 에피소드에 반영된다. </p> <p contents-hash="23d43034e51a1f455d9d16f531dc4d4b4b0b39582be4d4c54bfda5d93641a755" dmcf-pid="b5j9CB1yvU" dmcf-ptype="general">콩스튜디오는 신작 ‘가디언 메이든’을 일러스타 페스에 출품했다. 콩스튜디오의 이름을 알린 전작 ‘가디언 테일즈’처럼 레트로 RPG 특유의 문법을 충실히 계승한 가디언 메이든은 클래식한 비주얼을 현대적인 스타일로 재해석한 2D 픽셀 아트 기반 RPG로 개발되고 있다. </p> <p contents-hash="9da5f599c6e8cb9f33784fb95364b306adca11765d563e03d1ca748d0894adee" dmcf-pid="K1A2hbtWyp" dmcf-ptype="general">이 밖에 넥슨게임즈의 ‘프로젝트 RX’, 시프트업의 ‘프로젝트 스피릿’, 에이블게임즈의 ‘크레센트: 퍼스트 라이트’, 위메이드커넥트의 ‘노아’, 컨트롤나인의 ‘미래시: 보이지 않는 미래’ 등 서브컬처 게임 신작들이 개발 중이다. </p> <p contents-hash="e598765656f9e00cad014051cf7acac84169033434a9019d211c214605dc06a4" dmcf-pid="9tcVlKFYy0" dmcf-ptype="general">이처럼 국내 주요 기업들이 서브컬처 게임 개발 및 확보에 공을 들이는 것은 타 장르에 비해 이용자의 팬덤화가 용이해 안정적으로 장기 서비스를 이어갈 수 있다는 장점 때문이다. </p> <p contents-hash="1d0e3e8d265f9460674438a001ff98d5be872eb69e5ab3100a190d1eb0fc4c42" dmcf-pid="2FkfS93Gh3" dmcf-ptype="general">넥슨의 ‘블루 아카이브’는 지난 1월 5주년 업데이트로 13번째 일본 애플 앱스토어 최고매출 1위를 달성했으며, 5주년 업데이트 정보 공개로 화제를 모은 생방송은 9만 227명의 최고 시청자 수를 기록했다. 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’도 최근 누적 매출 13억 달러(한화 약 1조 9591억원)를 돌파했고 3.5주년 이벤트로 일본에서 5일 연속, 한국에서 7일간 최고매출 순위 1위에 올랐다. </p> <p contents-hash="7e71bce78e69dd23fcadf87e409d506c6ddd06da7a387e8fe271d7465f653425" dmcf-pid="V3E4v20HvF" dmcf-ptype="general">한편, 디지털 광고 전문 기업 인크로스는 글로벌 서브컬처 게임 시장이 2025년 50억 달러(한화 약 7조 5340억원)에서 2033년 153.5억 달러(한화 약 23조 1325억원)로 연평균 15%의 상승률을 보일 것으로 예상했다. </p> <p contents-hash="d3e3fdeb0c807a520b3c49e9274cad3812a48642ca411b5b62c5172e0d32d900" dmcf-pid="f0D8TVpXSt" dmcf-ptype="general">박준영 기자 pjy60@viva100.com</p> </section> </div> 관련자료 이전 이광수, ‘골드랜드’→’유재석 캠프’… 종횡무진 활약 05-26 다음 엔키화이트햇, '해킹 올림픽'서 예선 1·5·12위 활약 05-26 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.