AI 실전 활용부터 개발 철학까지…'NDC 26' 어떤 세션 열리나 작성일 06-09 11 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ku1aynnQy1"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0e1a34133f9431d94598e5e0fce7ad4ec43b26a597e7cf4a2a36b3eeecc7b1fb" dmcf-pid="97tNWLLxl5" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160146459nwcn.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zrwKgzztC0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160146459nwcn.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="915939338d630e9803077834f8377652e41515e448c8baa5bb04553508685dd5" dmcf-pid="2zFjYooMyZ" dmcf-ptype="general">[디지털데일리 이학범기자] 넥슨이 '넥슨 개발자 콘퍼런스 2026(NDC 26)'을 통해 인공지능(AI) 시대 게임 개발 현장의 변화를 짚고 개발자들이 마주한 고민과 해법을 공유한다.</p> <p contents-hash="3d05d9bfd915e308882216f7dd11946160ad9335981cb4c6e0597d33421fb388" dmcf-pid="Vq3AGggRCX" dmcf-ptype="general">넥슨은 오는 16일부터 18일까지 성남시 분당구 넥슨 판교 사옥 및 경기창조경제혁신센터에서 NDC 26을 개최한다.</p> <p contents-hash="bc59e24de50919355433b731320e79b1216a309582b8249d21626722a201f13f" dmcf-pid="fB0cHaaehH" dmcf-ptype="general">NDC는 넥슨이 매년 개최하는 게임 개발 지식공유 행사다. 지난 2007년 넥슨의 사내 소규모 발표회로 시작해 2011년 외부 행사로 공개됐다. 이후 게임산업 전반의 동반 성장을 도모하는 행사로 자리매김했다.</p> <p contents-hash="d239a88ead1bc3757e5d0434280f64042c5b60a7041ff984ef3be6d56ca51df3" dmcf-pid="4bpkXNNdTG" dmcf-ptype="general">올해 NDC의 핵심 화두는 AI다. 전체 51개 세션 중 15개가 AI 관련 주제로 마련돼 급변하는 기술 환경 속에서 게임 개발에 AI를 접목한 최신 사례와 실무 경험을 집중적으로 다룬다. 이와 함께 분야별 전문가들이 서로 다른 관점을 나누는 대담 세션을 확대해 개발 현장의 고민을 보다 입체적으로 짚을 예정이다.</p> <p contents-hash="de90d96f0e3ead8110415fb46e9397a8dbd498932c71cc070b1f89e23ad6b70e" dmcf-pid="8YhPDffzlY" dmcf-ptype="general">세션 분야는 AI·게임기획·프로그래밍·비주얼아트&사운드 등 총 9개 트랙으로 구성됐다. 넥슨 소속 개발사들을 비롯해 크래프톤, 로블록스, 엔씨AI, 구글 딥마인드 등 국내외 주요 게임사 및 IT 기업 소속 임직원들이 연사로 참여한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="519908b063af2bdbb09b49db2f431325e863a91022149a181243994e7d112850" dmcf-pid="6GlQw44qWW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160147895mzao.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="qc5gTiiPT3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160147895mzao.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e193c7eda1058723546e17c91663d9be938e2a2aa1ad69917a54ff22bd02a459" dmcf-pid="PHSxr88Bly" dmcf-ptype="general">NDC 26은 이정헌 넥슨 일본법인 대표의 환영사로 문을 연다. 이어 넥슨코리아 강대현 대표가 '구현이 쉬워지는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁하는가'를 주제로 기조 강연을 진행한다. AI를 비롯한 기술 발전으로 개발 환경이 바뀌고 있는 가운데 게임사들이 무엇을 경쟁력으로 삼아야 하는지에 대한 방향을 제시할 것으로 보인다.</p> <p contents-hash="a0208db8f027dde2b93cfda3f5a936d5a0700432c15945a6e349e397840ac99b" dmcf-pid="QXvMm66bWT" dmcf-ptype="general">AI 관련 세션에서는 기업별 전환 경험과 실무 적용 사례가 중점적으로 다뤄진다. '넥슨과 크래프톤의 AX 여정'에는 강덕원 넥슨 본부장과 임경영 크래프톤 부사장이 참여해 AI 전환(AX) 과정에서 얻은 시행착오와 성과를 공유할 예정이다.</p> <p contents-hash="b9d504febdc71275a1e7999daa979d0a9b368720f50020cabc9382c3f3acf776" dmcf-pid="xZTRsPPKSv" dmcf-ptype="general">게임 기획 영역에서 생성형 AI를 활용한 사례도 소개된다. ‘AI는 스토리텔링의 꿈을 꾸는가’ 세션에서는 게임 내러티브 기획에 생성형 AI를 도입한 실무 경험을 바탕으로 AI의 가능성과 한계를 조명한다. 