오픈AI, 서울서 코덱스 게임 해커톤…송재경 개발 복귀 경험 공유 작성일 08-04 37 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="yMnGlQx2S0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="30f067c88b2bf81ced8ebe229dd8831edc4c2a142f2c8e23468e91d4186e5d19" dmcf-pid="WRLHSxMVT3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552816-OGTrtXj/20260804093929291alnc.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="xLSVzrmjSp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/04/552816-OGTrtXj/20260804093929291alnc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="e5304c256dbd315c2a54f2479f954891a1e2c0d5f6bbb404b3c4536cd1e9e588" dmcf-pid="YeoXvMRfSF" dmcf-ptype="general">오픈AI가 코딩 에이전트 ‘코덱스(Codex)’를 게임 제작에 활용하는 개발자 행사를 한국에서 처음 선보인다. 자연어로 코드를 작성·수정하고 테스트하는 단계부터 게임 출시와 운영에 필요한 기능을 연결하는 과정까지 한 자리에서 구현한다. </p> <p contents-hash="eef2b7e7596a8223c10341e7e9419089844bba051706e4c570ded5524b5428b5" dmcf-pid="GLAFGinQht" dmcf-ptype="general">오픈AI는 오는 31일 서울에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’을 개최한다고 4일 밝혔다. 코덱스를 주제로 열리는 오픈AI의 첫 글로벌 게임 개발 행사로, 한국 개발자들과 인공지능 기반 게임 제작 방식을 실험하는 자리다. </p> <p contents-hash="48ecbd48970684f5a02a9111cd2018723f935e38f7bc6ee1bc3fde9f2de34e6f" dmcf-pid="Hoc3HnLxv1" dmcf-ptype="general">행사에는 ‘바람의나라’, ‘리니지’, ‘아키에이지’ 등의 개발을 이끈 송재경 개발자가 전 과정에 참여한다. 송 개발자는 코덱스를 활용해 게임 개발 현장으로 복귀하게 된 과정과 실제 개발 경험을 공유할 예정이다. </p> <p contents-hash="26ebaeca57a8bf3c2b8864ad98a43d86424d80fd28767f5c74a71c603ccac794" dmcf-pid="Xgk0XLoMS5" dmcf-ptype="general"><strong>코덱스로 개발하고 컴투스 하이브로 운영 기능 연동</strong> </p> <p contents-hash="e99d8800be142b203fd4f1a8c44be992c291032fdee545056146276705c7322f" dmcf-pid="ZaEpZogRvZ" dmcf-ptype="general">이번 행사는 컴투스의 지원을 받아 ‘코덱스로 빌드하고, 하이브로 플레이하라(Build with Codex, Play with Hive)’를 주제로 진행된다. </p> <p contents-hash="7653dab35ce013903f0bdf9718f96c7d4c303881228d4f9817f8c23e44b176bc" dmcf-pid="5NDU5gaeSX" dmcf-ptype="general">코덱스는 개발자의 자연어 지시를 바탕으로 코드 작성과 수정, 테스트 등 소프트웨어 개발 업무를 지원하는 오픈AI의 코딩 에이전트다. 참가자들은 코덱스를 이용한 바이브 코딩 방식으로 게임을 제작한다. </p> <p contents-hash="51c6b8e8f767246d9e5d6fdce456ae365db54f85f991fe988377167cb072f279" dmcf-pid="1jwu1aNdlH" dmcf-ptype="general">제작한 게임은 코덱스 플러그인을 통해 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브(Hive)’와 연결한다. 하이브는 AI 플러그인을 활용해 로그인과 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 출시·운영에 필요한 기능을 적용할 수 있도록 지원한다. </p> <p contents-hash="d4edfea6732246ae86923a69d31b6f447efe365aaebde326c1ac1967f7193a28" dmcf-pid="tAr7tNjJvG" dmcf-ptype="general">아이디어를 프로토타입으로 구현하는 데 그치지 않고 실제 서비스에 필요한 운영 환경까지 구성하는 새로운 개발 흐름을 제시한다는 것이 이번 행사의 취지다. </p> <p contents-hash="1225a2f5e918da4c8e136e038d1d24a35edc692e34f66c08b9788c48fad3fe43" dmcf-pid="FcmzFjAiSY" dmcf-ptype="general"><strong>사전 제작 발표와 5시간 현장 개발 등 두 개 트랙 운영</strong> </p> <p contents-hash="36ac2dfbe7698f1c7039fd68d122f1758f084b69b1635c3c2107ecfe229fe4ad" dmcf-pid="3ksq3AcnyW" dmcf-ptype="general">행사는 참가 방식에 따라 두 개 트랙으로 구성된다. ‘아이디어를 현실로: 코덱스로 게임 만들기(From Zero to One: Build with Codex)’ 트랙에서는 참가자가 행사 전에 코덱스로 제작한 게임을 현장에서 발표한다. 