출발 좋은 ‘도깨비의세계’…카카오게임즈 분위기 반전 성공할까 작성일 10-11 56 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">출시 사흘 만에 양대 마켓 매출 2위…초반 흥행 청신호<br>낮은 진입장벽·빠른 운영 대응 호평…장기 흥행은 과제</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="q4JmIvRfhR"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04fce795942b6209c20e6df40da1856e9c77b28f66cc51d15c9070593bd924df" dmcf-pid="ByF4Pe5TyM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘도깨비의세계’ 키 비주얼. 카카오게임즈 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/11/dt/20261011151316089prqc.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="zHUQRn3Gye" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/11/dt/20261011151316089prqc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘도깨비의세계’ 키 비주얼. 카카오게임즈 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f6bbea5adccdede2741f622c3f36807c120757058a4a391e15666ae4559c0eea" dmcf-pid="bW38Qd1ySx" dmcf-ptype="general"><br> 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 기분 좋게 출발했다. 부담 없는 플레이를 앞세워 출시 초기 성공적으로 이용자를 유입시키고 있다. 이 게임이 침체된 카카오게임즈의 분위기를 바꾸는 반전 카드가 될지 주목된다.</p> <p contents-hash="69345ec2eece7a5eaab09fbf365369c03be4b9e6a3a964e099cd655be7f49575" dmcf-pid="KY06xJtWWQ" dmcf-ptype="general">11일 게임 업계에 따르면 도깨비의세계는 구글 플레이·애플 앱스토어 등 모바일 양대 마켓에서 이날 매출 2위를 기록했다. 지난 8일 모바일·PC 출시 이후 3일 만에 양대 마켓 최상단에 이름을 올렸다.</p> <p contents-hash="1bfd417c86283db46b0afcb91454c244273738fe914e05451a638dac1e286ec7" dmcf-pid="9GpPMiFYCP" dmcf-ptype="general">이는 게임 출시 전후 전개한 마케팅의 효과로 풀이된다. 이 게임은 출시 전 유튜브·인스타그램 등 플랫폼에서, 출시 후에는 국내 스트리밍 플랫폼인 숲과 치지직에서 잠재 이용자와의 접점 확대에 나섰다.</p> <p contents-hash="ffb47bcb4ec5337b6f9754630511b438a547e551ad11b9d6502a41a89d3916fd" dmcf-pid="2HUQRn3Gl6" dmcf-ptype="general">여기에 기존 MMORPG와 차별화된 게임성이 이 같은 성과를 이끌었다. 게임 과금 및 플레이 부담 완화라는 최근 트렌드에 게임 지식 학습에 대한 부담까지 해소한 결과라는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="5374fc79cad13852cabda78930760b4c53e9dc7ea3639e2bae3463288d28d16a" dmcf-pid="VXuxeL0Hl8" dmcf-ptype="general">도깨비의세계는 2차원(2D) 도트 그래픽에 3D 배경을 결합해 비주얼적인 차별점을 내세우는 게임이다. 복잡한 성장 구조와 이용자 간 대결(PvP) 부담을 최소화하며 이용자 친화적인 모습을 강조했다.</p> <p contents-hash="6651a925fbce80d373eb15d474f98f20238a80170cd9d6a129498e7ffa80da7b" dmcf-pid="fZ7MdopXT4" dmcf-ptype="general">출시 직후 보여준 운영 대응도 눈여겨볼 부분이다. 개발진은 라이브 방송을 통해 성장 재화 수급과 관련한 이용자들의 불편을 인정하고 개선 방향을 제시했다. 신규 서버 증설과 게임 내 보상 조정 등 이용자 의견을 반영하려는 움직임도 이어졌다. 개발진은 매달 공식 소통 창구인 ‘도깨비 총회’를 개최하며 이용자와 직접 소통할 계획이다.</p> <p contents-hash="f7e58a4a7af85d1b2c87be36f9c628adb773a8b39f4054c0fb569d14f2278bad" dmcf-pid="45zRJgUZvf" dmcf-ptype="general">다만 이용자들의 초기 관심을 장기적인 성과로 연결할 수 있을지는 지켜봐야 한다. MMORPG는 콘텐츠 소비 속도가 빠르고, 이용자 이탈이 발생하기 쉬운 장르다. 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 함께 이용자들이 지속적으로 게임에 접속할 동기를 제공하는 것이 무엇보다 중요하다.</p> <p contents-hash="527d362cb47b0c3049fe91cfd0b9266d1316d40f1a59c7e04ad3c87f78d80e17" dmcf-pid="81qeiau5TV" dmcf-ptype="general">낮은 진입장벽으로 이용자를 모았다면 이들을 사로잡을 핵심 콘텐츠가 필요한데 이 게임은 ‘문파’(길드) 기반의 경쟁, 협동 콘텐츠와 자신만의 빌드 구성을 내세우며 캐릭터 성장 욕구를 자극하고 있다.</p> <p contents-hash="b17ca8b769921968b035b6d9baf69cb59665a5dda3f67c9166c17c8f7a3a74e2" dmcf-pid="6tBdnN71h2" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 인기 및 신작 MMORPG 라인업을 구축한 만큼, 회사가 내재화한 라이브 서비스 역량을 총동원할 방침이다.</p> <p contents-hash="6762a045d6502b7342f481cf7913fcdd133de3668f5014a960f6b42f5831ca10" dmcf-pid="PufgjD9UW9" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 이 게임을 회사 성장을 이끌 핵심 지식재산(IP)로 키운다는 방침이다. 게임 업계는 카카오게임즈가 이 게임을 통해 7분기 연속 적자를 끊어낼지에 주목하고 있다.</p> <p contents-hash="edcf5d240fda9149bd666f34c8d1d941956f938e0d5a5311555d678419efe470" dmcf-pid="Q74aAw2uhK" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 해외 주식토큰 2000종 넘었는데…韓디지털자산법, 입법 막혀 2년째 ‘발 동동’ 10-11 다음 구글, 네이버 석달째 앞섰다…챗GPT 1800만명 '눈앞' 10-11 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.