창작의 독창성과 게임의 재미를 구현하는 과정에서 사람의 역할과 판단이 왜 중요한지도 함께 짚는다.</p> <p contents-hash="9c80042d973ec64a5c1a7e9d0bbb798dfd026f38676bdc287e1d454429a02ea0" dmcf-pid="yiQY9vvmhS" dmcf-ptype="general">데이터 기반 개발을 다루는 세션도 마련됐다. 'AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가'에는 류청훈·배준영 넥슨 본부장과 임진식 스노우플레이크코리아 총괄이 데이터 기반 의사결정과 AI 인프라 고도화 사례를 소개한다. AI 데이터 플랫폼 '모노레이크 2.0'을 어떻게 구현하고 있는지 소개하며 패널들의 현장 경험이 공유된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f03560e690da90ec92a918fb450254baa2e8353161ec6e480a20017c32c5a762" dmcf-pid="WnxG2TTsvl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160149223xjfz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="bK2hussAlt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/09/552796-pzfp7fF/20260609160149223xjfz.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="8cd09b8d771660b6adeab7ac10534b975443d697ed86bc511fec80a4a60bf842" dmcf-pid="YLMHVyyOWh" dmcf-ptype="general">넥슨 자회사 엠바크스튜디오의 개발 사례도 주목된다. 엠바크스튜디오는 '아크 레이더스', '더 파이널스' 개발 과정에서 머신러닝을 적용한 경험을 공유한다. 이와 함께 '아크 레이더스' 환경 아트·캐릭터 아트 자동화 파이프라인, 게임 데이터를 실시간으로 수집·분석해 활용하는 방법론을 소개한다.</p> <p contents-hash="53cb858afac0581bc44c6d031f7a63ced0d2f84937b257248458e915253df34f" dmcf-pid="GoRXfWWITC" dmcf-ptype="general">개발 철학을 다루는 대담 세션도 열린다. '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것' 세션에는 박용현 넥슨게임즈 대표가 참여한다. 박 대표는 다수의 대형 신작 프로젝트를 동시에 이끄는 리더십과 개발 철학을 공유할 예정이다.</p> <p contents-hash="2307dfb04980ea5b441098d693a77dd99952a287f63c89a13c11a8aaf6c1c31c" dmcf-pid="HgeZ4YYCWI" dmcf-ptype="general">'내가 플레이하고 싶었던 게임을 만든다'에서는 김용하 넥슨게임즈 PD와 김지훈 프로젝트문 대표가 무대에 오른다. 두 연사는 각자의 기획·운영 경험을 바탕으로 팬덤을 구축한 게임 개발 방식과 창작 철학을 나눈다. 글로벌 인디게임 '림월드' 제작자인 타이난 실베스터도 NDC 26에 참여해 게임 시스템과 세계관, 이용자 상호작용에 대한 관점을 공유한다.</p> <p contents-hash="d48c08a439b76806c20ec17375508b61b70cfcfd59196d3953ed097321402ada" dmcf-pid="XWC6EVV7vO" dmcf-ptype="general">외부 연사 참여도 확대된다. 알렉산드로 무파레크 구글 딥마인드 디렉터는 게임을 훈련 환경으로 삼아 AI 에이전트와 월드 모델을 발전시키는 일반 인공지능(AGI) 연구 전략을 소개한다. 로블록스코리아는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 기반 크리에이터 생태계와 지식재산권(IP) 협업 모델을 다룬다.</p> <p contents-hash="ae7f81bba58fed4c8a42917940762ad4ccc1ad4331d56dc86a242e4feff9ba38" dmcf-pid="ZYhPDffzhs" dmcf-ptype="general">강연장 밖에서는 다양한 부대 프로그램이 운영된다. 넥슨은 판교 사옥 1·2층에서 게임아트 전시회 '넥스테이지'를 연다. NDC 아트 전시회가 오프라인으로 외부에 전면 개방되는 것은 지난 2019년 이후 7년 만이다. 이번에는 넥슨컴퍼니 아티스트들이 참여해 실제 프로젝트 제작 과정에서 선보인 작품 및 팬아트 등 150여점이 전시된다.</p> <p contents-hash="ae0d3dbd63f45fda79898db939ef3730c1f003a7e6ee35ec6d633f7f422c04ed" dmcf-pid="5GlQw44qvm" dmcf-ptype="general">사운드 특별전도 함께 마련된다. 넥슨코리아, 네오플, 넥슨게임즈 소속 사운드 아티스트들이 참여해 게임 속 환경음과 사운드 제작 과정을 소개한다. 행사 기간 판교 콘텐츠거리에서는 NDC 뮤직 및 토크 콘서트가 진행된다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털데일리. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 [스페이스버드2] ⑧우리 기술로 여는 K-Space…우주항공주간 선포식 가다 06-09 다음 [인터뷰] ‘월탱 히트’로 돌아온 워게이밍 "한국 이용자들 반응 기대된다." 06-09 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.