글로벌 인디게임 부산 집결... BIC 2026, 42개국 332개작 전시 작성일 08-13 34 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZCBh6qAiwv"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5475c479b1aba41d6889854682c5b561b2d9cb01d14fa6c85aa52d472367ead7" dmcf-pid="5hblPBcnIS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="부산인디커넥트페스티벌 2026" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/etimesi/20260813133709069luqo.jpg" data-org-width="340" dmcf-mid="XTVyR2waOT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/13/etimesi/20260813133709069luqo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 부산인디커넥트페스티벌 2026 </figcaption> </figure> <p contents-hash="32c48a79f6af2b2dc03e1ba302ab014741ca15243ac615eaf92fad1083c5bbfc" dmcf-pid="1lKSQbkLDl" dmcf-ptype="general">부산시는 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장 2홀에서 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'을 개최한다고 13일 밝혔다.</p> <p contents-hash="3f6ae245f9a32172e0002284a05e971ae185c84fa6ea0cecf86a3b5d08fc4377" dmcf-pid="t2EVhk0HDh" dmcf-ptype="general">2015년 시작해 올해 12회를 맞은 BIC는 국내외 인디게임을 한자리에서 선보이는 아시아 최대 규모 인디게임 행사다. 올해는 '버프 유어 인디 스피릿'을 슬로건으로 내걸었다.</p> <p contents-hash="db259d8cb6f222ae563400fc9d40356211caffb880587e470133377f139bbd90" dmcf-pid="FVDflEpXEC" dmcf-ptype="general">올해 출품작은 57개국 856개로 전년 대비 44% 증가하며 역대 최대를 기록했다. 심사를 거쳐 42개국 332개 작품이 현장 전시작으로 선정됐다. <span>경쟁부문인 일반부문과 루키부문은 심사위원 22명이 약 3개월간 심사했다. 비경쟁부문 '커넥트픽'은 인디게임 이용자로 구성된 '빅커넥터즈' 투표를 통해 전시작을 선정했다.</span></p> <p contents-hash="669323e491ecb30f1071c77a4b1fe13879065061710f6cb67528a79f933352c7" dmcf-pid="3fw4SDUZEI" dmcf-ptype="general">행사는 산업 관계자를 위한 '비즈니스 데이'와 일반 관람객 중심 '페스티벌 데이'로 나눠 진행된다.</p> <p contents-hash="ea17d3b1b5e654865778a7da6c46a1c7d16b43c13a8f411dfcca86e899fbc1ff" dmcf-pid="04r8vwu5rO" dmcf-ptype="general">개막일인 14일에는 개발사와 퍼블리셔·투자사 등 산업 관계자의 비즈니스 매칭과 게임산업 동향을 공유하는 '부산 인디 웨이브 컨퍼런스'가 열린다. 15일부터 16일까지는 일반 관람객이 출품작을 직접 플레이하고 개발자와 만나는 전시·체험 프로그램을 운영한다.</p> <p contents-hash="f302abeaacdae67a2503b226ccd9572a6894f9cc3c57e0627025362defa3c72a" dmcf-pid="p8m6Tr71Es" dmcf-ptype="general">전시장에는 무대 이벤트와 이벤트존, 굿즈존, 라이브 스트리밍 등 부대 프로그램도 마련한다. 개발자와 관람객을 위한 휴식공간과 부산 지역 먹거리를 소개하는 팝업 공간도 운영한다.</p> <p contents-hash="fc1039a2a3389fd18399017ee43e890ec9822026b3d8a8c63f5cc532beeebe10" dmcf-pid="U6sPymztOm" dmcf-ptype="general">우수 인디게임을 가리는 'BIC 어워즈'도 진행된다. 14일 부산 인디 웨이브 컨퍼런스 종료 후 주요 부문 파이널리스트를 공개하고 16일 현장 투표 등을 반영해 최종 수상작을 발표한다.</p> <p contents-hash="1b26767a4a92efc5c0bf12ad1c6254ba24efb4dddafe63971bf8350de9fe0b57" dmcf-pid="uPOQWsqFmr" dmcf-ptype="general">올해는 유튜브와 전략적 협업을 통해 인디게임 IP의 글로벌 확장도 시도한다. 별도 앱 설치나 다운로드 없이 게임을 바로 실행할 수 있는 '유튜브 플레이어블'에 BIC가 선정한 5개사 7개 인디게임을 시범 탑재한다. 행사장을 넘어 전 세계 이용자가 출품작을 접할 수 있는 유통·홍보 접점을 확보한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="56d9bb4432d99c621f20e97c33e972dd785f39082b07a11eb1c6c23eb44741f0" dmcf-pid="7QIxYOB3Dw" dmcf-ptype="general">BIC 공식 유튜브 채널도 최근 구독자 10만명을 돌파했다. 조직위는 유튜브 플레이어블과 공식 채널을 연계해 국내 인디게임의 해외 노출을 확대할 계획이다. <span>현장 행사 종료 이후에도 온라인 전시는 오는 28일까지 이어진다.</span></p> <p contents-hash="b1ad96dd7ae4c823ca09da3220b10a48fb4e1058f5df56e2f5b97c304c628040" dmcf-pid="zxCMGIb0ID" dmcf-ptype="general">전재수 부산시장은 “올해 12회를 맞은 부산인디커넥트페스티벌은 부산이 글로벌 인디게임의 메카로 도약하는 핵심 기반”이라며 “인디게임 창작 생태계를 활성화하고 세계 시장 진출을 위한 지원을 계속 확대하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="63cc4205d7d228935b4da1a776dba0faa9d82cad9ee0b657c31f955bb7b2156e" dmcf-pid="qMhRHCKpsE" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 "AI 경쟁 핵심은 '인프라'…향후 2~3년 AIDC 골든타임" 08-13 다음 서울올림픽 기념 국제스포츠과학학술대회 19일 개막 08-13 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.