[김영욱의 게임 후벼파기] AI 게임개발 확산에…업계는 한숨만 작성일 10-19 45 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">전문 지식 없이 명령만 해도 AI가 ‘척척’<br>AI 슬롭 양산, 저작권 침해 문제 대두<br>프로토타입 공개 후 피드백 받으면<br>다른 개발팀이 시스템 도용할 수 있다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Fh93I9OcTX"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c89559397c428b8b12757df575f899b6f8cf0a481b8248d7191057b6b4b6c848" dmcf-pid="3l20C2IkSH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="챗GPT로 그린 일러스트." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/dt/20261019153241491ubwa.png" data-org-width="640" dmcf-mid="tbkJqkztCZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202610/19/dt/20261019153241491ubwa.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 챗GPT로 그린 일러스트. </figcaption> </figure> <p contents-hash="bfffc7b75ee2ea8360d0cba33a907a612d59a50b26efbb016bbc1059866b16e8" dmcf-pid="0SVphVCETG" dmcf-ptype="general"><br> “이 게임 어디서 본 것 같은데.”</p> <p contents-hash="1da1abfb843ecda43f773478ae29fbbcc16d9b61ee12bfdf15d5ee28ce779a55" dmcf-pid="pvfUlfhDyY" dmcf-ptype="general">인공지능(AI) 기반 게임 개발은 비용과 시간 등 기존의 제약을 뛰어넘는 혁신을 불러일으키고 있다. 그러나 반대로 저품질 콘텐츠(AI 슬롭)와 비슷비슷한 게임 양산, 저작권 침해 등을 야기하기도 한다.</p> <p contents-hash="9045df3d81254bc3e26461d2cad3459a9ef3d14d1b8183646dee4e9a4429ee14" dmcf-pid="UC20C2IkWW" dmcf-ptype="general">19일 게임 업계에 따르면 AI 코딩 에이전트가 발전하면서 전문 개발자뿐만 아니라 일반 이용자들도 적극적으로 자신만의 게임을 창작하고 있다.</p> <p contents-hash="4e17ea18811276e1373b2235b9d05f66ffd74951e8b671c9de8877a6d0211980" dmcf-pid="uhVphVCEhy" dmcf-ptype="general">인기 지식재산(IP)의 시스템을 차용해달라고 AI 모델과 에이전트에 명령하면 알아서 게임을 제작해줄 정도로 AI는 발전했다. 오픈AI의 ‘아스트라’는 별도 연동 없이도 웹 환경에서 곧바로 실행 가능한 프로토타입을 제공한다.</p> <p contents-hash="ef874a0117fb26e3b5f05cea01fbb89e9a734b0d1a9ea88d87406ab5d46bae20" dmcf-pid="7lfUlfhDST" dmcf-ptype="general">진입장벽이 낮아진 만큼 1인 개발자 또는 소규모 개발팀이 이전보다 부담 없이 아이디어를 게임으로 구현하고 있다. PC 게임 플랫폼 스팀에서는 AI 기반 게임 출시가 빈도가 비약적으로 높아졌다.</p> <p contents-hash="034e0291fb919a80e091b4585f01ca16c2026c8ec1473a436f83d2509fbd7feb" dmcf-pid="zS4uS4lwSv" dmcf-ptype="general">하지만 AI 슬롭과 저작권 침해라는 문제가 동반되고 있다.</p> <p contents-hash="7d15b929228b4bf9eda0481e90d07f8af2e9de9202752ab4aa3d324d70e0dcdc" dmcf-pid="qv87v8SrlS" dmcf-ptype="general">이미 성공한 게임의 시스템을 참고하는 행위가 곧바로 저작권 침해에 해당되진 않는다. AI 코딩 도구가 나오기 전에도 국내외 게임사들은 인기작의 사용자 인터페이스·경험(UI·UX)을 따라했다. 다만, 모방을 최소화하고 게임의 특장점을 부각하는 게 관례였고, 도를 넘은 일부 게임은 법적 분쟁을 겪었다.</p> <p contents-hash="f4713253ef26ec131f3a9daf70d1fedf12abf0d7957b37d3aeb157bc2fd5d27a" dmcf-pid="BT6zT6vmCl" dmcf-ptype="general">AI가 도입되면서 이 같은 분쟁이 더욱 빈번해질 가능성이 제기된다. 게임 개발에 필요한 비용과 시간이 줄어들면서 모방작이 짧은 시간에 대거 쏟아져 나오기 때문이다. 원작 개발사는 자신의 권리를 보호하기 위해 수많은 모방작의 위법성을 검토해야 하는데 여기에 과거보다 더 많은 시간과 비용을 투입해야 한다.</p> <p contents-hash="13070b487850402e198c9c89abcae295f16f12d0736bf7e5feb6ae4aad8290db" dmcf-pid="byPqyPTsTh" dmcf-ptype="general">AI 게임 개발은 게임사가 정식 출시 전에 창작물을 공개하는 전략에도 영향을 줄 수 있다. 게임사들은 일반적으로 출시 전 게임 이용자 반응을 살피기 위해 테스트를 진행하는데, 다른 개발팀이 AI를 활용해 모방작을 먼저 출시할 수 있어서다. 이 같은 일이 반복되면 개발자들의 사기가 떨어지게 되고, 시장에 혁신적 게임은 사라지고 양산형 게임만 나오는 일이 벌어질 수 있다.</p> <p contents-hash="70a5165694b42d861225d2d7aeadded0337e6bff9152b9ad3ea51d03314de4e0" dmcf-pid="KWQBWQyOTC" dmcf-ptype="general">게임 개발자들이 AI 기술을 바라보는 시선에서도 이런 우려가 드러난다. 게임개발자콘퍼런스(GDC)가 올해 발표한 산업 현황 보고서에 따르면 조사에 참여한 게임 업계 종사자 중 52%가 생성형 AI가 게임 산업에 부정적인 영향을 미친다고 응답했다. 지난해 30%보다 22%포인트 증가한 수준이다.</p> <p contents-hash="edcf5d240fda9149bd666f34c8d1d941956f938e0d5a5311555d678419efe470" dmcf-pid="9YxbYxWIhI" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 에스아이에이, 美 플래닛과 AI 솔루션 판매 협력 확대 10-19 다음 래블업, GPU 활용률 2.8배 개선…IPO 발판 해외 네오클라우드 공략 10-19 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.