SOOP "하반기 스트리머, 유저 유입 확대될 겁니다" 작성일 08-01 44 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">하반기 스트리머 생태계 활성화<br>UI·UX 개편, 통합 마케팅 브랜드 구축 추진</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZMMmP64q1u"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="75b036d0136246f8f505b2f3c578c0e67b626c186bb70cbe7176286bc55e31d5" data-idxno="322520" data-type="photo" dmcf-pid="1eeOxQ6bHp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/HankyungGametoc/20260801003054376rxxg.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="Xll7IOmj57" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/01/HankyungGametoc/20260801003054376rxxg.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="019edd1e53da173af09d1bf1fc1c2dc024ea81f09a8f577c85edfccfe7b8c74e" dmcf-pid="FQQw84V7X3" dmcf-ptype="general">SOOP이 2026년 2분기 매출 1,038억 원을 기록했다. 스트리머와 이용자가 콘텐츠를 중심으로 연결되는 플랫폼 생태계를 강화하는 한편, 하반기에는 신규 이용자 유입과 스트리머 성장 지원에 집중한다는 계획이다.</p> <p contents-hash="a623da51b1516487d0e2f1877f2d9499b8dcec114924031d23a1b5307e77ab7b" dmcf-pid="3xxr68fzHF" dmcf-ptype="general">SOOP은 31일 2026년 2분기 실적을 발표했다. 연결 기준 2분기 매출은 1038억 원, 영업이익은 126억 원, 당기순이익은 87억 원으로 집계됐다. 사업별 매출은 플랫폼 741억 원, 광고 272억 원이다.</p> <p contents-hash="3653b2ed80c9a99dc2cc8e953d1fcf9477fe3812d28406e41f036533e0ad5106" dmcf-pid="0MMmP64qYt" dmcf-ptype="general">2026년 상반기 누적 매출은 2099억 원, 영업이익 339억 원, 당기순이익 312억 원을 기록했다. 상반기 플랫폼 매출은 1482억 원, 광고 매출은 577억 원이다.</p> <p contents-hash="07a848afe386ee6f21635af9818130d135ed51ee5ad80606a34c7437ce831782" dmcf-pid="pRRsQP8B51" dmcf-ptype="general">2분기에는 플랫폼 내 콘텐츠 경쟁력과 스트리머 생태계 강화에 집중했다. 자체 콘텐츠 부문에서는 '스타크래프트'와 '스타크래프트 II'를 대표하는 e스포츠 리그 ASL과 GSL을 운영했으며, 게임·스포츠·음악·버추얼 등 주요 카테고리에서 대회와 오리지널 콘텐츠, 오프라인 행사를 연계해 이용자 접점을 확대했다.</p> <p contents-hash="4c94a6a19504062337b5e9bf33f13cf5f05dcaec8dfca44b75ed7d1b28ba1284" dmcf-pid="UeeOxQ6bG5" dmcf-ptype="general">스트리머 지원도 강화했다. 방송 시작 단계의 진입 장벽을 낮추고 활동 단계와 카테고리에 따라 장비·제작·홍보 등을 지원하는 성장 프로그램을 확대했다. 버추얼 스트리머를 포함한 다양한 분야에서 안정적인 방송 활동과 팬 커뮤니티 형성이 이어질 수 있도록 지원 체계도 정비했다.</p> <p contents-hash="3e77a1e3618f1b9db5d408d43e5c00582a8d1697780111885b277022f325aa2b" dmcf-pid="uddIMxPK5Z" dmcf-ptype="general">SOOP은 하반기 신규 이용자 유입과 기존 이용자의 활동성 확대에 주력한다. 기존 스트리머가 새로운 스트리머를 직접 발굴하고 육성하는 제도와 활동 및 업적을 기반으로 한 '성과 인증 제도'를 준비하고 있다. 스트리머의 자발적인 참여를 통해 플랫폼 생태계가 성장하는 구조를 구축하고 기부경제 활성화로 이어간다는 전략이다.</p> <p contents-hash="99d69d393987fd01b514e2e556c2f986c7c42d4979a87bd84fa92102bc75701d" dmcf-pid="7JJCRMQ91X" dmcf-ptype="general">서비스 이용 편의성도 개선한다. SOOP은 UI·UX 개편을 추진하고 AI 기반 개인화 추천, 자막 및 채팅 번역 등의 기능을 강화해 콘텐츠 접근성을 높일 예정이다. 특히 글로벌 이용자의 언어 장벽을 낮춰 해외 이용자 유입과 콘텐츠 소비 확대를 추진한다.</p> <p contents-hash="62598e09bd17072dd6db1570771c4d99d7f7fcec59c20272af8f48465fe93de2" dmcf-pid="ziiheRx21H" dmcf-ptype="general">광고 사업에서는 수익 다변화를 위해 SOOP과 광고·마케팅 계열사의 역량을 결집한 통합 마케팅 컨설팅 브랜드를 선보인다. 각 계열사의 전문성을 바탕으로 통합 브랜드를 구축해 광고 사업 경쟁력을 높이고 플랫폼 광고 규모를 확대한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="318a7e3d44900c1994023d7609415e105130533815431c83dabd9a4830b4bd49" dmcf-pid="qVVjKbqFYG" dmcf-ptype="general">SOOP 관계자는 "스트리머와 이용자가 콘텐츠를 중심으로 연결되는 플랫폼 환경을 강화하는 데 집중하고 있다"며 "하반기에는 신규 이용자 유입과 스트리머의 성장을 지원하고 AI와 서비스 고도화를 통해 플랫폼 경쟁력을 지속적으로 높여 나갈 계획"이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="fd2b60f713d8a618b2b489a26f631ff94305463ff331895e3c5fcbb8c6dc1ef1" dmcf-pid="BffA9KB3YY" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 AI 버블?…생산성 높여줄 ‘실행 레시피’에 달렸다 08-01 다음 UFC 역사상 첫 세르비아 대회 열린다…‘친한파’ 엘리엇 출격, 메인 이벤트는 ‘메디치 vs 로드리게스’ 08-01 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.