1월생 축구 천재는 있어도, 게임 천재는 따로 없는 이유…스포츠 과학 40년 정설 뒤집은 ‘e스포츠’ [후암동 논문 연구소] 작성일 07-15 53 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2dnfEDcnZO"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7934134b8675c34b1e866f9cb0734d3e5e4cc4b1f3ae219783243aeaa9b88c7f" dmcf-pid="VJL4DwkLXs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[게티이미지뱅크]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201157611nevc.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="un6unLJ6Hy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201157611nevc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [게티이미지뱅크] </figcaption> </figure> <p contents-hash="c1e7e2f400c4c2fdb0a5d06554041220ef29f1853ac02029c979ddd774b0810c" dmcf-pid="fio8wrEoHm" dmcf-ptype="general">[헤럴드경제=장윤우 기자] 캐나다 아이스하키 대표팀, 유럽 축구 유소년 아카데미, 심지어 체스 챔피언까지 최고 자리에 오른 선수들을 모아 놓으면 묘한 공통점이 보인다. 유독 연초에 태어난 사람이 많다.</p> <p contents-hash="3318d9e17c97ab7eef4ac28095f9ca4b7817fd2b88199db1419165f2a7cac588" dmcf-pid="4ng6rmDgXr" dmcf-ptype="general">이유는 어린 선수를 나이로 묶어 경쟁시키기 때문이다. 같은 또래라도 1월생은 12월생보다 거의 1년을 더 자란 몸으로 뛴다. <span>더 크고 빠른 아이가 ‘재능 있다’며 먼저 뽑히고 더 좋은 코치와 더 많은 출전 기회를 얻는다.</span></p> <p contents-hash="cb3ed8911d3bf9546a7c5c43219ce6e5cd3de8595c79649afd244a2a5755414d" dmcf-pid="8LaPmswaYw" dmcf-ptype="general"><span>스포츠 과학에서 40년 넘게 확인돼 온 ‘상대연령효과(RAE)’다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebec732493e7a90784523c1450c3d425ad328fb37d06edac14f6b376386e667f" dmcf-pid="6oNQsOrN1D" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[교보생명 제공]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201157890jhqo.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="7vUWVf9U5T" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201157890jhqo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [교보생명 제공] </figcaption> </figure> <p contents-hash="bddc74542a39792ce2a712e05f23f7004f6d3e80eb66ff29e0ef68c86b3e9fc6" dmcf-pid="PjkehlIk5E" dmcf-ptype="general">그렇다면 몸이 아니라 손끝과 머리로 겨루는 e스포츠에서도 생일이 성공을 가를까. 프로게이머 1만5000여명을 분석한 결과는 아니었다.</p> <p contents-hash="08c2bdf447edc70393620f4b2cf525d7f799c4e8824899a9ca0231a93b181954" dmcf-pid="QAEdlSCEYk" dmcf-ptype="general">최근 국제학술지 프론티어 심리학(Frontiers in Psychology) 2026년 7월호에 고려대 미디어학부 강지문 교수는<span> 글로벌 e스포츠 상금 데이터베이스인 ‘e스포츠 어닝스(Esports Earnings)’에 등록된 177개국, 609개 종목의 프로 선수 1만5065명의 생년월일을 분석한 결과를 발표했다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4b697426616693004867a31e4ba6f0970aad7fefc1bdab176cf120b885e6d761" dmcf-pid="xcDJSvhD5c" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="프로 e스포츠 선수 월별 출생 분포. 파란색 막대는 출생 수를 나타낸다. 주황색 선은 미국과 한국의 월평균 출생 비율을 기반으로 한 예상 출생 수를 나타낸다. [국제학술지 프론티어 심리학(Frontiers in Psychology) 2026년 7월호]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158171gdwt.jpg" data-org-width="716" dmcf-mid="z9CNHXYC1v" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158171gdwt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 프로 e스포츠 선수 월별 출생 분포. 파란색 막대는 출생 수를 나타낸다. 주황색 선은 미국과 한국의 월평균 출생 비율을 기반으로 한 예상 출생 수를 나타낸다. [국제학술지 프론티어 심리학(Frontiers in Psychology) 2026년 7월호] </figcaption> </figure> <div contents-hash="6c0c867897f80ef2d82aa13735a0b2efb58ba747812db9387f66de5f8878a24a" dmcf-pid="yuqX6P4qtA" dmcf-ptype="general"> e스포츠에선 생일은 프로 진입과 상관없었다 </div> <p contents-hash="12c3678e09b5392e0af3fc58a81f70c23a28d04d653ee604b5b5e29801c7dc55" dmcf-pid="W7BZPQ8BYj" dmcf-ptype="general">결론부터 보면 e스포츠에는 상대연령효과가 없었다. 어느 분기에 태어났든 프로가 되는 비율은 고르게 나뉘었다.</p> <p contents-hash="cff5454d944e9e091b0bef2f52ee7a1b75c2cb75526a134273ef8cb80e30cf47" dmcf-pid="Yzb5Qx6bGN" dmcf-ptype="general">처음 숫자만 보면 오히려 거꾸로처럼 보였다. 