라이엇, "PC방 서비스는 강제 과금 아닌 유료 서비스" 작성일 06-11 27 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WGPqh00HWH"> <p contents-hash="0f6c538e2c65187d0dfd8aea46f272f5be5c7cbf725f61db62d4ae4aa3b22346" dmcf-pid="YHQBlppXvG" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈가 최근 한국인터넷PC카페협동조합의 공정거래위원회 제소와 관련해 공식 입장을 내놨다. </p> <p contents-hash="b0dade6f2f329e9aa1d97eb75579f8e389a5c8f209476da7b8c331acabf686cb" dmcf-pid="GXxbSUUZWY" dmcf-ptype="general">한국인터넷PC카페협동조합은 오늘(11일) 정부과천청사 앞에서 기자회견을 열고 “라이엇게임즈가 대한민국 시장에서만 기형적인 강제 과금을 요구하고 있다"라며, 공정거래위원회 정식 제소했다.</p> <p contents-hash="24b108421dda5752e5faa646a766e44fd7e5716e1799a210979337a8f1de5488" dmcf-pid="HZMKvuu5hW" dmcf-ptype="general">이에 라이엇은 입장문을 즉각 발표했다. 라이엇 측은 "한국인터넷PC카페협동조합의 공정거래위원회 제소 사실을 확인했다"며 "향후 관련 절차가 진행될 경우 성실히 임하고 필요한 사실관계를 충실히 설명할 예정"이라고 전했다.</p> <p contents-hash="09adbc2e4f1113647d0358a3587f2d987a4dc5de5aa72f29f38bcfc514365f34" dmcf-pid="X5R9T771vy" dmcf-ptype="general">특히 라이엇은 최근 논란이 된 PC방 과금 정책과 관련해 자사의 PC방 서비스가 단순히 게임 접속 권한을 제공하는 것이 아니라 상업적 이용 권한과 전용 혜택이 포함된 별도의 서비스라고 강조했다.</p> <p contents-hash="e8712595f2286297643abe893b55943831b45f51a5087fac8b376bb75d602c16" dmcf-pid="Z1e2yzztTT" dmcf-ptype="general">라이엇은 "PC방 사업자가 매장에서 고객에게 라이엇 게임을 제공하는 것은 상업적 영업 활동"이라며 "라이엇 PC방 서비스는 이러한 상업적 이용 권한과 PC방 전용 혜택을 포함하는 유료 B2B 라이선스 서비스"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="6aea02b18a86a2a307eca2bf846b74d256d3d7006b325cf9f5e71cb276cbd494" dmcf-pid="5tdVWqqFTv" dmcf-ptype="general">서비스 이용 여부 역시 PC방 사업자가 직접 선택할 수 있다는 점도 언급했다. 라이엇은 "사업자는 게임별로 매장 내 서비스 제공 여부를 선택할 수 있으며 서비스를 제공하지 않겠다고 선택한 게임에 대해서는 요금이 부과되지 않는다"고 밝혔다.</p> <p contents-hash="c5366a5263ee08ef654d101f43500099365e3be46467f146b1f173a606484670" dmcf-pid="1FJfYBB3hS" dmcf-ptype="general">특히, 서비스를 이용하지 않겠다고 선택한 이후에도 해당 게임을 PC방에서 계속 제공하는 행위에 대해서는 목소리를 높였다. 라이엇은 "정상적으로 요금을 납부하는 대다수 PC방 사업자와의 형평성 측면에서도 적절하지 않다"고 주장했다.</p> <p contents-hash="13dedd2d20ed5afad7b3fb0de2092560f406135595339cc4aa6a5e7df84961f0" dmcf-pid="t3i4Gbb0hl" dmcf-ptype="general">일부 PC방 단체가 제기한 '사실상 강제 판매' 주장에 대해서도 반박했다. 라이엇은 높은 PC방 점유율이 곧 강제성을 의미하는 것은 아니라며 "많은 이용자가 라이엇 게임을 즐기기 위해 PC방을 방문한다는 점은 해당 게임이 PC방 영업에 실질적인 고객 유인력과 상업적 가치를 제공하고 있음을 의미한다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="cb43871776584593b1cd1169c2a27aa8b5dcf9a5d745966cd2439554a997661d" dmcf-pid="FGPqh00HWh" dmcf-ptype="general">요금 인상 배경에 대해서도 입장을 밝혔다. 라이엇은 "2011년 국내 PC방 서비스를 시작한 이후 약 15년 동안 요금을 인상하지 않았다"며 "이번 조치는 서비스 범위 확대와 서버, 네트워크, 보안, 운영 지원 비용 증가 등을 종합적으로 고려한 결과"라고 말했다.</p> <p contents-hash="e1b779ddfc0e75a79a8a2089f34ac17343004de707ac27aea08f9dc2ba09aa09" dmcf-pid="3HQBlppXyC" dmcf-ptype="general">아울러 PC방 업주의 부담을 완화하기 위한 지원 정책도 함께 운영 중이라고 밝혔다. 라이엇은 15% 및 10% 적립 프로그램, 네이버페이 결제 프로모션, PC방 전용 이벤트, 신작 '2XKO' PC방 혜택 및 무료 제공, 프리미엄 시간 이용권 500시간 무상 증정 등을 사례로 제시했다.</p> <p contents-hash="a6fb0281626a2ffb4f442044247568e4b2e8e897a6f83da7e6741a5d768df4d6" dmcf-pid="0XxbSUUZlI" dmcf-ptype="general">라이엇은 "PC방은 라이엇에게 중요한 파트너"라며 "관계 기관의 절차에 성실히 임하는 한편 사실과 다른 내용으로 인한 오해가 확산되지 않도록 필요한 설명을 이어가겠다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="85b54306309822f14aae3ef76ff59c53e71ed6c0464dec417c32481dd41b21f1" dmcf-pid="pZMKvuu5TO" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="라이엇 게임즈" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/gamedonga/20260611174505500acsx.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="yaZherrNhX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202606/11/gamedonga/20260611174505500acsx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 라이엇 게임즈 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bb6be8bd50cf8644e44f67343262769b9c4bccd924342fb3e273a4691aaaee78" dmcf-pid="U5R9T771hs" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 AI가 대신 코딩하는 시대…악어에듀가 ‘생각하는 법’에 주목한 이유 06-11 다음 젠슨 황은 왜 ‘한국 게임 시장’을 택했을까 06-11 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.