출품작 가운데 인기 투표로 선정된 팀에는 총 5만달러 상당의 오픈AI API 크레딧과 챗GPT 프로 1년 구독권이 제공된다. </p> <p contents-hash="ef8e3d051d2ff8f1baa57127103b6e2d353c6a86d7e98d4545f5e9f0f00d7126" dmcf-pid="0EOB0ckLvy" dmcf-ptype="general">‘5시간 챌린지(Go full Codex: 5 Hour Build)’ 트랙에서는 참가자들이 행사 당일 최신 코덱스 버전을 이용해 제한된 시간 안에 게임을 개발한다. 오픈AI는 참가팀이 5시간 동안 AAA급 품질의 게임 제작에 도전하도록 프로그램을 운영할 예정이다. </p> <p contents-hash="2dfed5bbd5bb85bd063bad1766da3843220da85c50e1d1532ecb1ee6f557944e" dmcf-pid="p2PCDK9UyT" dmcf-ptype="general">두 번째 트랙의 우수팀에는 챗GPT 프로 1년 구독권이 수여된다. 본선에 참가하는 모든 팀에는 100달러 상당의 오픈AI API 크레딧이 지급된다. </p> <p contents-hash="25b78fa2248605e01bfb255af3726296cfcdd2488712cd6778d366584cd4a450" dmcf-pid="UVQhw92uyv" dmcf-ptype="general">오픈AI는 송재경 개발자 외에도 한국 게임 산업에서 활동해 온 개발자들의 행사 참여를 추가로 공개할 계획이다. </p> <p contents-hash="188200f0a960b7ebcbc04fea060c6f59f4e86d89a3124fb23cb29be2e430525c" dmcf-pid="ufxlr2V7CS" dmcf-ptype="general"><strong>26일까지 참가팀 모집…프로토타입 심사로 40개 팀 선정</strong> </p> <p contents-hash="41279025748561a3a256402aa9a9298880d8cac7837bfa5afee4385fb91a53e0" dmcf-pid="74MSmVfzSl" dmcf-ptype="general">행사 참가 신청은 4일부터 26일까지 진행된다. 지원자는 코덱스로 개발한 게임 프로토타입과 제작 경험을 제출해야 한다. </p> <p contents-hash="459be2d4c849712406e3ca85ef5b2e94fca60353ea88a950bd86ee3dfe31126f" dmcf-pid="z8Rvsf4qCh" dmcf-ptype="general">오픈AI는 제출 자료를 심사해 총 40개 팀을 선정한다. 선발된 참가팀은 31일 열리는 원데이 오프라인 빌더스 행사에 초청된다. </p> <p contents-hash="11b03faed0aca34250a812c3060798596b40164b5bf2035e2966d2c7590b3c2f" dmcf-pid="q6eTO48BSC" dmcf-ptype="general">올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 비즈니스 총괄은 한국이 게임 개발 역량과 창의적인 개발자 커뮤니티를 갖춘 시장이라고 평가했다. 기존 게임 산업을 이끌어 온 개발자와 새로운 세대가 코덱스 활용 경험을 공유하며 AI 기반 게임 개발 문화를 확대할 수 있을 것으로 기대했다. </p> <p contents-hash="e7637adce1e923f93b4f3e34ebc6bd22d91f176adb63eb0761f8fce93bd7ea34" dmcf-pid="BPdyI86bWI" dmcf-ptype="general">오픈AI는 개발자가 코덱스를 이용해 아이디어를 실제 게임과 서비스로 구현하고, 기존 개발 방식에서는 시도하기 어려웠던 창작 가능성을 탐색하도록 지원한다는 방침이다. </p> <p contents-hash="242a3b355f661e12389295b9eab0d06387cb9345de0645481bff7198a449dbaa" dmcf-pid="bQJWC6PKlO" dmcf-ptype="general">저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지</p> </section> </div> 관련자료 이전 "공공기관 랜섬웨어 대응 향상"...에브리존, 솔리데오와 총판 계약 08-04 다음 다우기술, AI 업무 비서 '다우오피스 AI' 업데이트 08-04 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.