"韓 앱 개발자, 구글플레이 통해 지난해 98조원 수익 창출" 작성일 08-05 36 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">퍼블릭퍼스트 보고서…韓 앱 해외 다운로드 수도 18억 건 기록</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="XUuWtbKpXY"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bd6535bcdd1cf4457b27902ed2e5d9bbf7655ad8d16ac681fe989636acaa1a3c" dmcf-pid="Zu7YFK9UGW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(구글코리아 제공)/뉴스1" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/NEWS1/20260805105423129axyu.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="HGWDhZ5TGG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/05/NEWS1/20260805105423129axyu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (구글코리아 제공)/뉴스1 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ee47648c8d46eeef04a29d624a688f4452d3bcf0d5ea358762d4532273d21d76" dmcf-pid="57zG392uXy" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김정현 기자 = 한국에서 개발된 앱이 구글플레이·안드로이드 생태계를 통해 지난해 전세계에 18억 건의 다운로드를 기록했다는 조사 결과가 나왔다.</p> <p contents-hash="d68b3ee6396a0650c18d5ef3b83d614b75b7f188eaff34636485abbd2fcb4597" dmcf-pid="1zqH02V7HT" dmcf-ptype="general">구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트(Public First)가 조사한 '한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향' 보고서를 인용해 이같이 밝혔다.</p> <p contents-hash="3e84d4eed3bc9f6b136690d592fb5d546ccd7d1336dfcd5da3a793fff2cc9200" dmcf-pid="tqBXpVfzHv" dmcf-ptype="general">해당 보고서는 지난해 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드 수는 18억 건을 기록해 국내 다운로드 7억 3000만 건의 2.5배를 상회했다고 분석했다. 구글플레이와 안드로이드 생태계는 2025년 한 해 동안 한국 앱 퍼블리셔 및 전체 경제에 총 690억 달러(약 98조 원)의 수익을 창출한 것으로 집계됐다.</p> <p contents-hash="6ced1b46843800ac0d5243a0a285846c2bf06b44eb6b242c693aff8cc7dc9868" dmcf-pid="FBbZUf4qYS" dmcf-ptype="general">한국 앱을 가장 많이 다운로드한 주요 국가는 △인도(3억 6500만 건) △브라질(1억 2300만 건) △인도네시아(1억 3100만 건) △미국(7700만 건) △멕시코(7300만 건) 등이었다.</p> <p contents-hash="43241623045a88f7bdc8cf59e4d37407acda4faea526f53c2e7e4ee5dd359373" dmcf-pid="3bK5u48B1l" dmcf-ptype="general">한국의 활성 개발자 순위도 지난 2024년 전 세계 3위에서 2025년 1위로 도약하며 세계 최대 개발자 커뮤니티로 성장한 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="0a9725bb4a4b8e622c77fa9ed996d180301f49ab45c9f3e906fc8c8d7cf57f09" dmcf-pid="0K91786b5h" dmcf-ptype="general">구글코리아는 한국 안드로이드 개발자들이 구글 AI 기술 및 도구를 통해 생산성을 높이고 있다고도 했다. 구글 AI 도구를 사용하는 한국 구글플레이 앱 개발자들은 주당 9.2시간을 절약하고 있으며, AI 도구 활용이 직간접적으로 수익 창출에 도움이 되었다고 응답도 91%에 달했다.</p> <p contents-hash="503b998ad6a5f574970fc30ca42f3423881a4f642aca401549625fca68286a11" dmcf-pid="pnLfRjAiYC" dmcf-ptype="general">구글은 국내 개발자 생태계 지원을 위한 노력도 하고 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="efb5cfceaabec9714db25618ceb984b95d6b13e3a254434b6b4a37472070ae13" dmcf-pid="ULo4eAcnGI" dmcf-ptype="general">구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 국내 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장과 해외 시장 진출을 지원하기 위한 마련한 '창구' 프로그램은 올해도 8기 100개 사가 선정됐다. 지난 7기 스타트업의 프로그램 참여 기간 합산 매출은 전년 대비 약 70% 증가해 300억 5000만 원에서 516억 9000만 원으로 증가한 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="75c302751125c2654cb1a1d0a70046a0debd391c8ea8021a1511a538a0aa6154" dmcf-pid="uog8dckLXO" dmcf-ptype="general">창구 3기 출신인 트이다의 장지웅 대표는 "창업 초기, 타깃 시장이었던 미국에 딱 맞는 서비스가 무엇인지 찾느라 고군분투하고 있었는데, 구글플레이 창구 프로그램을 통해 이용자를 깊이 이해하고 앱 유지율을 높이며 미국 시장을 어떻게 공략해야 하는지 큰 도움을 받았다"고 말했다. 조수현 게임문화재단 사무국장은 "국내 게임 스타트업과 개발사들의 기술력과 창의성이 구글플레이라는 글로벌 플랫폼 덕분에 전 세계 시장에 진출하는 동시에, 비즈니스도 확대해 왔다"며 "최근 구글에서 발표한 구글플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용 결정은 게임사들에 큰 도움이 될 것으로 기대한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="e17c8a88f58e9523628f9ca3107e5209f96c6aa0578433dd5f75ae849488717f" dmcf-pid="7ga6JkEoXs" dmcf-ptype="general">Kris@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p> 관련자료 이전 고려대 세종캠퍼스, 나노주름 기반 염색체 정밀 분석 플랫폼 개발 08-05 다음 코히어, 한국·일본 법인 설립…아태 지역 소버린 AI 공략 박차 08-05 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.