연초 출생이 가장 적고 여름·가을 출생이 많았다. 다만 사람은 원래 여름에 더 많이 태어난다. 북반구 출생은 7~9월에 몰린다. 실제 월별 출생 비율을 잣대로 다시 계산하자 차이가 없었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0cab49cdcdcef8f1a76ea5562a4566d134bacf354d4a07db1a25cab3ba181e11" dmcf-pid="GqK1xMPK5a" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[게티이미지뱅크]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158406fnnf.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="qcsoWYTsXS" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158406fnnf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [게티이미지뱅크] </figcaption> </figure> <p contents-hash="cfa2c7f7a3a0c6b076fd6c83f013c585900df57c6f44e373cb5d700c18936f26" dmcf-pid="HB9tMRQ91g" dmcf-ptype="general">강 교수는 나라별 학년 기준일까지 대조해 한 번 더 확인했다. 기준일은 한국이 1월, 미국·중국이 9월, 일본이 4월로 제각각이다. 상대연령효과가 진짜라면 같은 생일도 나라에 따라 성적이 갈려야 한다.</p> <p contents-hash="247855dd5543f4a56f43fb1fda03cf50d1f7a81d1b7fe6640bcb533e83d008e7" dmcf-pid="XxeKjAae1o" dmcf-ptype="general">그러나 기준일과 성적 사이 연관성은 사실상 0이었다. 한국 선수 1216명은 잣대를 3월에서 1월로 바꾸기만 해도 ‘유리한 생일’이 정반대로 뒤집혔다. 상대연령효과가 없었다는 뜻이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="52938157cece73603dc63495c4b7764481c6b752cbd68e03feea4cac88dc080c" dmcf-pid="ZMd9AcNd1L" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="출생 분기별 선수 생명 곡선. 1분기부터 4분기까지 모든 곡선이 대부분 겹쳐있는 모습이다. [국제학술지 프론티어 심리학(Frontiers in Psychology) 2026년 7월호]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158624ttfp.jpg" data-org-width="716" dmcf-mid="B1XOu7pX1l" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158624ttfp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 출생 분기별 선수 생명 곡선. 1분기부터 4분기까지 모든 곡선이 대부분 겹쳐있는 모습이다. [국제학술지 프론티어 심리학(Frontiers in Psychology) 2026년 7월호] </figcaption> </figure> <div contents-hash="3dd2942a83320f41d83b1a067f82e3845ff80856dc153b9396f1090995b812d3" dmcf-pid="5RJ2ckjJGn" dmcf-ptype="general"> 데뷔 나이가 진짜 변수였다 </div> <p contents-hash="61286b02c89774c25d1c14e19d93149713c613f6a79ea4bd6db52c2633ce164c" dmcf-pid="1eiVkEAiZi" dmcf-ptype="general">프로가 된 뒤도 생일에 따라 선수 생명이 길거나 더 많이 버는 일은 없었다.</p> <p contents-hash="810879af89b62dc438493c0461e7aaabf0507c43910c5372dd597fd07861babd" dmcf-pid="tdnfEDcnHJ" dmcf-ptype="general">연초 출생과 연말 출생의 선수 수명 곡선은 거의 포개졌다. 조건이 비슷한 선수끼리 짝지어 상금을 비교해도 차이가 없었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="792d76d18835cc6da7ed4a11d47bb177ab1cfa8938b14fa61dbf8cbbf7e25775" dmcf-pid="FJL4DwkLXd" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[게티이미지뱅크]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158858olna.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="bzcRChOcGh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201158858olna.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [게티이미지뱅크] </figcaption> </figure> <p contents-hash="8749f9423f448ae9503581e8567e7a834598dd7861f813f31fa01831f65a37a1" dmcf-pid="3io8wrEoYe" dmcf-ptype="general">프로 경력을 가른 것은 생일이 아니라 데뷔 나이였다. 데뷔가 한 살 늦어질수록 통산 상금은 약 18% 줄었고, 은퇴 위험은 10% 가까이 높아졌다.</p> <p contents-hash="0bbf98ad2264120b47f23f0cd9db2e25d2265d159b04c4124863a02f3b2761bb" dmcf-pid="0ng6rmDgYR" dmcf-ptype="general">늦게 태어난 선수는 평균 두 달가량 더 일찍 데뷔했고 그 덕에 상금이 아주 조금 많았다.</p> <p contents-hash="3c381cb0c10c1af81f5b237f9843bb5da158e211b5cee7c0eb99bcfddc056173" dmcf-pid="pLaPmswaXM" dmcf-ptype="general">e스포츠에서 상대연령효과가 통하지 않는 이유는 여러 가지다.</p> <p contents-hash="aaf0bb58357e70289bab7d2eb41155e3ea88afc6fad0945383ff8196939c286d" dmcf-pid="UeiVkEAiZx" dmcf-ptype="general">일반적으로 게임 실력은 반응속도와 판단력으로 갈린다. 몇 개월 더 자란 몸은 소용이 없다. 