“IP 밸류체인 형성 유무가 성패 좌우”…애니 등장에 넥슨 ‘프로젝트T’ 기대감 ↑ 작성일 06-08 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">누적 조회수 13억 ‘템빨’, 10월 애니메이션 공개<br>올해 게임·애니 연이어 선봬…팬덤 유입 여부가 분수령</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9JMOZAmjv8"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="454e66e910eef9b79f66524788a51db44acdbdfb5d965892e5d126545f8d9908" dmcf-pid="2iRI5csAl4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘템빨: 아이템의 힘’ 공식 이미지. 레드아이스 스튜디오 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/08/dt/20260608063220024fczo.png" data-org-width="480" dmcf-mid="Kk9jldaeC6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/08/dt/20260608063220024fczo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘템빨: 아이템의 힘’ 공식 이미지. 레드아이스 스튜디오 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6d3124f0298c11fd7256535f3819ae47b2f5afdb27c2d5ec3cec7ca61ead42e5" dmcf-pid="VneC1kOcyf" dmcf-ptype="general"><br> 넥슨이 올해 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트T’ 출시하는 가운데, 오는 10월 원작 지식재산(IP)인 ‘템빨’ 애니메이션까지 공개된다. 애니메이션과 게임 간 IP 밸류체인이 형성되면 기대 이상의 성과를 창출할 수 있다는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="b53529d828021477ef48be0da77727c002b2bd3cdaa716ab3c2f69f281c7fd58" dmcf-pid="fLdhtEIkWV" dmcf-ptype="general">게임 업계에 따르면 IP 기반 게임 성패는 밸류체인 형성 유뮤에 달려 있다. 게임에 유입된 원작 팬덤이 정착하는지에 따라 흥행 유무가 결정되어서다. 게임으로 IP를 접한 이용자들이 원작을 찾아가는 선순환의 고리까지 형성되면 IP 확장에서 결실을 맺었다는 평가를 받는다.</p> <p contents-hash="1eb882fade9a33b70207102d592afa6b065fd8f49906fda0689a1c5969b181cf" dmcf-pid="4PfkTnAil2" dmcf-ptype="general">이 같은 밸류체인을 가장 잘 형성한 국산 IP가 ‘나 혼자만 레벨업’이다. 인기 웹소설·웹툰인 나 혼자만 레벨업은 2024년 1월 애니메이션 1기 방영 이후 전 세계적으로 인기를 끌었고, 뒤이어 4월에 출시된 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’(넷마블)는 대규모의 IP 팬덤을 수혈하는 데 성공하며 대박을 거뒀다. 지난해 1월 2기 방영 당시에도 게임 매출이 크게 오르며 밸류체인 형성에 성공했다는 평가를 받았다.</p> <p contents-hash="616b38160540747e8e8a4554826ef0560c8880ef5993032232e56305b81feb2a" dmcf-pid="8Q4EyLcny9" dmcf-ptype="general">프로젝트T 역시 애니메이션이 글로벌 팬덤을 형성하는 데 성공해 전 세계적인 관심을 받을 수 있을지 주목된다.</p> <p contents-hash="8d7bdcd92beb9656ad4a1902aa5c9529c1d63482fa3ddb00ab2e172eda49b22c" dmcf-pid="6x8DWokLTK" dmcf-ptype="general">프로젝트T의 원작인 템빨은 전 세계 20억명이 플레이하는 가상현실 게임을 배경으로 주인공 ‘그리드’가 레전더리 아이템 ‘파그마의 기서’를 손에 넣고 전설의 대장장이로 전직하며 인생 역전을 이뤄나가는 판타지 액션 웹소설·웹툰으로, 카카오페이지에서 누적 조회수 13억을 넘긴 국내 대표 IP이다.</p> <p contents-hash="1dcd506c8e83b7e81d76a6ecf06e4cf50596d267b52b5f23c5ba135355c22ed2" dmcf-pid="PM6wYgEoWb" dmcf-ptype="general">넥슨은 지난 2024년 신생 개발사 그레이게임즈와 퍼블리싱 계약을 맺고 프로젝트T의 국내외 서비스를 담당하게 됐다. 프로젝트T 출시일은 확정되지 않았으나, 게임과 애니메이션 간 시너지를 고려하면 애니메이션 공개 이후가 될 가능성이 높다고 점쳐진다.</p> <p contents-hash="502611d9364520c2cec554d24bab38abf9d59805c249e0a26dcc4ced1c6392b5" dmcf-pid="QRPrGaDgTB" dmcf-ptype="general">프로젝트T 성공은 두 게임사 모두에게 중요하다. 그레이게임즈는 처녀작을 통해 개발력과 경쟁력을 입증해야 살아남을 수 있고, 넥슨은 이번에 처음으로 웹툰 기반 게임을 서비스하기 때문이다.</p> <p contents-hash="15368af32ceb3464b0f3ce08c08bbed478587c676384af4b71ce1339b44ca1dc" dmcf-pid="xeQmHNwayq" dmcf-ptype="general">템빨 웹툰 제작사인 레드아이스 스튜디오는 지난 5일 애니메이션 ‘템빨: 아이템의 힘’ 공개 소식을 전했다. 오는 10월 방영될 템빨: 아이템의 힘은 총 12화 구성이다.</p> <p contents-hash="72a0f6d3208883ae0f474f95ad46e8e09631a7480acb1d1c919a54dbd78d1ec2" dmcf-pid="yGTKd0B3hz" dmcf-ptype="general">이 애니메이션은 ‘노다메 칸타빌레’, ‘원펀맨’, ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까’ 등 다수의 인기 작품을 제작한 애니메이션 스튜디오 J.C.STAFF가 제작하고 있다.</p> <p contents-hash="9b708395cfac2cc9bc7d85b803cf20ef4b93c46d1140fc10b8d4c7a24fd06298" dmcf-pid="WHy9Jpb0T7" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "오늘은 안세영 안 될 것" 충격 발언…배드민턴연맹 공식 중계진 대놓고 '日 야마구치 응원'→AN 죽이기 실체였나? 보란듯 2-0 완파했다 06-08 다음 K-문샷 PD에 예산권 준다더니…권한 범위 논란 06-08 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.