나이로 묶어 걸러내는 유소년 선발 구조도 없다. 온라인 게임 순위에서 실력만으로 프로에 데뷔할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="684ac8349609064c284f9ed7ab7eb0aa81416285549dea90dedc1001ca6f0971" dmcf-pid="udnfEDcnYQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="e스포츠 구단 T1의 리그 오브 레전드(LoL) 선수단과 젠슨 황 엔비디아 CEO. 윤창빈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201159107qavj.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="KJtlBbztHC" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201159107qavj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> e스포츠 구단 T1의 리그 오브 레전드(LoL) 선수단과 젠슨 황 엔비디아 CEO. 윤창빈 기자 </figcaption> </figure> <div contents-hash="993d9acc7ecc4401588a51e3a72d4dcc6001864bebc32e191d303a50459c7965" dmcf-pid="7JL4DwkL1P" dmcf-ptype="general"> 유소년 시스템이 e스포츠에도 ‘상대연령효과’ 만들 수도 </div> <p contents-hash="a5d21d4fb1b45f09948108171c306517a8c672f5526c5f2a493a4ee496360ac0" dmcf-pid="zio8wrEoG6" dmcf-ptype="general">다만 2006년 이후 태어난 가장 어린 세대에서만큼은 전통 스포츠와 똑같은 패턴이 나타났다. 연초 출생 선수가 연말 출생 선수보다 약 1.9배 많았다.</p> <p contents-hash="8b817637993a207e6ecf4ed4716e832a6965eb94d5e832f14c9dddb24b54e480" dmcf-pid="qng6rmDgX8" dmcf-ptype="general">이 세대의 평균 데뷔 나이는 15.7세로 e스포츠가 유소년 아카데미와 연령 제한 리그를 갖추기 시작한 시기와 겹친다.</p> <p contents-hash="0f0b113fc6f33f430d27ba8baca418d8895514c091ed1ed3ac6a9525352a79fd" dmcf-pid="BLaPmswaX4" dmcf-ptype="general">전통 스포츠가 지난 40년간 극복하기 위해 노력해 온 ‘생일연령효과’를 e스포츠가 프로화·체계화 과정을 겪으며 그대로 답습하기 시작했다는 의미다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="fef2b13522d5843c7c9c891cbf3be65c2d11a0fcc6a6ca80c7e13be27656ee79" dmcf-pid="boNQsOrNYf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[게티이미지뱅크]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201159421jdns.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="96aPmswa1I" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202607/15/ned/20260715201159421jdns.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [게티이미지뱅크] </figcaption> </figure> <p contents-hash="ce0f3bb97ed91ce38477d14783116ec6e482dc4ce70d1fb701723071b78d7236" dmcf-pid="KgjxOImjZV" dmcf-ptype="general">강 교수는 논문에서 이런 위험을 ‘제도화의 역설’이라 불렀다. 열린 온라인 경쟁이 주던 공정한 기회가 공식 유소년 시스템과 아카데미의 확장으로 좁아지면 전통 스포츠가 문제로 꼽아온 상대연령효과가 e스포츠에도 스며들 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="1dfd5d0e13990b6fe0c204f3eb1808f0d245395db95a0559fe2eba12404055f6" dmcf-pid="9aAMICsAY2" dmcf-ptype="general">그러면서 강 교수는 이 패턴이 굳어지기 전에 선제적 보완이 필요하다고 제안했다. 생일에 따른 발달 차이를 선발 과정에서 고려하는 장치를 마련해야 늦게 태어났다는 이유만으로 재능 있는 10대 유망주가 일찍 밀려나는 일을 막을 수 있다는 것이다.</p> <p contents-hash="5ddc8a7a8969f896706f6cf471309c6f34d3fe249c9a85686d7a2946246d8b34" dmcf-pid="2NcRChOc59" dmcf-ptype="general">다만 강 교수는 이 세대 표본이 449명으로 아직 적고, 데이터에 생일이 공개된 선수가 전체의 10%에 그친다는 점을 한계로 밝혔다.</p> <div contents-hash="48ce3bec9bad833cb5e4050286376186bf7bf627c59402510d63181e94686bef" dmcf-pid="VQRbNjgRXK" dmcf-ptype="general"> 참고논문 </div> <p contents-hash="18fe485e4a49ac82647200b50bf2e230077b0a01ad4069990c1813eef710f6b3" dmcf-pid="fxeKjAae5b" dmcf-ptype="general">DOI : 10.3389/fpsyg.2026.1829930</p> <p contents-hash="c15ec6f3d74a3e5abfde0c83f952e274e83a12518e6c2ef61bcfb471256b3b4a" dmcf-pid="4Md9AcNdHB" dmcf-ptype="general">논문 정보 : Kang J (2026) No relative age effect in professional esports: a cross-national test of selection mechanisms. Front. Psychol. 17:1829930.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 헤럴드경제. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 디펜딩챔피언 젠지 2026 EWC LoL 개막전 승리 07-15 다음 HP 기술이 바꾼 베르나베우… 레알 마드리드의 ‘스마트 경기장’ 비결 07-15 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.